Адский натиск (Diablo IV) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
м (Novax переименовал страницу Адский натиск в Адский натиск (Diablo IV) без оставления перенаправления)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{В разработке}}{{Игра в разработке}}
+
{{В разработке}}
  
'''Адский прилив''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский прилив становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар».  
+
'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар».  
  
 
Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.
 
Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.

Текущая версия на 00:32, 22 октября 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Адский натиск (англ. Helltide) — региональное событие в Diablo IV, предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар».

Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из регионов Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют золу (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.

Сундук Стоимость (зола)
Сундук с легендарной броней 50
Сундук с легендарным одноручным оружием 100
Сундук с легендарным двуручным оружием 125
Загадочный сундук 150