Candace Thomas — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
'''Кэндис Томас''' {{en|Candace Thomas}} — старший дизайнер боев [[Diablo IV]].   
 
'''Кэндис Томас''' {{en|Candace Thomas}} — старший дизайнер боев [[Diablo IV]].   
  
== Ссылки ==
+
== Биография ==
* [https://www.linkedin.com/in/candacerthomas/ Страница Кэндис Томас на сайте Linkedin]
+
Начала работать в Blizzard в феврале 2007 года в качестве аналитика отдела контроля качества (Quality Assurance Analyst) многопользовательского контента World of Warcraft и StarCraft II. В июне 2009 года перешла на должность младшего гейм-дизайнера сражений (Associate Game Designer - Encounters) в команде World of Warcraft. В феврале 2012 года была повышена до гейм-дизайнера сражений.<ref name="linkedin">[https://www.linkedin.com/in/candacerthomas/ Страница Кэндис Томас на сайте Linkedin]</ref>
 +
 
 +
В марте 2015 года повышена до должности старшего гейм-дизайнера. Занималась боевой системой, системами, многопользовательским контентом и дизайном мира в World of Warcraft и Diablo IV.<ref name="linkedin">[https://www.linkedin.com/in/candacerthomas/ Страница Кэндис Томас на сайте Linkedin]</ref>
 +
 
 +
26 февраля 2020 года вышел первый ежеквартальный отчет о разработки Diablo IV, в котором Томас рассказала о семействах монстров Diablo IV на примере каннибалов.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23308274/ezhekvartalnyj-otchet-po-diablo-iv-fevral-2020-g Ежеквартальный отчет по Diablo IV — февраль 2020 г.]</ref>
 +
 
 +
18 июля 2020 года сообщила в Twitter, что покинула Blizzard и присоединилась к работе над MMO во вселенной Властелин колец от Amazon Game Studios в качестве старшего гейм-дизайнера.<ref>[https://eu.diablo3.com/ru/blog/11867681 Candace Thomas в Twitter]</ref>
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}

Версия 02:47, 6 августа 2020

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Кэндис Томас

Кэндис Томас (англ. Candace Thomas) — старший дизайнер боев Diablo IV.

Биография

Начала работать в Blizzard в феврале 2007 года в качестве аналитика отдела контроля качества (Quality Assurance Analyst) многопользовательского контента World of Warcraft и StarCraft II. В июне 2009 года перешла на должность младшего гейм-дизайнера сражений (Associate Game Designer - Encounters) в команде World of Warcraft. В феврале 2012 года была повышена до гейм-дизайнера сражений.[1]

В марте 2015 года повышена до должности старшего гейм-дизайнера. Занималась боевой системой, системами, многопользовательским контентом и дизайном мира в World of Warcraft и Diablo IV.[1]

26 февраля 2020 года вышел первый ежеквартальный отчет о разработки Diablo IV, в котором Томас рассказала о семействах монстров Diablo IV на примере каннибалов.[2]

18 июля 2020 года сообщила в Twitter, что покинула Blizzard и присоединилась к работе над MMO во вселенной Властелин колец от Amazon Game Studios в качестве старшего гейм-дизайнера.[3]

Примечания