<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_%28Diablo_IV%29</id>
		<title>Адский натиск (Diablo IV) - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_%28Diablo_IV%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-05T19:11:32Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=29147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: Novax переименовал страницу Адский натиск в Адский натиск (Diablo IV) без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=29147&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-10-21T21:32:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novax переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Адский натиск (страница не существует)&quot;&gt;Адский натиск&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&quot; title=&quot;Адский натиск (Diablo IV)&quot;&gt;Адский натиск (Diablo IV)&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:32, 21 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=29146&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 21:32, 21 октября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=29146&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-10-21T21:32:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:32, 21 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разработке}}{{Игра в &lt;/del&gt;разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28604&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: Novax переименовал страницу Адский прилив в Адский натиск без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28604&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-23T07:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novax переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Адский прилив (страница не существует)&quot;&gt;Адский прилив&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Адский натиск (страница не существует)&quot;&gt;Адский натиск&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:03, 23 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28603&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 07:02, 23 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28603&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-23T07:02:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:02, 23 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прилив&lt;/del&gt;''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прилив &lt;/del&gt;становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;натиск&lt;/ins&gt;''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;натиск &lt;/ins&gt;становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 05:50, 18 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28193&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-18T05:50:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:50, 18 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;натиск&lt;/del&gt;''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский прилив становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прилив&lt;/ins&gt;''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский прилив становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 05:50, 18 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28192&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-18T05:50:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:50, 18 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;натиск &lt;/del&gt;становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прилив &lt;/ins&gt;становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют [[Зола|золу]] (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28190&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: Novax переименовал страницу Адский натиск в Адский прилив без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=28190&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-18T05:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Novax переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Адский натиск (страница не существует)&quot;&gt;Адский натиск&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Адский прилив (страница не существует)&quot;&gt;Адский прилив&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:49, 18 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=27972&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 22:16, 16 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=27972&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-03-16T22:16:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:16, 16 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]]. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Становится доступно &lt;/del&gt;по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар»&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Во время Адского натиска слуги Лилит становятся сильнее, а убить их становится сложнее — но награды за победу стоят потраченных усилий. Кроме того, отряды ее самых могучих слуг становятся больше, а демоническая активность искажает даже пейзаж Санктуария&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, предназначенная для игры на высоких уровнях&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Адский натиск становится доступным &lt;/ins&gt;по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;При победе над чудовищами Адского натиска вы сможете получить &lt;/del&gt;[[Зола|золу]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/del&gt;валюту, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которая позволяет открыть сундуки Адского натиска&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разбросанные &lt;/del&gt;по &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вашему региону. Эти сундуки содержат щедрые награды — предметы для определенных ячеек, например тела, ног или двуручного оружия&lt;/del&gt;. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из [[Регионы (Diablo IV)|регионов]] Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют &lt;/ins&gt;[[Зола|золу]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Cinder) - специальную &lt;/ins&gt;валюту, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разбросанных &lt;/ins&gt;по &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;всем измененным Адским натиском зонам&lt;/ins&gt;. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background: none; text-align: center;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;! style=&amp;quot;font-size: 90%; width: 350px;&amp;quot;| Сундук&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;! style=&amp;quot;font-size: 90%; width: 200px;&amp;quot;| Стоимость (зола)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align: left;| Сундук с легендарной броней&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| 50 &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align: left;| Сундук с легендарным одноручным оружием&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| 100&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align: left;| Сундук с легендарным двуручным оружием&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| 125 &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align: left;| Загадочный сундук &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| 150 &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=22373&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 22:01, 19 сентября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=22373&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2022-09-19T22:01:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:01, 19 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]]. Становится доступно по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». Во время Адского натиска слуги Лилит становятся сильнее, а убить их становится сложнее — но награды за победу стоят потраченных усилий. Кроме того, отряды ее самых могучих слуг становятся больше, а демоническая активность искажает даже пейзаж Санктуария.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]]. Становится доступно по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». Во время Адского натиска слуги Лилит становятся сильнее, а убить их становится сложнее — но награды за победу стоят потраченных усилий. Кроме того, отряды ее самых могучих слуг становятся больше, а демоническая активность искажает даже пейзаж Санктуария.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При победе над чудовищами Адского натиска вы сможете получить [[Зола|золу]] — валюту, которая позволяет открыть сундуки Адского натиска, разбросанные по вашему региону. Эти сундуки содержат щедрые награды — предметы для определенных ячеек, например тела, ног или двуручного оружия. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;собрать &lt;/del&gt;снова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При победе над чудовищами Адского натиска вы сможете получить [[Зола|золу]] — валюту, которая позволяет открыть сундуки Адского натиска, разбросанные по вашему региону. Эти сундуки содержат щедрые награды — предметы для определенных ячеек, например тела, ног или двуручного оружия. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;собирать &lt;/ins&gt;снова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=22372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: Новая страница: «{{В разработке}}{{Игра в разработке}}  '''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BA_(Diablo_IV)&amp;diff=22372&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2022-09-19T22:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{В разработке}}{{Игра в разработке}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адский натиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{en|Helltide}} — региональное событие в …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}{{Игра в разработке}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]]. Становится доступно по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». Во время Адского натиска слуги Лилит становятся сильнее, а убить их становится сложнее — но награды за победу стоят потраченных усилий. Кроме того, отряды ее самых могучих слуг становятся больше, а демоническая активность искажает даже пейзаж Санктуария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При победе над чудовищами Адского натиска вы сможете получить [[Зола|золу]] — валюту, которая позволяет открыть сундуки Адского натиска, разбросанные по вашему региону. Эти сундуки содержат щедрые награды — предметы для определенных ячеек, например тела, ног или двуручного оружия. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собрать снова.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	</feed>