<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo_II%3A_Salvation</id>
		<title>Diablo II: Salvation - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diablo_II%3A_Salvation"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-05T16:51:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 16:24, 15 сентября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13558&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-09-15T16:24:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:24, 15 сентября 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{В разработке}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Diablo II: Salvation''' — &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;торговая марка, зарегистрированная в 2002 году. Некоторые игроки высказывают предположение, что это - название невыпущенного второго дополнения &lt;/del&gt;для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation Diablo Wiki - Fandom]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Diablo II: Salvation''' — &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;неанонсированное и невыпущенное второе дополнение &lt;/ins&gt;для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation Diablo Wiki - Fandom]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13557&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: /* История */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13557&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-09-15T16:22:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:22, 15 сентября 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Обновление 1.10 (Diablo II)|&lt;/ins&gt;обновления 1.10&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Художник фонов [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Stay Awhile and Listen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Художник фонов [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Медиа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Медиа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13556&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax: /* История */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=13556&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-09-15T16:19:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:19, 15 сентября 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Фоновый художник &lt;/del&gt;[[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Художник фонов &lt;/ins&gt;[[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Медиа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Медиа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crypto137 в 10:04, 26 февраля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4839&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-02-26T10:04:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:04, 26 февраля 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Медиа ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{| width=&amp;quot;360px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|{{#ev:youtube|rQi9M2S4MYk|360||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Зал гильдии, оставшийся в файлах Diablo II&amp;lt;/div&amp;gt;|frame}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crypto137</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crypto137 в 08:47, 24 февраля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4581&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-02-24T08:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:47, 24 февраля 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(&lt;/del&gt;{{en|Guildhalls}}&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) &lt;/del&gt;для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crypto137</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crypto137: /* История */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4580&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-02-24T08:46:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:46, 24 февраля 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;причиной &lt;/del&gt;отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;новый класс - &lt;/del&gt;[[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;одной из причин &lt;/ins&gt;отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;два новых класса, одним из которых должен был стать &lt;/ins&gt;[[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Неподтвержденная информация}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе &lt;/ins&gt;дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Залы гильдий ({{en|Guildhalls}}) &lt;/ins&gt;для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Залов гильдий &lt;/ins&gt;должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Зала гильдии &lt;/ins&gt;и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Второе &lt;/del&gt;дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Гилдхоллы &lt;/del&gt;для групп игроков, которые хотели объединиться &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в гильдии/кланы&lt;/del&gt;. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Гилдхоллов &lt;/del&gt;должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Гилдхолла &lt;/del&gt;и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crypto137</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4568&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crypto137: /* История */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4568&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-02-24T08:26:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:26, 24 февраля 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot; &gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало причиной отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также новый класс - [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало причиной отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также новый класс - [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Неподтвержденная информация}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crypto137</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4566&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crypto137 в 08:24, 24 февраля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=4566&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-02-24T08:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:24, 24 февраля 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Diablo II: Salvation''' — &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;рабочее &lt;/del&gt;название второго дополнения для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, которое было отменено ближе к 2003 году для того, чтобы начать разработку первой итерации [&lt;/del&gt;[Diablo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;III]&lt;/del&gt;].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{В разработке}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Diablo II: Salvation''' — &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;торговая марка, зарегистрированная в 2002 году. Некоторые игроки высказывают предположение, что это - &lt;/ins&gt;название &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;невыпущенного &lt;/ins&gt;второго дополнения для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation &lt;/ins&gt;Diablo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wiki - Fandom&lt;/ins&gt;]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (&lt;/del&gt;Diablo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;II)&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]&lt;/del&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало причиной отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также новый класс - [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Author: Blizzard wanted a &lt;/ins&gt;Diablo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for handhelds &lt;/ins&gt;| &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shacknews&lt;/ins&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crypto137</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=3969&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 06:42, 24 сентября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=3969&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-09-24T06:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:42, 24 сентября 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;David Glenn|&lt;/del&gt;Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=3910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Novax в 10:36, 22 сентября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.glasscannon.ru/index.php?title=Diablo_II:_Salvation&amp;diff=3910&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-09-22T10:36:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:36, 22 сентября 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[David Glenn|Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;куда &lt;/del&gt;члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;они открывали бы &lt;/del&gt;новые комнаты Гилдхолла и &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;получали &lt;/del&gt;различные предметы экипировки &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для своей гильдии&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в дополнении &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;должны были появиться &lt;/del&gt;два новых класса персонажей, одним из которых был Клерик&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&amp;amp;state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[David Glenn|Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;гильдии/&lt;/ins&gt;кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в который &lt;/ins&gt;члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игроки могли открывать &lt;/ins&gt;новые комнаты Гилдхолла и &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;получать &lt;/ins&gt;различные предметы экипировки&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в дополнении &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;планировалось добавить &lt;/ins&gt;два новых класса персонажей, одним из которых был &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Клерик (Diablo II)|&lt;/ins&gt;Клерик&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Novax</name></author>	</entry>

	</feed>