Diablo II: Salvation — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Diablo II: Salvation''' — рабочее название второго дополнения для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]], которое было отменено ближе к 2003 году для того, чтобы начать разработку первой итерации [[Diablo III]].
+
{{В разработке}}
 +
 
 +
'''Diablo II: Salvation''' — неанонсированное и невыпущенное второе дополнение для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]<ref>[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation Diablo Wiki - Fandom]</ref>.
  
 
== История ==
 
== История ==
  
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[David Glenn|Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]</ref>. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]</ref>
+
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>.
 +
 
 +
Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки [[Обновление 1.10 (Diablo II)|обновления 1.10]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]</ref>. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]</ref>.
 +
 
 +
По информации из книги [[Stay Awhile and Listen]], второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Художник фонов [[Дэвид Гленн]] создал специальные Залы гильдий {{en|Guildhalls}} для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]</ref>.
 +
 
 +
== Медиа ==
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|rQi9M2S4MYk|360||<div style="text-align: center;">Зал гильдии, оставшийся в файлах Diablo II</div>|frame}}
 +
|}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Текущая версия на 19:24, 15 сентября 2021

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Diablo II: Salvation — неанонсированное и невыпущенное второе дополнение для Diablo II от Blizzard North[1].

История

Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года[2].

Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии Дэвида Бревика, дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10[3]. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать Клерик[4].

По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Художник фонов Дэвид Гленн создал специальные Залы гильдий (англ. Guildhalls) для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера Стига Хедлунда), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки[5].

Медиа

Зал гильдии, оставшийся в файлах Diablo II

Примечания