Зоны ужаса (Diablo II) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Зоны ужаса Terror Zones Развитие героя до 99 уровня — Если особенность «Зоны ужаса» включена,…») |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | {{В разработке}} | |
| − | + | <b>Зоны ужаса</b> {{en|Terror Zones}} — игровая механика в [[Diablo II]], предназначенная для развитие героя до 99 уровня. | |
Если особенность «Зоны ужаса» включена, раз в час армии Преисподней будут вторгаться в разные области и сеять там ужас. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Кроме того, вы будете получать дополнительный опыт за сам факт уничтожения усиленного монстра в зоне ужаса. | Если особенность «Зоны ужаса» включена, раз в час армии Преисподней будут вторгаться в разные области и сеять там ужас. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Кроме того, вы будете получать дополнительный опыт за сам факт уничтожения усиленного монстра в зоне ужаса. | ||
| − | + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | |
| − | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Монстр | |
| − | Обычная сложность | + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| Обычная сложность <!--Normal--> |
| − | + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| Кошмар <!--Nightmare--> | |
| − | Обычный монстр | + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| Ад <!--Hell--> |
| − | + | |- | |
| − | + | ! Обычный монстр <!--Base--> | |
| − | + | | +2 уровня вплоть до 45 | |
| − | + | | +2 уровня вплоть до 71 | |
| − | + | | +2 уровня вплоть до 96 | |
| − | + | |- | |
| − | + | ! Элитный монстр <!--Champion--> | |
| − | + | | +4 уровня вплоть до 47 | |
| − | + | | +4 уровня вплоть до 73 | |
| − | + | | +4 уровня вплоть до 98 | |
| − | + | |- | |
| − | + | ! Уникальный уровень редкости <!--Unique--> | |
| − | + | | +5 уровней вплоть до 48 | |
| − | + | | +5 уровней вплоть до 74 | |
| + | | +5 уровней вплоть до 99 | ||
| + | |} | ||
Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу будет взят другой участник группы. | Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу будет взят другой участник группы. | ||
| Строка 35: | Строка 37: | ||
Особый звуковой сигнал | Особый звуковой сигнал | ||
Внутриигровой текст на карте | Внутриигровой текст на карте | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | Список областей, которые могут стать зонами ужаса: | ||
| + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
| + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| [[Файл:Diablo-Act-1-icon2.webp|20px|link=]] Акт I | ||
| + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| [[Файл:Diablo-Act-2-icon2.webp|20px|link=]] Акт II | ||
| + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| [[Файл:Diablo-Act-3-icon2.webp|20px|link=]] Акт III | ||
| + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| [[Файл:Diablo-Act-4-icon2.webp|20px|link=]] Акт IV | ||
| + | ! style="width: 210px; max-width: 210px;"| [[Файл:Diablo-Act-5-icon2.webp|20px|link=]] Акт V | ||
| + | |- | ||
| − | + | | style="vertical-align:top;"| <!--Акт 1--> | |
| − | |||
| − | Cold Plains and The Cave | + | * Кровавая пустошь и Логово зла <!--Blood Moor and Den of Evil--> |
| − | Burial Grounds, The Crypt, and the Mausoleum | + | * Стылые равнины и пещера <!--Cold Plains and The Cave--> |
| − | Dark Wood | + | * Погост, склеп и мавзолей <!--Burial Grounds, The Crypt, and the Mausoleum--> |
| − | Black Marsh | + | * Темнолесье/Подземный проход <!--Dark Wood--> |
| − | The Forgotten Tower | + | * Черная топь/Нора <!--Black Marsh--> |
| − | Jail | + | * Забытая башня <!--The Forgotten Tower--> |
| − | Cathedral and Catacombs | + | * Тюрьма/Казармы <!--Jail--> |
| − | Tristram | + | * Собор и катакомбы <!--Cathedral and Catacombs--> |
| − | Moo Moo Farm | + | * Яма <!--The Pit--> |
| − | + | * Тристрам <!--Tristram--> | |
| − | + | * Ферма «Му-му» <!--Moo Moo Farm--> | |
| − | + | | style="vertical-align:top;"| <!--Акт 2--> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | * Стоки <!--Sewers--> | |
| + | * Каменистая пустошь и каменная гробница <!--Rocky Waste and Stony Tomb--> | ||
| + | * Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых <!--Dry Hills and Halls of the Dead--> | ||
| + | * Дальний оазис <!--Far Oasis--> | ||
| + | * Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея <!--Lost City, Valley of Snakes, and Claw Viper Temple--> | ||
| + | * Древние туннели | ||
| + | * Магическое убежище <!--Arcane Sanctuary--> | ||
| + | * Склепы Тал Раши <!--Tal Rasha's Tombs--> | ||
| − | + | | style="vertical-align:top;"| <!--Акт 3--> | |
| − | Kurast Bazaar, Ruined Temple, and Disused Fane | + | * Паучий лес и паучья пещера <!--Spider Forest and Spider Cavern--> |
| + | * Болотина | ||
| + | * Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей <!--Flayer Jungle and Flayer Dungeon--> | ||
| + | * Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь <!--Kurast Bazaar, Ruined Temple, and Disused Fane--> | ||
| + | * Травинкаль <!--Travincal--> | ||
| + | * Узилище ненависти <!--Durance of Hate--> | ||
| − | + | | style="vertical-align:top;"| <!--Акт 4--> | |
| − | + | * Рубежные степи и Долина Отчаяния <!--Outer Steppes and Plains of Despair--> | |
| + | * Огненная река / город Проклятых <!--River of Flame / City of the Dammed--> | ||
| + | * Святилище Хаоса <!--Chaos Sanctuary--> | ||
| − | + | | style="vertical-align:top;"| <!--Акт 5--> | |
| − | + | * Кровавые предгорья/Мерзлое нагорье/Аваддон <!--Bloody Foothills--> | |
| − | + | * Мерзлое нагорье <!--Frigid Highlands--> | |
| + | * Ледовый ход/Пещера скитальцев <!--Glacial Trail--> | ||
| + | * Ледяные пещеры и замерзшая река <!--Crystalline Passage and Frozen River--> | ||
| + | * Арреатское плато/Пропасть Ахерона <!--Arreat Plateau--> | ||
| + | * Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута <!--Nihlathak's Temple, Halls of Anguish, Halls of Pain, and Halls of Vaught--> | ||
| + | * Путь Древних и Ледяной грот <!--Ancient's Way and Icy Cellar--> | ||
| + | * Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания <!--Worldstone Keep, Throne of Destruction, and Worldstone Chamber--> | ||
| + | |} | ||
| − | + | == Интересные факты == | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | * Во время тестирования обновления 2.5 на PTR сервере Зонами ужаса могли стать: Черная топь (Акт I), логово мокриц (Акт II), гарем (Акт II), дворцовый погреб (Акт II), Нижний Кураст (Акт III). | |
| − | + | * До обновления 2.6 Зоной ужаса могли стать Стоки Кураста (Акт II). <!--Kurast Sewers--> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Текущая версия на 03:02, 12 февраля 2023
| Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Зоны ужаса (англ. Terror Zones) — игровая механика в Diablo II, предназначенная для развитие героя до 99 уровня.
Если особенность «Зоны ужаса» включена, раз в час армии Преисподней будут вторгаться в разные области и сеять там ужас. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Кроме того, вы будете получать дополнительный опыт за сам факт уничтожения усиленного монстра в зоне ужаса.
| Монстр | Обычная сложность | Кошмар | Ад |
|---|---|---|---|
| Обычный монстр | +2 уровня вплоть до 45 | +2 уровня вплоть до 71 | +2 уровня вплоть до 96 |
| Элитный монстр | +4 уровня вплоть до 47 | +4 уровня вплоть до 73 | +4 уровня вплоть до 98 |
| Уникальный уровень редкости | +5 уровней вплоть до 48 | +5 уровней вплоть до 74 | +5 уровней вплоть до 99 |
Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу будет взят другой участник группы.
Начиная игру с включенными зонами ужаса, вы будете сразу получать в чате уведомление о том, какие области сейчас терроризируют демоны. Когда силы Преисподней будут готовы вторгнуться в новые области, вы также будете заранее получать уведомление в чате.
Кроме того, несколько индикаторов помогут вам понять, что вы входите в зону ужаса:
Уникальный значок рядом с названием ужасного монстра. Текст на экране и специальное сообщение Особый звуковой сигнал Внутриигровой текст на карте
Список областей, которые могут стать зонами ужаса:
| |
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Интересные факты
- Во время тестирования обновления 2.5 на PTR сервере Зонами ужаса могли стать: Черная топь (Акт I), логово мокриц (Акт II), гарем (Акт II), дворцовый погреб (Акт II), Нижний Кураст (Акт III).
- До обновления 2.6 Зоной ужаса могли стать Стоки Кураста (Акт II).