Некромант (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Умения категории «333333») |
Novax (обсуждение | вклад) (→Умения категории «Основной») |
||
Строка 1025: | Строка 1025: | ||
}} | }} | ||
− | |||
=== Умения категории «Защита» === | === Умения категории «Защита» === | ||
Версия 07:55, 17 февраля 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Данная игра находится в разработке. Представленная в статье информация не окончательная и может измениться в ходе разработки. |
Некромант | |
---|---|
Ресурс | Эссенция |
Используемое оружие | Одноручные косы, двуручные косы, одноручные мечи, кинжалы, жезлы, средоточия, щиты |
Уникальная экипировка | |
Доступные стихии урона | Физический урон |
Некромант (англ. Necromancer) — один из классов персонажей в Diablo IV.
Некроманты — хитроумные заклинатели, призывающие себе на помощь армии злобной нежити. Они уничтожают противников, подпитывая могущественные навыки из школ кости, крови и тени своей сущностью.
История
Умения
Очки умений можно заработать, получив новый уровень или выполнив одну из глобальных задач любым героем на учетной записи.
Умения категории «Базовый»
{/if}Burst an enemy's blood, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hemorrhage has a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to form a {c_white}Blood Orb{/c}. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff1_Name Empowered Hemorrhage Buff1_Description Next Hemorrhage hits in area. Mod0_Description After picking up a {c_white}Blood Orb{/c}, your next Hemorrhage also hits nearby enemies and grants {c_yellow}{SF_10}{/c} additional Essence per enemy hit. Mod0_Name Enhanced Hemorrhage Mod1_Description Hemorrhage gains an additional {c_yellow}[{SF_11} * 100]%{/c} Attack Speed while {c_white}Healthy{/c}. Mod1_Name Acolyte's Hemorrhage Mod2_Description Hemorrhage grants {c_yellow}{fortified:MOD_FORTIFY}{/c} {c_white}Fortify{/c} each time it hits an enemy, and has a {c_yellow}[{SF_13} * 100|1|]%{/c} chance per enemy hit to fully {c_white}Fortify{/c} you. Mod2_Name Initiate's Hemorrhage
{/if}Burst an enemy's blood, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hemorrhage has a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to form a {c_white}Blood Orb{/c}. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description After picking up a {c_white}Blood Orb{/c}, your next Hemorrhage also hits nearby enemies and grants {c_yellow}{SF_10}{/c} additional Essence per enemy hit. Mod0_Name Enhanced Hemorrhage Mod1_Description Hemorrhage gains an additional {c_yellow}[{SF_11} * 100]%{/c} Attack Speed while {c_white}Healthy{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Hemorrhage grants {c_yellow}{fortified:MOD_FORTIFY}{/c} {c_white}Fortify{/c} each time it hits an enemy, and has a {c_yellow}[{SF_13} * 100|1|]%{/c} chance per enemy hit to fully {c_white}Fortify{/c} you. Mod2_Name Улучшение B Buff1_Description Next Hemorrhage hits in area. Buff1_Name Empowered Hemorrhage
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Fire {c_yellow}3{/c} bone splinters, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain {c_yellow}{SF_4}{/c} Essence. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff7_Name Acolyte's Bone Splinters Buff7_Description Critical Strike Chance increased. Mod3_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to fire {c_yellow}{SF_8}{/c} additional projectile if cast while you have {c_yellow}{SF_15}{/c} or more Essence. Mod3_Name Enhanced Bone Splinters Mod0_Description Hitting the same enemy at least {c_yellow}{SF_20}{/c} times with the same cast of Bone Splinters grants {c_yellow}[{SF_21} * 100]%{/c} Critical Strike Chance for {c_yellow}{SF_22}{/c} seconds. Mod0_Name Mod2_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_12} * 100]%{/c} chance per hit to make enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_13}{/c} seconds. Mod2_Name Initiate's Bone Splinters
{/if}Fire {c_yellow}3{/c} bone splinters, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain {c_yellow}{SF_4}{/c} Essence. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod3_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to fire {c_yellow}{SF_8}{/c} additional projectile if cast while you have {c_yellow}{SF_15}{/c} or more Essence. Mod3_Name Enhanced Bone Splinters Mod0_Description Hitting the same enemy at least {c_yellow}{SF_20}{/c} times with the same cast of Bone Splinters grants {c_yellow}[{SF_21} * 100]%{/c} Critical Strike Chance for {c_yellow}{SF_22}{/c} seconds. Mod0_Name Улучшение A Mod2_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_12} * 100]%{/c} chance per hit to make enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_13}{/c} seconds. Mod2_Name Улучшение B Buff7_Description Critical Strike Chance increased. Buff7_Name Acolyte's Bone Splinters
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by {c_yellow}[{SF_8}*100]%{/c} for {c_yellow}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} seconds. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Buff3_Name Жатва – уменьшение получаемого урона Buff3_Description Получаемый урон уменьшен. Mod3_Description If an enemy hit by Reap dies within {c_yellow}{SF_4}{/c} seconds, you gain {c_yellow}[{SF_5} * 100]%{/c} Attack Speed for {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. Mod3_Name Enhanced Reap Mod1_Description "Жатва" создает труп под первым пораженным противником. Срабатывает не чаще раза в {c_yellow}{buffduration:GENERATE_CORPSE_ICD}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Reap instantly executes non-Bosses below {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} Life. Mod2_Name Улучшение B Buff8_Description Скорость атаки повышена. Buff8_Name
{/if}Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by {c_yellow}[{SF_8}*100]%{/c} for {c_yellow}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff3_Name Reap - Damage Reduction Buff3_Description Damage taken reduced Buff8_Name Enhanced Reap Buff8_Description Attack Speed increased. Mod3_Description If an enemy hit by Reap dies within {c_yellow}{SF_4}{/c} seconds, you gain {c_yellow}[{SF_5} * 100]%{/c} Attack Speed for {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. Mod3_Name Mod1_Description Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every {c_yellow}{buffduration:GENERATE_CORPSE_ICD}{/c} seconds. Mod1_Name Acolyte's Reap Mod2_Description Reap instantly executes non-Bosses below {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} Life. Mod2_Name Initiate's Reap
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Tear the flesh from an enemy, dealing {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every {c_yellow}[{SF_1}|1|]{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} per second. Mod2_Description If an enemy dies while being Decomposed, you gain {c_yellow}{SF_7}{/c} Essence. Mod2_Name Enhanced Decompose Mod0_Description You and your Minions deal {c_yellow}x[{SF_12} * 100]%{/c} increased damage to enemies who are being {c_white}Decomposed{/c}. Mod0_Name Acolyte's Decompose Mod1_Description {c_white}Decompose{/c} Slows enemies by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod1_Name Initiate's Decompose
{/if}Tear the flesh from an enemy, dealing {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every {c_yellow}[{SF_1}|1|]{/c} seconds. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} ед. в сек. Mod2_Description If an enemy dies while being Decomposed, you gain {c_yellow}{SF_7}{/c} Essence. Mod2_Name Enhanced Decompose Mod0_Description You and your Minions deal {c_yellow}x[{SF_12} * 100]%{/c} increased damage to enemies who are being {c_white}Decomposed{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description {c_white}Decompose{/c} Slows enemies by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod1_Name Улучшение B
72px | Мастер скелетов-воинов |
Наносимый урон и запас здоровья скелетов-воинов увеличиваются на [_]%.
|
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Draw blood from enemies, dealing {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} damage, and expel a blood nova, dealing {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} damage. Blood Surge's nova damage is increased by {c_yellow}x[{SF_1} * 100]%{/c} per enemy drained, up to {c_yellow}x[SF_6 * 100]%{/c}. rankup_desc Урон от вытягивания крови увеличивается до {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} ед. Урон от кольца крови увеличивается до {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description При каждом применении "Волнение крови" восполняет {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c} максимального запаса здоровья за каждого обескровленного противника, вплоть до {c_yellow}[{SF_11}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Surge Mod1_Description Поражая противника кольцом {c_white}"Волнения крови"{/c}, вы получаете {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} ед. к показателю {c_white}укрепления{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description After hitting enemies {c_yellow}{SF_13}{/c} times with Blood Surge's nova while {c_white}Healthy{/c}, your next Blood Surge {c_white}Overpowers{/c}. Mod2_Name Улучшение B
{/if}Draw blood from enemies, dealing {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} damage, and expel a blood nova, dealing {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} damage. Blood Surge's nova damage is increased by {c_yellow}x[{SF_1} * 100]%{/c} per enemy drained, up to {c_yellow}x[SF_6 * 100]%{/c}. rankup_desc Draw damage increased to {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c}. Nova damage increased to {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Blood Surge heals you for {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c} of your maximum Life per each enemy drained, up to {c_yellow}[{SF_11}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Surge Mod1_Description Each time an enemy is hit by {c_white}Blood Surge's{/c} nova, you are {c_white}Fortified{/c} for {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c}. Mod1_Name Supernatural Blood Surge Mod2_Description After hitting enemies {c_yellow}{SF_13}{/c} times with Blood Surge's nova while {c_white}Healthy{/c}, your next Blood Surge {c_white}Overpowers{/c}. Mod2_Name Paranormal Blood Surge
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Throw a blood lance that lingers in an enemy for {c_yellow}{buffduration:LANCED}{/c} second, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to the enemy and all other lanced enemies. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Buff4_Name Улучшение "Окровавленного копья" B Buff4_Description "Окровавленное копье" расходует на 2 ед. меньше маны и повышает скорость на 10% Mod2_Description "Окровавленное копье" проходит сквозь противников, тела которых уже пронзает копье, нанося на {c_yellow}[{SF_14} * 100]%{/c} меньше урона каждой цели после первой. Mod2_Name Enhanced Blood Lance Mod1_Description Противники, пронзенные "Окровавленным копьем", с вероятностью {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} оставляют после смерти {c_white}сферу крови{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod0_Description Пока "Окровавленное копье" пронзает не менее {c_yellow}{SF_12}{/c} |4противника:противников:противников;, затраты эссенции на его применение сокращаются на {c_yellow}{SF_11}{/c} ед., а скорость атаки повышается на {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Улучшение B
{/if}Throw a blood lance that lingers in an enemy for {c_yellow}{buffduration:LANCED}{/c} second, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to the enemy and all other lanced enemies. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff4_Name Blood Lance Upgrade B Buff4_Description Blood lance costs 2 less mana and you gain 10% speed buff Mod2_Description Blood Lance Pierces through enemies who are currently lanced, dealing {c_yellow}[{SF_14} * 100]%{/c} reduced damage to subsequent enemies after the first. Mod2_Name Enhanced Blood Lance Mod1_Description Enemies currently affected by Blood Lance have a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to leave behind a {c_white}Blood Orb{/c} upon death. Mod1_Name Supernatural Blood Lance Mod0_Description While at least {c_yellow}{SF_12}{/c} enemies are affected by Blood Lance, you gain {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} Attack Speed and Blood Lance's Essence cost is reduced by {c_yellow}{SF_11}{/c}. Mod0_Name Paranormal Blood Lance
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Conjure a bone spear from the ground, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and Piercing through enemies. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod3_Description Разрушаясь, "Костяное копье" раскалывается на осколки, наносящие по {c_yellow}{payload:BONE_SHARD}{/c} ед. урона. Mod3_Name Enhanced Bone Spear Mod0_Description "Костяное копье" делает первого пораженного противника {c_white}уязвимым{/c} на {c_yellow}{SF_19}{/c} сек. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Вероятность критического удара "Костяного копья" повышается на {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c}, а его критический урон – на {c_yellow}x[{SF_11}*100]%{/c}. Mod1_Name Улучшение B
{/if}Conjure a bone spear from the ground, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and Piercing through enemies. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod3_Description Bone Spear breaks into shards when it is destroyed, dealing {c_yellow}{payload:BONE_SHARD}{/c} damage each. Mod3_Name Enhanced Bone Spear Mod0_Description Bone Spear makes the first enemy hit {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_19}{/c} seconds. Mod0_Name Supernatural Bone Spear Mod1_Description Bone Spear has a {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} increased Critical Strike Chance and deals {c_yellow}x[{SF_11}*100]%{/c} increased Critical Strike Damage. Mod1_Name Paranormal Bone Spear
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}A spectre of you charges forward and attacks with its scythe for {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. rankup_desc Scythe damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod1_Description Sever damages enemies along its path for {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} of its damage. Mod1_Name Enhanced Sever Mod0_Description Sever deals {c_yellow}x[{SF_13} * 100]%{/c} increased damage for each Minion you have upon cast. Mod0_Name Supernatural Sever Mod2_Description Every {c_yellow}4th{/c} cast of Sever makes enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}[{SF_14}]{/c} seconds. Mod2_Name Paranormal Sever
{/if}A spectre of you charges forward and attacks with its scythe for {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. rankup_desc Урон от ударов косой увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod1_Description Призванный "Отсечением" призрак наносит противникам на своем пути {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} своего обычного урона. Mod1_Name Enhanced Sever Mod0_Description "Отсечение" наносит на {c_yellow}x[{SF_13} * 100]%{/c} больше урона за каждого прислужника, призванного на момент применения навыка. Mod0_Name Улучшение A Mod2_Description При каждом {c_yellow}4-м{/c} применении "Отсечение" делает пораженных противников {c_white}уязвимыми{/c} на {c_yellow}[{SF_14}]{/c} сек. Mod2_Name Улучшение B
72px | ||
{/if}Unleash concentrated blight that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and leaves behind a defiled area, dealing {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c} damage over {c_yellow}{buffduration:TOOLTIP_DOT}{/c} seconds. rankup_desc Impact damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Total damage over time increased to {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c}. Mod2_Description Blight Slows enemies by {c_yellow}[{SF_15}*100]%{/c}. Mod2_Name Enhanced Blight Mod0_Description Your Minions deal {c_yellow}x[{SF_18}*100]%{/c} increased damage to enemies within Blight. Mod0_Name Supernatural Blight Mod1_Description Blight has a {c_yellow}[{SF_16}*100]%{/c} chance to Stun for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds each time it deals damage. Mod1_Name Paranormal Blight
{/if}Unleash concentrated blight that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and leaves behind a defiled area, dealing {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c} damage over {c_yellow}{buffduration:TOOLTIP_DOT}{/c} seconds. rankup_desc Урон при попадании увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Периодический урон увеличен до {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c}. Mod2_Description "Тлен" замедляет противников на {c_yellow}[{SF_15}*100]%{/c}. Mod2_Name Enhanced Blight Mod0_Description Ваши прислужники наносят на {c_yellow}x[{SF_18}*100]%{/c} больше урона противникам в области действия "Тлена". Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Нанося урон, "Тлен" с вероятностью {c_yellow}[{SF_16}*100]%{/c} оглушает цель на {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение B
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Disperse into a bloody mist, becoming {c_white}Immune{/c} for {c_yellow}{buffduration:MISTFORM}{/c} seconds. Your Movement Speed is reduced by {c_yellow}[{SF_6}*100]%{/c} and you periodically deal {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c} damage to enemies, healing for {c_yellow}[{SF_3} * 100]%{/c} of the damage dealt. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description "Кровавый туман" снижает скорость передвижения только на {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Mist Mod1_Description "Кровавый туман" раз в {c_yellow}{SF_10}{/c} сек. создает труп. Mod1_Name Улучшение B Mod2_Description "Кровавый туман" повышает показатель {c_white}укрепления{/c} на {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} ед. при каждом попадании. Mod2_Name Улучшение A
{/if}Disperse into a bloody mist, becoming {c_white}Immune{/c} for {c_yellow}{buffduration:MISTFORM}{/c} seconds. Your Movement Speed is reduced by {c_yellow}[{SF_6}*100]%{/c} and you periodically deal {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c} damage to enemies, healing for {c_yellow}[{SF_3} * 100]%{/c} of the damage dealt. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Blood Mist's Movement Speed penalty is reduced to {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Mist Mod1_Description Blood Mist leaves behind a Corpse every {c_yellow}{SF_10}{/c} second. Mod1_Name Ghastly Blood Mist Mod2_Description Blood Mist {c_white}Fortifies{/c} you for {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} each time it hits an enemy. Mod2_Name Dreadful Blood Mist
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
Unearth a prison of bone with {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} Life that surrounds the target area for {c_yellow}{buffduration:WALL_TRACKER}{/c} seconds. rankup_desc Запас прочности увеличивается до {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} ед. Mod1_Description Когда противник поражает костяную тюрьму, вы восполняете {c_yellow}{SF_3}{/c} ед. эссенции. Mod1_Name Enhanced Bone Prison Mod2_Description Противники в костяной тюрьме становятся {c_white}уязвимыми{/c}. Mod2_Name Улучшение A Mod3_Description Вы получаете {c_yellow}{fortified:MODB_FORTIFY}{/c} ед. к показателю укрепления за каждого противника, заточенного в костяной тюрьме. Mod3_Name Улучшение B
Unearth a prison of bone with {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} Life that surrounds the target area for {c_yellow}{buffduration:WALL_TRACKER}{/c} seconds. rankup_desc Life increased to {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c}. Cooldown decreased to {c_yellow}[{Cooldown Time}|1|]{/c_yellow} seconds. Mod1_Description Gain {c_yellow}{SF_3}{/c} Essence each time an enemy hits your Bone Prison. Mod1_Name Enhanced Bone Prison Mod2_Description Enemies inside of Bone Prison are {c_white}Vulnerable{/c}. Mod2_Name Ghastly Bone Prison Mod3_Description Fortify for {c_yellow}{fortified:MODB_FORTIFY}{/c} for each enemy trapped by Bone Prison. Mod3_Name Dreadful Bone Prison
72px | ||
Essence Cost:
| ||
{/if}{if:Mod.Miasma}Release a vile miasma from a Corpse, dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to nearby enemies.{/if} rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description Радиус "Взрыва трупа" увеличивается на {c_yellow}[{SF_1}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Corpse Explosion Mod1_Description Вместо обычного взрыва "Взрыв трупа" выпускает жуткий миазм, наносящий {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} ед. урона от темной магии за {c_yellow}{SF_12}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description "Взрыв трупа" наносит на {c_yellow}x[{SF_15}*100]%{/c} больше урона замедленным, оглушенным или уязвимым противникам. Mod2_Name Улучшение B
{/if}{if:Mod.Miasma}Release a vile miasma from a Corpse, dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to nearby enemies.{/if} rankup_desc Damage increased to {if:Mod.Miasma}{c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c}{else}{c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}{/if}. Mod0_Description Corpse Explosion's radius is increased by {c_yellow}[{SF_1}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Corpse Explosion Mod1_Description Instead of exploding, Corpse Explosion releases a vile miasma dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{SF_12}{/c} seconds. Mod1_Name Abhorrent Corpse Explosion Mod2_Description Corpse Explosion deals {c_yellow}x[{SF_15}*100]%{/c} increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. Mod2_Name Horrid Corpse Explosion
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by {c_yellow}[{SF_3}*100]%{/c} and deal {c_yellow}[{SF_4}*100]%{/c} less damage for {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} seconds. rankup_desc Curse duration increased to {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} seconds. Mod2_Description {c_gold}Lucky Hit:{/c} Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to be Stunned for {c_yellow}{buffduration:MOD_STUN}{/c} seconds. Mod2_Name Enhanced Decrepify Mod0_Description {c_gold}Lucky Hit:{/c} Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} chance to reduce your active cooldowns by {c_yellow}[{SF_8}|1|]{/c} seconds. Mod0_Name Abhorrent Decrepify Mod1_Description When you or your Minions hit an enemy afflicted with Decrepify below {c_yellow}[{SF_9}*100]%{/c} Life, they are instantly killed. Does not work on Bosses. Mod1_Name Horrid Decrepify
Вы проклинаете указанную область. Противники под действием "Немощи" замедляются на {c_yellow}[{SF_3}*100]%{/c} и наносят на {c_yellow}[{SF_4}*100]%{/c} меньше урона в течение {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} сек. rankup_desc Время действия проклятий увеличивается до {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} сек. Mod2_Description {c_gold}Удачный удар:{/c} пораженные противники, на которых действует эффект "Немощь", с вероятностью до {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} оглушаются на {c_yellow}{buffduration:MOD_STUN}{/c} сек. Mod2_Name Enhanced Decrepify Mod0_Description {c_gold}Удачный удар:{/c} пораженные противники, на которых действует эффект "Немощь", с вероятностью до {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} сокращают время восстановления навыков на {c_yellow}{SF_8}{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Когда вы или ваши прислужники поражаете противника, на которого действует эффект "Немощь", с уровнем здоровья ниже {c_yellow}[{SF_9}*100]%{/c}, вы мгновенно убиваете его. Не действует на боссов. Mod1_Name Улучшение B
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} damage each time they deal direct damage. Lasts {c_yellow}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Iron Maiden no longer costs Essence. Instead, gain {c_yellow}{SF_6}{/c} Essence for each enemy Cursed. Does not work with enemies who are already cursed with Iron Maiden. Mod0_Name Enhanced Iron Maiden Mod1_Description Heal for {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} of your maximum Life when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden. Mod1_Name Abhorrent Iron Maiden Mod2_Description When at least {c_yellow}{SF_8}{/c} enemies are afflicted by Iron Maiden, its damage is increased by {c_yellow}x[{SF_9}*100]%{/c}. Mod2_Name Horrid Iron Maiden
Вы проклинаете указанную область. Противники, находящиеся под действием "Железной девы", получают {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} ед. урона каждый раз, когда наносят прямой урон. Действует в течение {c_yellow}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} сек. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description "Железная дева" больше не расходует эссенцию. Вместо этого вы накапливаете {c_yellow}{SF_6}{/c} ед. эссенции за каждого проклятого противника. Mod0_Name Enhanced Iron Maiden Mod1_Description Когда противник под действием "Железной девы" погибает, вы восстанавливаете {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} максимального запаса здоровья. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Когда эффект "Железной девы" поражает не меньше {c_yellow}{SF_8}{/c} противников, наносимый им урон увеличивается на {c_yellow}x[{SF_9}*100]%{/c}. Mod2_Name Улучшение B
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds, and dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to them. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Cooldown decreased to {c_yellow}[{Cooldown Time}|1|]{/c_yellow} seconds. Mod2_Description Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} before being pulled. Mod2_Name Enhanced Corpse Tendrils Mod0_Description Enemies slain while Stunned by Corpse Tendrils have a {c_yellow}[{SF_9} * 100]%{/c} chance to drop a {c_white}Blood Orb{/c}. Mod0_Name Abhorrent Corpse Tendrils Mod1_Description Enemies Stunned by Corpse Tendrils take {c_yellow}x[{SF_11} * 100]%{/c} more damage from {c_white}Corpse Explosion{/c}. Mod1_Name Horrid Corpse Tendrils
{/if}Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds, and dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to them. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod2_Description "Трупные щупальца" замедляют противников в области поражения на {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} перед тем, как притянуть их. Mod2_Name Enhanced Corpse Tendrils Mod0_Description Противники, оглушенные на момент гибели "Трупными щупальцами", с вероятностью {c_yellow}[{SF_9} * 100]%{/c} оставляют {c_white}сферу крови{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Противники, оглушенные "Трупными щупальцами", получают на {c_yellow}x[{SF_11} * 100]%{/c} больше урона от {c_white}"Взрыва трупа"{/c}. Mod1_Name Улучшение B
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{c_gold}Essence Cost:{/c} {c_green}All Remaining Essence{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_gold}Lucky Hit Chance: {/c}{c_green}{Combat Effect Chance}%{/c}
{/if}Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing {c_yellow}{Payload:DAMAGE}{/c} damage to the target and all nearby enemies. Damage is increased by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} for each point of Essence spent casting Bone Spirit. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod2_Description If Bone Spirit Critically Strikes, its cooldown is reduced by {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. This effect can only happen once per cast. Mod2_Name Enhanced Bone Spirit Mod0_Description Bone Spirit has an additional {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} Critical Strike Chance. Mod0_Name Ghastly Bone Spirit Mod1_Description After Bone Spirit hits an enemy, you generate {c_yellow}{SF_17}{/c} Essence over the next {c_yellow}{buffduration:MANA_REGEN}{/c} seconds. Mod1_Name Dreadful Bone Spirit
{c_gold}Essence Cost:{/c} {c_green}All Remaining Essence{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_gold}Lucky Hit Chance: {/c}{c_green}{Combat Effect Chance}%{/c}
{/if}Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing {c_yellow}{Payload:DAMAGE}{/c} damage to the target and all nearby enemies. Damage is increased by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} for each point of Essence spent casting Bone Spirit. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod2_Description Когда костяной дух наносит критический удар, время восстановления этого навыка сокращается на {c_yellow}{SF_15}{/c} сек. Эффект срабатывает только раз за применение навыка. Mod2_Name Enhanced Bone Spirit Mod0_Description Вероятность критического эффекта "Костяного духа" повышается на {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Когда {c_white}костяной дух{/c} поражает противника, вы восстанавливаете {c_yellow}{SF_17}{/c} ед. эссенции за {c_yellow}{buffduration:MANA_REGEN}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение B
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Serration
Blood Begets Blood
Умения категории «333333»
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Conjure a tidal wave of blood that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and knocks enemies back. Mod2_Description Blood Wave Slows enemies by {c_yellow}[SF_7*100]%{/c} for {c_yellow}{buffduration:BUFF_SLOW}{/c} seconds. Mod2_Name Prime Blood Wave Mod3_Description Blood Wave leaves behind {c_yellow}3{/c} {c_white}Blood Orbs{/c} as it travels. Mod3_Name Supreme Blood Wave
{/if}Conjure a tidal wave of blood that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and knocks enemies back. Mod2_Description "Кровавая волна" замедляет противников на {c_yellow}[SF_7*100]%{/c} на {c_yellow}{buffduration:BUFF_SLOW}{/c} сек. Mod2_Name Prime Blood Wave Mod3_Description "Кровавая волна" оставляет {c_yellow}3{/c} {c_white}сферы крови{/c} на своем пути. Mod3_Name Supreme Blood Wave
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}A swirling storm of bones surrounds you and your Golem, dealing {c_yellow}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} to nearby enemies over {c_yellow}{buffduration:BONESTORM}{/c} seconds. Buff10_Name Bone Storm Duration Increase Buff10_Description Mod3_Description Your Damage Reduction is increased by {c_yellow}[{SF_13}*100]%{/c} while Bone Storm is active. Mod3_Name Prime Bone Storm Mod6_Description While Bone Storm is active, you consume nearby Corpses. Each Corpse consumed adds {c_yellow}{SF_14}{/c} seconds to Bonestorm's duration, up to {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. Mod6_Name Supreme Bone Storm
{/if}A swirling storm of bones surrounds you and your Golem, dealing {c_yellow}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{/c} to nearby enemies over {c_yellow}{buffduration:BONESTORM}{/c} seconds. Buff10_Name Увеличенное время действия "Бури костей" Buff10_Description Mod3_Description Пока действует "Буря костей", получаемый вами урон уменьшается на {c_yellow}[{SF_13}*100]%{/c}. Mod3_Name Улучшение I Mod6_Description Пока действует "Буря костей", вы поглощаете ближайшие трупы. Каждый поглощенный труп продлевает время действия "Бури костей" на {c_yellow}{SF_14}{/c} сек., вплоть до {c_yellow}{SF_15}{/c} сек. Mod6_Name Улучшение II
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Call forth the deep buried dead. Volatile undead emerge over the next {c_yellow}{buffduration:RAISE_ARMY}{/c} seconds that explode near enemies, dealing {c_yellow}{payload:EXPLOSION_DAMAGE}{/c} damage. Mod2_Description When Army of the Dead's Skeletons explode, they have a {c_yellow}[SF_16*100]%{/c} chance to leave behind a Corpse. Mod2_Name Prime Army of the Dead Mod0_Description Army of the Dead also raises your Skeletal Warriors and Skeletal Mages. Mod0_Name Supreme Army of the Dead
{/if}Call forth the deep buried dead. Volatile undead emerge over the next {c_yellow}{buffduration:RAISE_ARMY}{/c} seconds that explode near enemies, dealing {c_yellow}{payload:EXPLOSION_DAMAGE}{/c} damage. Mod2_Description Взрывающиеся скелеты, призванные "Армией мертвых", с вероятностью {c_yellow}[SF_16*100]%{/c} оставляют после взрыва труп. Mod2_Name Prime Army of the Dead Mod0_Description "Армия мертвецов" также воскрешает ваших скелетов-воинов и скелетов-магов. Mod0_Name Supreme Army of the Dead
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
[[Файл:{{{Иконка умения 1}}}|72px|link={{{Название 1}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название 1}}} (Diablo IV)|{{{Название 1}}}]] |
{{{Описание умения 1}}} | |
[[Файл:{{{Иконка умения 2}}}|72px|link={{{Название 2}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название 2}}} (Diablo IV)|{{{Название 2}}}]] |
{{{Описание умения 2}}} | |
[[Файл:{{{Иконка умения 3}}}|72px|link={{{Название 3}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название 3}}} (Diablo IV)|{{{Название 3}}}]] |
{{{Описание умения 3}}} | |
[[Файл:{{{Иконка умения 4}}}|72px|link={{{Название 4}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название 4}}} (Diablo IV)|{{{Название 4}}}]] |
{{{Описание умения 4}}} | |
[[Файл:{{{Иконка умения 5}}}|72px|link={{{Название 5}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название 5}}} (Diablo IV)|{{{Название 5}}}]] |
{{{Описание умения 5}}} |
Умения категории «333333»
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «Защита»
Книга мертвых
Книга мертвых — уникальная механика некромантов, позволяющая модифицировать прислужников из категории Армия нежити. В «Книге мертвых» имеется возможность пожертвовать отдельными прислужниками ради постоянного усиления самого некроманта.
Иконка | Вид прислужника | Специализация |
---|---|---|
64px | Скелеты-воины | Налетчики — скелеты-воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья. |
Защитники — скелеты-воины с увеличенным запасом здоровья. | ||
Жнецы — скелеты-воины с медленной атакой, наносящей урон по области перед собой и способные использовать заряжаемую мощную атаку. | ||
64px | Скелеты-маги | Темная магия — |
Лед — | ||
Кости — | ||
64px | Голем | Кости — |
— | ||
— |
Экипировка
Медиа
Иллюстрации
Видео
См. также
Примечания
Классы Diablo IV |
---|
Варвар Волшебник Друид Разбойник Некромант 32px Наследник духов |