Джон Мюллер — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{В разработке}} 300px|thumb|right|Джон Мюллер '''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — а…»)
 
(Видео)
 
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{В разработке}}
 
{{В разработке}}
[[Файл:Blizzard-John-Mueller.jpg|300px|thumb|right|Джон Мюллер]]
 
  
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — арт-директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]].   
+
[[Файл:Blizzard-John-Mueller.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Джон Мюллер</div>]]
 +
 
 +
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]].   
 +
 
 +
== Биография ==
 +
{{цитата|Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
 +
 
 +
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders.
 +
 
 +
Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
 +
 
 +
|Биография Джона Мюллера из материалов для прессы}}
 +
 
 +
 
 +
== Карьера ==
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 +
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата
 +
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания
 +
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект
 +
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность
 +
|-
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]]
 +
| [[Diablo IV]]
 +
| style="text-align:left;"| Художественный директор
 +
|-
 +
| [[Diablo III: Возвращение некроманта]]
 +
| Художественный директор
 +
|-
 +
| [[Overwatch]]
 +
| Additional Blizzard Contributions
 +
|-
 +
| rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015
 +
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games
 +
| Skyshine's BEDLAM
 +
| Художественный директор и сооснователь
 +
|-
 +
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс)
 +
| Художественный директор и сооснователь
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014
 +
| style="text-align:center;"| Crytek
 +
| Ryse: Son of Rome
 +
| Главный художник
 +
|-
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games
 +
| Warhammer 40k MMO
 +
| Художественный директор
 +
|-
 +
| Darksiders II
 +
| Художественный директор
 +
|-
 +
| Darksiders
 +
| Additional Art
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008
 +
| style="text-align:center;"| NCSoft
 +
| Tabula Rasa
 +
| Художественный директор
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004
 +
| style="text-align:center;"| Warthog Games
 +
| —
 +
| Художественный директор
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004
 +
| style="text-align:center;"| Outlaw Studios
 +
| —
 +
| Президент и художественный директор
 +
|-
 +
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002
 +
| rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games
 +
| Unreal Tournament 2004
 +
| Художник и дизайнер уровней
 +
|-
 +
| Unreal Championship
 +
| Художник и дизайнер уровней
 +
|-
 +
| Unreal Tournament 2003
 +
| Художник и дизайнер уровней
 +
|-
 +
| Unreal Tournament
 +
| Художник и моделлер
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| 1999
 +
| style="text-align:center;"| id Software
 +
| Quake III: Arena
 +
| Manual Illustrations/Photos
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| 1998 – 1999
 +
| style="text-align:center;"| Ritual Entertainment
 +
| SiN
 +
| Концепт-художник
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| 1996 – 1997
 +
| style="text-align:center;"| Interplay Entertainment
 +
| Descent to Undermountain
 +
| Концепт-художник
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| 1994 – 1998
 +
| style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press
 +
| Комиксы
 +
| Художник/Писатель
 +
|}
 +
 
 +
== Медиа ==
 +
=== Видео ===
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}}
 +
|}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [https://www.linkedin.com/in/john-mueller-645a74/ Страница Джона Мюллера на сайте Linkedin]
 
* [https://www.linkedin.com/in/john-mueller-645a74/ Страница Джона Мюллера на сайте Linkedin]
 
* [https://www.artstation.com/johnmueller Страница Джона Мюллера на сайте Artstation]
 
* [https://www.artstation.com/johnmueller Страница Джона Мюллера на сайте Artstation]
 +
* [http://www.muellerart.com/ Официальный сайт Джона Мюллера]

Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Джон Мюллер

Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.

Биография

Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.

Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders.

Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.

Биография Джона Мюллера из материалов для прессы


Карьера

Дата Компания Проект Должность
янв. 2016 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Художественный директор
Diablo III: Возвращение некроманта Художественный директор
Overwatch Additional Blizzard Contributions
июнь 2014 – дек. 2015 Skyshine Games Skyshine's BEDLAM Художественный директор и сооснователь
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) Художественный директор и сооснователь
март 2013 – июнь 2014 Crytek Ryse: Son of Rome Главный художник
янв. 2008 – февр. 2013 Vigil Games Warhammer 40k MMO Художественный директор
Darksiders II Художественный директор
Darksiders Additional Art
дек. 2004 – янв. 2008 NCSoft Tabula Rasa Художественный директор
янв. 2004 – дек. 2004 Warthog Games Художественный директор
сент. 2002 – сент. 2004 Outlaw Studios Президент и художественный директор
янв. 2000 – май 2002 Epic Games Unreal Tournament 2004 Художник и дизайнер уровней
Unreal Championship Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament 2003 Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament Художник и моделлер
1999 id Software Quake III: Arena Manual Illustrations/Photos
1998 – 1999 Ritual Entertainment SiN Концепт-художник
1996 – 1997 Interplay Entertainment Descent to Undermountain Концепт-художник
1994 – 1998 Kitchen Sink Press Комиксы Художник/Писатель

Медиа

Видео

Интервью Джона Мюллера и Кевина Мартинса на BlizzCon 2016
Джо Шели, Джон Мюллер, Харрисон Пинк и Дини Макмерри рассказывают о разработке Diablo IV.

Ссылки