Джон Мюллер — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Видео) |
||
(не показано 19 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
+ | |||
[[Файл:Blizzard-John-Mueller.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Джон Мюллер</div>]] | [[Файл:Blizzard-John-Mueller.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Джон Мюллер</div>]] | ||
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | '''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | ||
+ | |||
+ | == Биография == | ||
+ | {{цитата|Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой. | ||
+ | |||
+ | Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. | ||
+ | |||
+ | Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными. | ||
+ | |||
+ | |Биография Джона Мюллера из материалов для прессы}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Карьера == | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
+ | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата | ||
+ | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания | ||
+ | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект | ||
+ | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] | ||
+ | | [[Diablo IV]] | ||
+ | | style="text-align:left;"| Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Diablo III: Возвращение некроманта]] | ||
+ | | Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Overwatch]] | ||
+ | | Additional Blizzard Contributions | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015 | ||
+ | | rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games | ||
+ | | Skyshine's BEDLAM | ||
+ | | Художественный директор и сооснователь | ||
+ | |- | ||
+ | | Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | ||
+ | | Художественный директор и сооснователь | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Crytek | ||
+ | | Ryse: Son of Rome | ||
+ | | Главный художник | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games | ||
+ | | Warhammer 40k MMO | ||
+ | | Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | Darksiders II | ||
+ | | Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | Darksiders | ||
+ | | Additional Art | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008 | ||
+ | | style="text-align:center;"| NCSoft | ||
+ | | Tabula Rasa | ||
+ | | Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Warthog Games | ||
+ | | — | ||
+ | | Художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Outlaw Studios | ||
+ | | — | ||
+ | | Президент и художественный директор | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 | ||
+ | | rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games | ||
+ | | Unreal Tournament 2004 | ||
+ | | Художник и дизайнер уровней | ||
+ | |- | ||
+ | | Unreal Championship | ||
+ | | Художник и дизайнер уровней | ||
+ | |- | ||
+ | | Unreal Tournament 2003 | ||
+ | | Художник и дизайнер уровней | ||
+ | |- | ||
+ | | Unreal Tournament | ||
+ | | Художник и моделлер | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1999 | ||
+ | | style="text-align:center;"| id Software | ||
+ | | Quake III: Arena | ||
+ | | Manual Illustrations/Photos | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1998 – 1999 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Ritual Entertainment | ||
+ | | SiN | ||
+ | | Концепт-художник | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1996 – 1997 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Interplay Entertainment | ||
+ | | Descent to Undermountain | ||
+ | | Концепт-художник | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1994 – 1998 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press | ||
+ | | Комиксы | ||
+ | | Художник/Писатель | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Медиа == | ||
+ | === Видео === | ||
+ | {| width="360px" style="text-align: center;" | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | |{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}} | ||
+ | |{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}} | ||
+ | |} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.linkedin.com/in/john-mueller-645a74/ Страница Джона Мюллера на сайте Linkedin] | * [https://www.linkedin.com/in/john-mueller-645a74/ Страница Джона Мюллера на сайте Linkedin] | ||
* [https://www.artstation.com/johnmueller Страница Джона Мюллера на сайте Artstation] | * [https://www.artstation.com/johnmueller Страница Джона Мюллера на сайте Artstation] | ||
+ | * [http://www.muellerart.com/ Официальный сайт Джона Мюллера] |
Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.
Содержание
Биография
“ | Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
|
„ |
— Биография Джона Мюллера из материалов для прессы |
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
янв. 2016 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Художественный директор |
Diablo III: Возвращение некроманта | Художественный директор | ||
Overwatch | Additional Blizzard Contributions | ||
июнь 2014 – дек. 2015 | Skyshine Games | Skyshine's BEDLAM | Художественный директор и сооснователь |
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | Художественный директор и сооснователь | ||
март 2013 – июнь 2014 | Crytek | Ryse: Son of Rome | Главный художник |
янв. 2008 – февр. 2013 | Vigil Games | Warhammer 40k MMO | Художественный директор |
Darksiders II | Художественный директор | ||
Darksiders | Additional Art | ||
дек. 2004 – янв. 2008 | NCSoft | Tabula Rasa | Художественный директор |
янв. 2004 – дек. 2004 | Warthog Games | — | Художественный директор |
сент. 2002 – сент. 2004 | Outlaw Studios | — | Президент и художественный директор |
янв. 2000 – май 2002 | Epic Games | Unreal Tournament 2004 | Художник и дизайнер уровней |
Unreal Championship | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament 2003 | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament | Художник и моделлер | ||
1999 | id Software | Quake III: Arena | Manual Illustrations/Photos |
1998 – 1999 | Ritual Entertainment | SiN | Концепт-художник |
1996 – 1997 | Interplay Entertainment | Descent to Undermountain | Концепт-художник |
1994 – 1998 | Kitchen Sink Press | Комиксы | Художник/Писатель |