Diablo IV — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Игровой процесс)
(Открытый мир)
Строка 13: Строка 13:
  
 
=== Открытый мир ===
 
=== Открытый мир ===
Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои смогут сразиться с новой угрозой [[Санктуарий|Санктуарию]], путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровой [[Бесплодная степь (Diablo IV)|Бесплодной степи]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
+
Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными [[Боссы (Diablo IV)|боссами]]. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои смогут сразиться с новой угрозой [[Санктуарий|Санктуарию]], путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровой [[Бесплодная степь (Diablo IV)|Бесплодной степи]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
  
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Версия 12:00, 12 июля 2020

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная игра в жанре action RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.

Кодовое имя проекта - Fenris.[1]

Сюжет

Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Человечество ведет отчаянный бой с новой угрозой: в мир вернулась Лилит. Отправившсь в эти израненные войной края, игроки раскроют их тайны.

Игровой процесс

Открытый мир

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои смогут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья

Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.

Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.

«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Игру официально анонсировали на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • Первый отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • Второй отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV

См. также

Примечания