Джон Мюллер — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
| style="text-align:center;"| Crytek | | style="text-align:center;"| Crytek | ||
| Ryse: Son of Rome | | Ryse: Son of Rome | ||
− | | | + | | Главный художник |
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
| Unreal Tournament | | Unreal Tournament | ||
| Art & Models | | Art & Models | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1999 | ||
+ | | style="text-align:center;"| id Software | ||
+ | | Quake III: Arena | ||
+ | | Manual Illustrations/Photos | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" style="text-align:center;"| 1998 – 1999 | | rowspan="2" style="text-align:center;"| 1998 – 1999 | ||
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Ritual Entertainment | | rowspan="2" style="text-align:center;"| Ritual Entertainment | ||
| SiN | | SiN | ||
− | | | + | | Концепт-художник |
|- | |- | ||
| Heavy Metal: F.A.K.K. 2 | | Heavy Metal: F.A.K.K. 2 | ||
| Помощь в разработке, отмеченная в титрах | | Помощь в разработке, отмеченная в титрах | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;"| | + | | style="text-align:center;"| 1996 – 1997 |
− | | style="text-align:center;"| | + | | style="text-align:center;"| Interplay Entertainment |
− | | | + | | Descent to Undermountain |
− | | | + | | Концепт-художник |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;"| 1994 – 1998 | | style="text-align:center;"| 1994 – 1998 | ||
| style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press | | style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press | ||
| Комиксы | | Комиксы | ||
− | | | + | | Художник/Писатель |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Версия 14:11, 9 ноября 2020
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
янв. 2016 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Художественный директор |
Diablo III: Возвращение некроманта | Художественный директор | ||
WarCraft III: Reforged | Blizzard Development Family | ||
World of WarCraft: Battle for Azeroth | Blizzard Development Family | ||
World of WarCraft: Legion | Blizzard Development Family | ||
StarCraft: Remastered | Blizzard Development Family | ||
StarCraft II: Nova Covert Ops | Blizzard Development Family | ||
Overwatch | Additional Blizzard Contributions | ||
июнь 2014 – дек. 2015 | Skyshine Games | Skyshine's BEDLAM | Художественный директор и со-основатель |
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | Художественный директор и со-основатель | ||
март 2013 – июнь 2014 | Crytek | Ryse: Son of Rome | Главный художник |
янв. 2008 – февр. 2013 | Vigil Games | Warhammer 40k MMO | Художественный директор |
Darksiders II | Художественный директор | ||
Darksiders | Additional Art | ||
дек. 2004 – янв. 2008 | NCSoft | Tabula Rasa | Художественный директор |
янв. 2004 – дек. 2004 | Warthog Games | Художественный директор | |
сент. 2002 – сент. 2004 | Outlaw Studios | Президент и художественный директор | |
2002 | Jaleco Entertainment | Jazz Jackrabbit | Помощь в разработке, отмеченная в титрах |
2002 | Infogrames | Tactical Ops: Assault on Terror | Помощь в разработке, отмеченная в титрах |
янв. 2000 – май 2002 | Epic Games | Unreal Tournament 2004 | Art & Level Design |
Unreal Championship | Art & Level Design | ||
Unreal Tournament 2003 | Art & Level Design | ||
Unreal Tournament | Art & Models | ||
1999 | id Software | Quake III: Arena | Manual Illustrations/Photos |
1998 – 1999 | Ritual Entertainment | SiN | Концепт-художник |
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 | Помощь в разработке, отмеченная в титрах | ||
1996 – 1997 | Interplay Entertainment | Descent to Undermountain | Концепт-художник |
1994 – 1998 | Kitchen Sink Press | Комиксы | Художник/Писатель |