Diablo IV — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Видео)
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:D4-Logo-600.jpg|300px|thumb|right|Логотип Diablo IV]]
 
[[Файл:D4-Logo-600.jpg|300px|thumb|right|Логотип Diablo IV]]
  
'''Diablo IV''' — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией [[Blizzard Entertainment]]. Дата выхода неизвестна.
+
'''Diablo IV''' — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией [[Blizzard Entertainment]].  
 
 
Кодовое имя проекта - Fenris.<ref name="Kotaku-2018">[https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195 The Past, Present, And Future Of Diablo]</ref>
 
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Действие игры происходит спустя десятилетия после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]], когда был повержен [[Малтаэль]] и разрушен [[Черный камень душ]], а духи [[Изначальное зло|Изначальных зол]] вырвались на свободу. Судьба [[Тираэль|Тираэля]] неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на [[Небеса|Небесах]], оставив людей на произвол судьбы. В [[Санктуарий|Санктуарии]] настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как [[Закарум]] и [[Церковь Троицы]], начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась [[Лилит]].
+
Действие игры происходит спустя 50 лет после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]], когда был повержен [[Малтаэль]] и разрушен [[Черный камень душ]], а духи [[Изначальное зло|Изначальных зол]] вырвались на свободу. Судьба [[Тираэль|Тираэля]] неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на [[Небеса|Небесах]], оставив людей на произвол судьбы. В [[Санктуарий|Санктуарии]] настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как [[Закарум]] и [[Церковь Троицы]], начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась [[Лилит]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
  
 
=== Открытый мир ===
 
=== Открытый мир ===
Мир игры полностью открытый и делится на пять [[Регионы (Diablo IV)|регионов]], отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных [[Монстры (Diablo IV)|монстров]], событиями и локальными [[Боссы (Diablo IV)|боссами]]. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой [[Санктуарий|Санктуарию]], путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровой [[Бесплодная степь (Diablo IV)|Бесплодной степи]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
+
Мир игры полностью открытый и делится на пять [[Регионы (Diablo IV)|регионов]], отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных [[Бестиарий (Diablo IV)|монстров]], событиями и локальными [[Боссы (Diablo IV)|боссами]]. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой [[Санктуарий|Санктуарию]], путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровым [[Сухие степи (Diablo IV)|Сухим степям]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
  
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
Строка 43: Строка 41:
 
* 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816542/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2022 г.]</ref>
 
* 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816542/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2022 г.]</ref>
 
* 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816415/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — август 2022 г.]</ref>
 
* 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816415/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — август 2022 г.]</ref>
 +
 +
=== Бета-тестирование ===
 +
 +
=== Выход игры ===
 +
Официальный выход игры состоялся 5 июня 2023 года.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 +
 
* Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
 
* Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
 +
* Во время разработки игра имела кодовое название «Project Fenris».<ref name="Kotaku-2018">[https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195 The Past, Present, And Future Of Diablo]</ref>
 +
* В США доступ к бета-тестированию Diablo IV выдавали за покупку куриного сэндвича без булки Double Down в приложении или на сайте ресторана быстрого питания KFC<ref>[https://twitter.com/kfc/status/1633845333061976065 Реклама Diablo IV и KFC в Twitter]</ref>.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 62: Строка 68:
 
|- style="vertical-align:top;"  
 
|- style="vertical-align:top;"  
 
|{{#ev:youtube|Nhu26227MD4|360||<div style="text-align: center;">In-Game Intro Cinematic</div>|frame}}
 
|{{#ev:youtube|Nhu26227MD4|360||<div style="text-align: center;">In-Game Intro Cinematic</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|wyUztWO2soQ|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|kfYhcC4b_Ys|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|}
 +
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|XV4zVqb9vWc|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|edba6zNBznY|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 20:41, 24 августа 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment.

Сюжет

Действие игры происходит спустя 50 лет после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.

Игровой процесс

Открытый мир

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровым Сухим степям; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья

Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.

Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.

«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Diablo IV была официально анонсирована 1 ноября 2019 года на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • 1-й отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • 2-й отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]
  • 3-й отчет был опубликован 29 сентября 2020 г.[4]
  • 4-й отчет был опубликован 15 декабря 2020 г.[5]
  • 5-й отчет был опубликован 30 июня 2021 г.[6]
  • 6-й отчет был опубликован 07 октября 2021 г.[7]
  • 7-й отчет был опубликован 21 декабря 2021 г.[8]
  • 8-й отчет был опубликован 29 марта 2022 г.[9]
  • 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.[10]
  • 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.[11]

Бета-тестирование

Выход игры

Официальный выход игры состоялся 5 июня 2023 года.

Интересные факты

  • Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
  • Во время разработки игра имела кодовое название «Project Fenris».[1]
  • В США доступ к бета-тестированию Diablo IV выдавали за покупку куриного сэндвича без булки Double Down в приложении или на сайте ресторана быстрого питания KFC[12].

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV
Environmental Art
In-Game Intro Cinematic

См. также

Примечания