Candace Thomas — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В разработке}} 300px|thumb|right|Кэндис Томас '''Кэндис Томас''' {{en|Candace Thomas}…») |
Crypto137 (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
− | [[Файл:Blizzard-Candace-Thomas.jpg|300px|thumb|right|Кэндис Томас]] | + | [[Файл:Blizzard-Candace-Thomas.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Кэндис Томас</div>]] |
'''Кэндис Томас''' {{en|Candace Thomas}} — старший дизайнер боев [[Diablo IV]]. | '''Кэндис Томас''' {{en|Candace Thomas}} — старший дизайнер боев [[Diablo IV]]. | ||
− | == | + | == Биография == |
− | + | Начала работать в Blizzard в феврале 2007 года в качестве аналитика отдела контроля качества (Quality Assurance Analyst) многопользовательского контента World of Warcraft и StarCraft II. В июне 2009 года перешла на должность младшего гейм-дизайнера сражений (Associate Game Designer - Encounters) в команде World of Warcraft. В феврале 2012 года была повышена до гейм-дизайнера сражений.<ref name="linkedin">[https://www.linkedin.com/in/candacerthomas/ Страница Кэндис Томас на сайте Linkedin]</ref> | |
+ | |||
+ | В марте 2015 года повышена до должности старшего гейм-дизайнера. Занималась боевой системой, системами, многопользовательским контентом и дизайном мира в World of Warcraft и Diablo IV.<ref name="linkedin">[https://www.linkedin.com/in/candacerthomas/ Страница Кэндис Томас на сайте Linkedin]</ref> | ||
+ | |||
+ | 26 февраля 2020 года вышел первый ежеквартальный отчет о разработки Diablo IV, в котором Томас рассказала о семействах монстров Diablo IV на примере каннибалов.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23308274/ezhekvartalnyj-otchet-po-diablo-iv-fevral-2020-g Ежеквартальный отчет по Diablo IV — февраль 2020 г.]</ref> | ||
+ | |||
+ | 18 июля 2020 года сообщила в Twitter, что покинула Blizzard и присоединилась к работе над MMO во вселенной Властелин колец от Amazon Game Studios в качестве старшего гейм-дизайнера.<ref>[https://twitter.com/candacerthomas/status/1284256341507207168 Candace Thomas в Twitter]</ref> | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} |
Текущая версия на 02:48, 6 августа 2020
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Кэндис Томас (англ. Candace Thomas) — старший дизайнер боев Diablo IV.
Биография
Начала работать в Blizzard в феврале 2007 года в качестве аналитика отдела контроля качества (Quality Assurance Analyst) многопользовательского контента World of Warcraft и StarCraft II. В июне 2009 года перешла на должность младшего гейм-дизайнера сражений (Associate Game Designer - Encounters) в команде World of Warcraft. В феврале 2012 года была повышена до гейм-дизайнера сражений.[1]
В марте 2015 года повышена до должности старшего гейм-дизайнера. Занималась боевой системой, системами, многопользовательским контентом и дизайном мира в World of Warcraft и Diablo IV.[1]
26 февраля 2020 года вышел первый ежеквартальный отчет о разработки Diablo IV, в котором Томас рассказала о семействах монстров Diablo IV на примере каннибалов.[2]
18 июля 2020 года сообщила в Twitter, что покинула Blizzard и присоединилась к работе над MMO во вселенной Властелин колец от Amazon Game Studios в качестве старшего гейм-дизайнера.[3]