Адский натиск (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) м (Novax переименовал страницу Адский натиск в Адский натиск (Diablo IV) без оставления перенаправления) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{В | + | {{В разработке}} |
'''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». | '''Адский натиск''' {{en|Helltide}} — региональное событие в [[Diablo IV]], предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар». |
Текущая версия на 00:32, 22 октября 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Адский натиск (англ. Helltide) — региональное событие в Diablo IV, предназначенная для игры на высоких уровнях. Адский натиск становится доступным по достижении третьего уровня сложности мира — «Кошмар».
Армии Преисподней вторгаются в несколько находящихся рядом зон в одном из регионов Санктуария. Монстры в этих областях заменяются на усиленные версии, дополнительно появляются сильные демоны и боссы, а демоническая активность искажает даже окружающий пейзаж. За убийство монстров и боссов, участие в событиях игроки получяют золу (Cinder) - специальную валюту, которую можно потратить на открытие сундуков с добычей (Tortured Gifts), разбросанных по всем измененным Адским натиском зонам. Если герой погибнете в бою, зола теряется и ее нужно собирать снова. Вторжение длится 1 час, а следующее начинается через 1 час после завершения предыдущего. После завершения вторжения вся собранная и не потраченная зола утрачивается.
Сундук | Стоимость (зола) |
---|---|
Сундук с легендарной броней | 50 |
Сундук с легендарным одноручным оружием | 100 |
Сундук с легендарным двуручным оружием | 125 |
Загадочный сундук | 150 |