Род Фергюссон — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Rod-Fergusson-Day-1.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Род Фергюссон</div>]] | [[Файл:Rod-Fergusson-Day-1.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Род Фергюссон</div>]] | ||
− | '''Род Фергюссон''' {{en|Rod Fergusson}} — исполнительный продюсер по | + | '''Род Фергюссон''' {{en|Rod Fergusson}} — генеральный менеджер серии Diablo. |
+ | |||
+ | == Биография == | ||
+ | {{цитата|Как исполнительный продюсер Blizzard Entertainment и глава франшизы Diablo®, Род Фергюссон отвечает в компании за все, что связано с этой игрой — в том числе за долгожданные Diablo IV, Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Род не только обеспечивает слаженную работу многих команд разработчиков, но и контролирует создание нового контента для Diablo, а также ищет новые пути познакомить с вселенной Diablo больше людей по всему миру. | ||
+ | |||
+ | В начале своей карьеры Род 10 лет провел в Microsoft, занимаясь в том числе разработкой Counter-Strike для первой Xbox. Затем он перешел в Epic Games — сначала на должность исполнительного продюсера, а затем производственного директора Gears of War. После этого в Irrational Games он стал исполнительным вице-президентом BioShock Infinite, получившей много положительных отзывов. В 2014 году Род вернулся в Microsoft, где стал одним из основателей студии The Coalition и работал над созданием сиквелов к франшизе Gears of War. За шесть лет компания выпустила еще пять игр в этой серии, экспериментируя с новыми жанрами и платформами. В марте 2020 года Род, всю жизнь увлекавшийся играми Blizzard Entertainment, занял свой текущий пост и повел Diablo новым курсом, возвращая серию к ее мрачным истокам. | ||
+ | |||
+ | Род — заядлый геймер и все свободное время проводит за компьютером или приставкой. | ||
+ | |||
+ | |Биография Рода Фергюссона из материалов для прессы}} | ||
+ | |||
+ | == Карьера == | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
+ | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата | ||
+ | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания | ||
+ | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект | ||
+ | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" style="text-align:center;"| март 2020 – настоящее время | ||
+ | | rowspan="2" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] | ||
+ | | [[Diablo IV]] | ||
+ | | Генеральный менеджер серии Diablo | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Diablo Immortal]] | ||
+ | | Генеральный менеджер серии Diablo | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2014 – март 2020 | ||
+ | | rowspan="4" style="text-align:center;"| The Coalition<br>(быв. Black Tusk Studios) | ||
+ | | Gears 5 | ||
+ | | Глава студии | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears POP! | ||
+ | | Глава студии | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears of War 4 | ||
+ | | Глава студии | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears of War: Ultimate Edition | ||
+ | | Глава студии | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| сент. 2013 – дек. 2013 | ||
+ | | style="text-align:center;"| 2K | ||
+ | | BioShock Infinite | ||
+ | | Исполнительный вице-президент по разработке | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| авг. 2012 – авг. 2013 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Irrational Games | ||
+ | | – | ||
+ | | Исполнительный вице-президент по разработке | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="9" style="text-align:center;"| июль 2005 – авг. 2012 | ||
+ | | rowspan="9" style="text-align:center;"| Epic Games | ||
+ | | Gears of War: Judgment | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Bulletstorm | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears of War 3 | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Infinity Blade II | ||
+ | | Директор производства | ||
+ | |- | ||
+ | | Infinity Blade | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Lost Planet 2 | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Shadow Complex | ||
+ | | Исполнительный продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears of War 2 | ||
+ | | Старший продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | Gears of War | ||
+ | | Продюсер | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 1996 – июль 2005 | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:center;"| Microsoft | ||
+ | | Half-Life: Counter-Strike | ||
+ | | Program Management | ||
+ | |- | ||
+ | | Blood Wake | ||
+ | | Program Management | ||
+ | |- | ||
+ | | Microsoft Train Simulator | ||
+ | | Program Management | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Медиа == | ||
+ | === Видео === | ||
+ | {| width="360px" style="text-align: center;" | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | |{{#ev:youtube|ABBfMqUD_rQ|360||<div style="text-align: center;">Род Фергюссон и [[Джо Шели]] рассказывают о работе над Diablo IV</div>|frame}} | ||
+ | |} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.linkedin.com/in/rod-fergusson-8787736/ Страница Рода Фергюссона на сайте Linkedin] | * [https://www.linkedin.com/in/rod-fergusson-8787736/ Страница Рода Фергюссона на сайте Linkedin] | ||
+ | * [https://twitter.com/rodfergusson Род Фергюссон в Twitter] |
Текущая версия на 00:41, 4 мая 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Род Фергюссон (англ. Rod Fergusson) — генеральный менеджер серии Diablo.
Содержание
Биография
“ | Как исполнительный продюсер Blizzard Entertainment и глава франшизы Diablo®, Род Фергюссон отвечает в компании за все, что связано с этой игрой — в том числе за долгожданные Diablo IV, Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Род не только обеспечивает слаженную работу многих команд разработчиков, но и контролирует создание нового контента для Diablo, а также ищет новые пути познакомить с вселенной Diablo больше людей по всему миру.
В начале своей карьеры Род 10 лет провел в Microsoft, занимаясь в том числе разработкой Counter-Strike для первой Xbox. Затем он перешел в Epic Games — сначала на должность исполнительного продюсера, а затем производственного директора Gears of War. После этого в Irrational Games он стал исполнительным вице-президентом BioShock Infinite, получившей много положительных отзывов. В 2014 году Род вернулся в Microsoft, где стал одним из основателей студии The Coalition и работал над созданием сиквелов к франшизе Gears of War. За шесть лет компания выпустила еще пять игр в этой серии, экспериментируя с новыми жанрами и платформами. В марте 2020 года Род, всю жизнь увлекавшийся играми Blizzard Entertainment, занял свой текущий пост и повел Diablo новым курсом, возвращая серию к ее мрачным истокам. Род — заядлый геймер и все свободное время проводит за компьютером или приставкой.
|
„ |
— Биография Рода Фергюссона из материалов для прессы |
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
март 2020 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Генеральный менеджер серии Diablo |
Diablo Immortal | Генеральный менеджер серии Diablo | ||
янв. 2014 – март 2020 | The Coalition (быв. Black Tusk Studios) |
Gears 5 | Глава студии |
Gears POP! | Глава студии | ||
Gears of War 4 | Глава студии | ||
Gears of War: Ultimate Edition | Глава студии | ||
сент. 2013 – дек. 2013 | 2K | BioShock Infinite | Исполнительный вице-президент по разработке |
авг. 2012 – авг. 2013 | Irrational Games | – | Исполнительный вице-президент по разработке |
июль 2005 – авг. 2012 | Epic Games | Gears of War: Judgment | Исполнительный продюсер |
Bulletstorm | Исполнительный продюсер | ||
Gears of War 3 | Исполнительный продюсер | ||
Infinity Blade II | Директор производства | ||
Infinity Blade | Исполнительный продюсер | ||
Lost Planet 2 | Исполнительный продюсер | ||
Shadow Complex | Исполнительный продюсер | ||
Gears of War 2 | Старший продюсер | ||
Gears of War | Продюсер | ||
янв. 1996 – июль 2005 | Microsoft | Half-Life: Counter-Strike | Program Management |
Blood Wake | Program Management | ||
Microsoft Train Simulator | Program Management |