Джон Мюллер — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Видео) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | '''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | ||
+ | == Биография == | ||
+ | {{цитата|Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой. | ||
− | + | Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. | |
+ | |||
+ | Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными. | ||
+ | |||
+ | |Биография Джона Мюллера из материалов для прессы}} | ||
− | + | == Карьера == | |
− | {| class="wikitable" style="width: | + | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" |
− | ! | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата |
− | ! Проект | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания |
− | ! Должность | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект |
− | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность | |
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время |
− | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] | |
− | | rowspan=" | + | | [[Diablo IV]] |
− | | | + | | style="text-align:left;"| Художественный директор |
|- | |- | ||
− | | [[Diablo III: Возвращение некроманта]] | + | | [[Diablo III: Возвращение некроманта]] |
− | | | + | | Художественный директор |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | [[Overwatch]] | + | | [[Overwatch]] |
| Additional Blizzard Contributions | | Additional Blizzard Contributions | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015 | + | | rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015 |
− | + | | rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games | |
− | + | | Skyshine's BEDLAM | |
− | | rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games | + | | Художественный директор и сооснователь |
|- | |- | ||
− | + | | Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | |
− | | Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | + | | Художественный директор и сооснователь |
− | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014 | | style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Crytek | ||
| Ryse: Son of Rome | | Ryse: Son of Rome | ||
− | | | + | | Главный художник |
− | |||
|- | |- | ||
− | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 |
− | | Warhammer 40k MMO | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games |
+ | | Warhammer 40k MMO | ||
| Художественный директор | | Художественный директор | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Darksiders II | + | | Darksiders II |
| Художественный директор | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
− | | Darksiders | + | | Darksiders |
| Additional Art | | Additional Art | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008 | | style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008 | ||
− | | Tabula Rasa | + | | style="text-align:center;"| NCSoft |
+ | | Tabula Rasa | ||
| Художественный директор | | Художественный директор | ||
− | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004 | | style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004 | ||
− | | | + | | style="text-align:center;"| Warthog Games |
+ | | — | ||
| Художественный директор | | Художественный директор | ||
− | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004 | | style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004 | ||
− | | | + | | style="text-align:center;"| Outlaw Studios |
+ | | — | ||
| Президент и художественный директор | | Президент и художественный директор | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 | | rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 | ||
− | + | | rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games | |
− | + | | Unreal Tournament 2004 | |
− | | rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games | + | | Художник и дизайнер уровней |
|- | |- | ||
− | | Unreal Championship | + | | Unreal Championship |
− | | | + | | Художник и дизайнер уровней |
|- | |- | ||
| Unreal Tournament 2003 | | Unreal Tournament 2003 | ||
− | | | + | | Художник и дизайнер уровней |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Unreal Tournament |
− | | | + | | Художник и моделлер |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;"| 1999 | + | | style="text-align:center;"| 1999 |
+ | | style="text-align:center;"| id Software | ||
| Quake III: Arena | | Quake III: Arena | ||
| Manual Illustrations/Photos | | Manual Illustrations/Photos | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;"| | + | | style="text-align:center;"| 1998 – 1999 |
− | | | + | | style="text-align:center;"| Ritual Entertainment |
− | | | + | | SiN |
− | | style="text-align:center;"| | + | | Концепт-художник |
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:center;"| 1996 – 1997 | ||
+ | | style="text-align:center;"| Interplay Entertainment | ||
+ | | Descent to Undermountain | ||
+ | | Концепт-художник | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;"| | + | | style="text-align:center;"| 1994 – 1998 |
− | | | + | | style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press |
− | | | + | | Комиксы |
− | | style="text-align:center;"| | + | | Художник/Писатель |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Медиа == | ||
+ | === Видео === | ||
+ | {| width="360px" style="text-align: center;" | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | |{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}} | ||
+ | |{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}} | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.
Содержание
Биография
“ | Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
|
„ |
— Биография Джона Мюллера из материалов для прессы |
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
янв. 2016 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Художественный директор |
Diablo III: Возвращение некроманта | Художественный директор | ||
Overwatch | Additional Blizzard Contributions | ||
июнь 2014 – дек. 2015 | Skyshine Games | Skyshine's BEDLAM | Художественный директор и сооснователь |
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | Художественный директор и сооснователь | ||
март 2013 – июнь 2014 | Crytek | Ryse: Son of Rome | Главный художник |
янв. 2008 – февр. 2013 | Vigil Games | Warhammer 40k MMO | Художественный директор |
Darksiders II | Художественный директор | ||
Darksiders | Additional Art | ||
дек. 2004 – янв. 2008 | NCSoft | Tabula Rasa | Художественный директор |
янв. 2004 – дек. 2004 | Warthog Games | — | Художественный директор |
сент. 2002 – сент. 2004 | Outlaw Studios | — | Президент и художественный директор |
янв. 2000 – май 2002 | Epic Games | Unreal Tournament 2004 | Художник и дизайнер уровней |
Unreal Championship | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament 2003 | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament | Художник и моделлер | ||
1999 | id Software | Quake III: Arena | Manual Illustrations/Photos |
1998 – 1999 | Ritual Entertainment | SiN | Концепт-художник |
1996 – 1997 | Interplay Entertainment | Descent to Undermountain | Концепт-художник |
1994 – 1998 | Kitchen Sink Press | Комиксы | Художник/Писатель |