Джон Мюллер — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Карьера)
(Видео)
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]].   
 
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]].   
  
 +
== Биография ==
 +
{{цитата|Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
  
== Карьера ==
+
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders.
 +
 
 +
Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
  
 +
|Биография Джона Мюллера из материалов для прессы}}
  
 
 
  
{| class="wikitable" style="width: 0%;"
+
== Карьера ==
! Дата
+
 
! Проект
+
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! Должность
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата
! Разработчик/Издатель
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания
 +
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект
 +
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность
 
|-
 
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время  
| [[Diablo IV]]
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]]
 +
| [[Diablo IV]]  
 
| style="text-align:left;"| Художественный директор
 
| style="text-align:left;"| Художественный директор
| rowspan="8" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]]
 
 
|-
 
|-
| [[Diablo III: Возвращение некроманта]]
+
| [[Diablo III: Возвращение некроманта]]  
| style="text-align:left;"| Художественный директор
+
| Художественный директор
|-
 
| [[WarCraft III: Reforged]]
 
| style="text-align:left;"| Blizzard Development Family
 
|-
 
| [[World of WarCraft: Battle for Azeroth]]
 
| style="text-align:left;"| Blizzard Development Family
 
 
|-
 
|-
| [[World of WarCraft: Legion]]
+
| [[Overwatch]]  
| style="text-align:left;"| Blizzard Development Family
 
|-
 
| [[StarCraft: Remastered]]
 
| style="text-align:left;"| Blizzard Development Family
 
|-
 
| [[StarCraft II: Nova Covert Ops]]
 
| style="text-align:left;"| Blizzard Development Family
 
|-
 
| [[Overwatch]]
 
 
| Additional Blizzard Contributions
 
| Additional Blizzard Contributions
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015  
+
| rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015  
| Skyshine's BEDLAM
+
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games  
| style="text-align:left;"| Художественный директор и со-основатель
+
| Skyshine's BEDLAM
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games
+
| Художественный директор и сооснователь
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015
+
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс)  
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс)
+
| Художественный директор и сооснователь
| style="text-align:left;"| Художественный директор и со-основатель
 
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014  
 
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014  
 +
| style="text-align:center;"| Crytek
 
| Ryse: Son of Rome  
 
| Ryse: Son of Rome  
| Principal Artist
+
| Главный художник
| style="text-align:center;"| Crytek
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013  
| Warhammer 40k MMO
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games
 +
| Warhammer 40k MMO  
 
| Художественный директор
 
| Художественный директор
| rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games
 
 
|-
 
|-
| Darksiders II
+
| Darksiders II  
 
| Художественный директор
 
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| Darksiders
+
| Darksiders  
 
| Additional Art
 
| Additional Art
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008  
 
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008  
| Tabula Rasa
+
| style="text-align:center;"| NCSoft
 +
| Tabula Rasa  
 
| Художественный директор
 
| Художественный директор
| style="text-align:center;"| NCSoft
 
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004  
 
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004  
|  
+
| style="text-align:center;"| Warthog Games
 +
| —
 
| Художественный директор
 
| Художественный директор
| style="text-align:center;"| Warthog Games
 
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004  
 
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004  
|  
+
| style="text-align:center;"| Outlaw Studios
 +
| —
 
| Президент и художественный директор
 
| Президент и художественный директор
| style="text-align:center;"| Outlaw Studios
 
|-
 
| style="text-align:center;"| 2002
 
| Jazz Jackrabbit 
 
| Помощь в разработке, отмеченная в титрах проекта
 
| style="text-align:center;"| Jaleco Entertainment
 
|-
 
| style="text-align:center;"| 2002
 
| Tactical Ops: Assault on Terror 
 
| Помощь в разработке, отмеченная в титрах проекта
 
| style="text-align:center;"| Infogrames
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002  
 
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002  
| Unreal Tournament 2004
+
| rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games  
| Art & Level Design
+
| Unreal Tournament 2004
| rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games
+
| Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Championship
+
| Unreal Championship  
| Art & Level Design
+
| Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
 
| Unreal Tournament 2003  
 
| Unreal Tournament 2003  
| Art & Level Design
+
| Художник и дизайнер уровней
|-
 
| Unreal Tournament
 
| Art & Models
 
|-
 
| rowspan="2" style="text-align:center;"| 1998 – 1999
 
| SiN
 
| Concept artist
 
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Ritual Entertainment
 
 
|-
 
|-
| Heavy Metal: F.A.K.K. 2
+
| Unreal Tournament
| Помощь в разработке, отмеченная в титрах проекта
+
| Художник и моделлер
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1999
+
| style="text-align:center;"| 1999  
 +
| style="text-align:center;"| id Software
 
| Quake III: Arena  
 
| Quake III: Arena  
 
| Manual Illustrations/Photos  
 
| Manual Illustrations/Photos  
| style="text-align:center;"| id Software
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1994 1998 
+
| style="text-align:center;"| 1998 1999
| Комиксы
+
| style="text-align:center;"| Ritual Entertainment
| Artist/Writer
+
| SiN
| style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press
+
| Концепт-художник
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| 1996 – 1997
 +
| style="text-align:center;"| Interplay Entertainment
 +
| Descent to Undermountain
 +
| Концепт-художник
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1996 1997 
+
| style="text-align:center;"| 1994 1998
| Descent to Undermountain
+
| style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press
| Concept Artist
+
| Комиксы
| style="text-align:center;"| Interplay Entertainment Corp.  
+
| Художник/Писатель
 +
|}
 +
 
 +
== Медиа ==
 +
=== Видео ===
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}}
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Джон Мюллер

Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.

Биография

Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.

Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders.

Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.

Биография Джона Мюллера из материалов для прессы


Карьера

Дата Компания Проект Должность
янв. 2016 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Художественный директор
Diablo III: Возвращение некроманта Художественный директор
Overwatch Additional Blizzard Contributions
июнь 2014 – дек. 2015 Skyshine Games Skyshine's BEDLAM Художественный директор и сооснователь
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) Художественный директор и сооснователь
март 2013 – июнь 2014 Crytek Ryse: Son of Rome Главный художник
янв. 2008 – февр. 2013 Vigil Games Warhammer 40k MMO Художественный директор
Darksiders II Художественный директор
Darksiders Additional Art
дек. 2004 – янв. 2008 NCSoft Tabula Rasa Художественный директор
янв. 2004 – дек. 2004 Warthog Games Художественный директор
сент. 2002 – сент. 2004 Outlaw Studios Президент и художественный директор
янв. 2000 – май 2002 Epic Games Unreal Tournament 2004 Художник и дизайнер уровней
Unreal Championship Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament 2003 Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament Художник и моделлер
1999 id Software Quake III: Arena Manual Illustrations/Photos
1998 – 1999 Ritual Entertainment SiN Концепт-художник
1996 – 1997 Interplay Entertainment Descent to Undermountain Концепт-художник
1994 – 1998 Kitchen Sink Press Комиксы Художник/Писатель

Медиа

Видео

Интервью Джона Мюллера и Кевина Мартинса на BlizzCon 2016
Джо Шели, Джон Мюллер, Харрисон Пинк и Дини Макмерри рассказывают о разработке Diablo IV.

Ссылки