Джон Мюллер — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Видео) |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | '''Джон Мюллер''' {{en|John Mueller}} — художественный директор [[Diablo III: Возвращение некроманта]] и [[Diablo IV]]. | ||
| + | |||
| + | == Биография == | ||
| + | {{цитата|Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой. | ||
| + | |||
| + | Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. | ||
| + | |||
| + | Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными. | ||
| + | |||
| + | |Биография Джона Мюллера из материалов для прессы}} | ||
== Карьера == | == Карьера == | ||
| + | |||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
| − | ! Дата | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата |
| − | ! Компания | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания |
| − | ! Проект | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект |
| − | ! Должность | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность |
|- | |- | ||
| − | | rowspan=" | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время |
| + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] | ||
| + | | [[Diablo IV]] | ||
| + | | style="text-align:left;"| Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | [[Diablo III: Возвращение некроманта]] | + | | [[Diablo III: Возвращение некроманта]] |
| + | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | [[ | + | | [[Overwatch]] |
| + | | Additional Blizzard Contributions | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015 |
| + | | rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games | ||
| + | | Skyshine's BEDLAM | ||
| + | | Художественный директор и сооснователь | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Oink: Heaven's Butcher (Комикс) |
| + | | Художественный директор и сооснователь | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014 |
| + | | style="text-align:center;"| Crytek | ||
| + | | Ryse: Son of Rome | ||
| + | | Главный художник | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 |
| + | | rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games | ||
| + | | Warhammer 40k MMO | ||
| + | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Darksiders II |
| + | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Darksiders |
| + | | Additional Art | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008 |
| + | | style="text-align:center;"| NCSoft | ||
| + | | Tabula Rasa | ||
| + | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align:center;"| | + | | style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004 |
| + | | style="text-align:center;"| Warthog Games | ||
| + | | — | ||
| + | | Художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004 |
| + | | style="text-align:center;"| Outlaw Studios | ||
| + | | — | ||
| + | | Президент и художественный директор | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 |
| + | | rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games | ||
| + | | Unreal Tournament 2004 | ||
| + | | Художник и дизайнер уровней | ||
|- | |- | ||
| − | + | | Unreal Championship | |
| − | + | | Художник и дизайнер уровней | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | Unreal Tournament 2003 | + | | Unreal Tournament 2003 |
| − | + | | Художник и дизайнер уровней | |
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Unreal Tournament |
| + | | Художник и моделлер | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | style="text-align:center;"| 1999 |
| + | | style="text-align:center;"| id Software | ||
| + | | Quake III: Arena | ||
| + | | Manual Illustrations/Photos | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | style="text-align:center;"| 1998 – 1999 |
| + | | style="text-align:center;"| Ritual Entertainment | ||
| + | | SiN | ||
| + | | Концепт-художник | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align:center;"| 1996 – 1997 | + | | style="text-align:center;"| 1996 – 1997 |
| + | | style="text-align:center;"| Interplay Entertainment | ||
| + | | Descent to Undermountain | ||
| + | | Концепт-художник | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align:center;"| 1994 – 1998 | + | | style="text-align:center;"| 1994 – 1998 |
| + | | style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press | ||
| + | | Комиксы | ||
| + | | Художник/Писатель | ||
|} | |} | ||
| Строка 75: | Строка 113: | ||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
|{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}} | |{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}} | ||
| + | |{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}} | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023
| Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.
Содержание
Биография
| “ | Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
|
„ |
| — Биография Джона Мюллера из материалов для прессы |
Карьера
| Дата | Компания | Проект | Должность |
|---|---|---|---|
| янв. 2016 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Художественный директор |
| Diablo III: Возвращение некроманта | Художественный директор | ||
| Overwatch | Additional Blizzard Contributions | ||
| июнь 2014 – дек. 2015 | Skyshine Games | Skyshine's BEDLAM | Художественный директор и сооснователь |
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | Художественный директор и сооснователь | ||
| март 2013 – июнь 2014 | Crytek | Ryse: Son of Rome | Главный художник |
| янв. 2008 – февр. 2013 | Vigil Games | Warhammer 40k MMO | Художественный директор |
| Darksiders II | Художественный директор | ||
| Darksiders | Additional Art | ||
| дек. 2004 – янв. 2008 | NCSoft | Tabula Rasa | Художественный директор |
| янв. 2004 – дек. 2004 | Warthog Games | — | Художественный директор |
| сент. 2002 – сент. 2004 | Outlaw Studios | — | Президент и художественный директор |
| янв. 2000 – май 2002 | Epic Games | Unreal Tournament 2004 | Художник и дизайнер уровней |
| Unreal Championship | Художник и дизайнер уровней | ||
| Unreal Tournament 2003 | Художник и дизайнер уровней | ||
| Unreal Tournament | Художник и моделлер | ||
| 1999 | id Software | Quake III: Arena | Manual Illustrations/Photos |
| 1998 – 1999 | Ritual Entertainment | SiN | Концепт-художник |
| 1996 – 1997 | Interplay Entertainment | Descent to Undermountain | Концепт-художник |
| 1994 – 1998 | Kitchen Sink Press | Комиксы | Художник/Писатель |