Род Фергюссон — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
м (Novax переименовал страницу Rod Fergusson в Род Фергюссон без оставления перенаправления)
(Карьера)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Файл:Rod-Fergusson-Day-1.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Род Фергюссон</div>]]
 
[[Файл:Rod-Fergusson-Day-1.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Род Фергюссон</div>]]
  
'''Род Фергюссон''' {{en|Rod Fergusson}} — исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo.  
+
'''Род Фергюссон''' {{en|Rod Fergusson}} — генеральный менеджер серии Diablo. 
 +
 
 +
== Биография ==
 +
{{цитата|Как исполнительный продюсер Blizzard Entertainment и глава франшизы Diablo®, Род Фергюссон отвечает в компании за все, что связано с этой игрой — в том числе за долгожданные Diablo IV, Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Род не только обеспечивает слаженную работу многих команд разработчиков, но и контролирует создание нового контента для Diablo, а также ищет новые пути познакомить с вселенной Diablo больше людей по всему миру.
 +
 
 +
В начале своей карьеры Род 10 лет провел в Microsoft, занимаясь в том числе разработкой Counter-Strike для первой Xbox. Затем он перешел в Epic Games — сначала на должность исполнительного продюсера, а затем производственного директора Gears of War. После этого в Irrational Games он стал исполнительным вице-президентом BioShock Infinite, получившей много положительных отзывов. В 2014 году Род вернулся в Microsoft, где стал одним из основателей студии The Coalition и работал над созданием сиквелов к франшизе Gears of War. За шесть лет компания выпустила еще пять игр в этой серии, экспериментируя с новыми жанрами и платформами. В марте 2020 года Род, всю жизнь увлекавшийся играми Blizzard Entertainment, занял свой текущий пост и повел Diablo новым курсом, возвращая серию к ее мрачным истокам.
 +
 
 +
Род — заядлый геймер и все свободное время проводит за компьютером или приставкой.
 +
 
 +
|Биография Рода Фергюссона из материалов для прессы}}
  
 
== Карьера ==
 
== Карьера ==
 +
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! Дата
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата
! Компания
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания
! Проект
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект
! Должность
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность
 +
|-
 +
| rowspan="2" style="text-align:center;"| март 2020 – настоящее время
 +
| rowspan="2" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]]
 +
| [[Diablo IV]]
 +
| Генеральный менеджер серии Diablo
 +
|-
 +
| [[Diablo Immortal]]
 +
| Генеральный менеджер серии Diablo
 +
 
 +
|-
 +
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2014 – март 2020
 +
| rowspan="4" style="text-align:center;"| The Coalition<br>(быв. Black Tusk Studios)
 +
| Gears 5
 +
| Глава студии
 +
|-
 +
| Gears POP!
 +
| Глава студии
 
|-
 
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"| – – настоящее время || rowspan="2" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| –
+
| Gears of War 4
 +
| Глава студии
 
|-
 
|-
| [[]] || –
+
| Gears of War: Ultimate Edition
 +
| Глава студии
 +
 
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| сент. 2013 – дек. 2013
 +
|  style="text-align:center;"| 2K
 +
| BioShock Infinite
 +
| Исполнительный вице-президент по разработке
 +
 
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"| авг. 2012 – авг. 2013
 +
| style="text-align:center;"| Irrational Games
 +
| –
 +
| Исполнительный вице-президент по разработке
 +
 
 +
|-
 +
| rowspan="9" style="text-align:center;"| июль 2005 – авг. 2012
 +
| rowspan="9" style="text-align:center;"| Epic Games
 +
| Gears of War: Judgment
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Bulletstorm
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Gears of War 3
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Infinity Blade II
 +
| Директор производства
 +
|-
 +
| Infinity Blade
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Lost Planet 2
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Shadow Complex
 +
| Исполнительный продюсер
 +
|-
 +
| Gears of War 2
 +
| Старший продюсер
 +
|-
 +
| Gears of War
 +
| Продюсер
 +
|-
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 1996 – июль 2005
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| Microsoft
 +
| Half-Life: Counter-Strike
 +
| Program Management
 +
|-
 +
| Blood Wake
 +
| Program Management
 +
|-
 +
| Microsoft Train Simulator
 +
| Program Management
 +
|}
 +
 
 +
== Медиа ==
 +
=== Видео ===
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|ABBfMqUD_rQ|360||<div style="text-align: center;">Род Фергюссон и [[Джо Шели]] рассказывают о работе над Diablo IV</div>|frame}}
 
|}
 
|}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [https://www.linkedin.com/in/rod-fergusson-8787736/ Страница Рода Фергюссона на сайте Linkedin]
 
* [https://www.linkedin.com/in/rod-fergusson-8787736/ Страница Рода Фергюссона на сайте Linkedin]
 +
* [https://twitter.com/rodfergusson Род Фергюссон в Twitter]

Текущая версия на 00:41, 4 мая 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Род Фергюссон

Род Фергюссон (англ. Rod Fergusson) — генеральный менеджер серии Diablo.

Биография

Как исполнительный продюсер Blizzard Entertainment и глава франшизы Diablo®, Род Фергюссон отвечает в компании за все, что связано с этой игрой — в том числе за долгожданные Diablo IV, Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Род не только обеспечивает слаженную работу многих команд разработчиков, но и контролирует создание нового контента для Diablo, а также ищет новые пути познакомить с вселенной Diablo больше людей по всему миру.

В начале своей карьеры Род 10 лет провел в Microsoft, занимаясь в том числе разработкой Counter-Strike для первой Xbox. Затем он перешел в Epic Games — сначала на должность исполнительного продюсера, а затем производственного директора Gears of War. После этого в Irrational Games он стал исполнительным вице-президентом BioShock Infinite, получившей много положительных отзывов. В 2014 году Род вернулся в Microsoft, где стал одним из основателей студии The Coalition и работал над созданием сиквелов к франшизе Gears of War. За шесть лет компания выпустила еще пять игр в этой серии, экспериментируя с новыми жанрами и платформами. В марте 2020 года Род, всю жизнь увлекавшийся играми Blizzard Entertainment, занял свой текущий пост и повел Diablo новым курсом, возвращая серию к ее мрачным истокам.

Род — заядлый геймер и все свободное время проводит за компьютером или приставкой.

Биография Рода Фергюссона из материалов для прессы

Карьера

Дата Компания Проект Должность
март 2020 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Генеральный менеджер серии Diablo
Diablo Immortal Генеральный менеджер серии Diablo
янв. 2014 – март 2020 The Coalition
(быв. Black Tusk Studios)
Gears 5 Глава студии
Gears POP! Глава студии
Gears of War 4 Глава студии
Gears of War: Ultimate Edition Глава студии
сент. 2013 – дек. 2013 2K BioShock Infinite Исполнительный вице-президент по разработке
авг. 2012 – авг. 2013 Irrational Games Исполнительный вице-президент по разработке
июль 2005 – авг. 2012 Epic Games Gears of War: Judgment Исполнительный продюсер
Bulletstorm Исполнительный продюсер
Gears of War 3 Исполнительный продюсер
Infinity Blade II Директор производства
Infinity Blade Исполнительный продюсер
Lost Planet 2 Исполнительный продюсер
Shadow Complex Исполнительный продюсер
Gears of War 2 Старший продюсер
Gears of War Продюсер
янв. 1996 – июль 2005 Microsoft Half-Life: Counter-Strike Program Management
Blood Wake Program Management
Microsoft Train Simulator Program Management

Медиа

Видео

Род Фергюссон и Джо Шели рассказывают о работе над Diablo IV

Ссылки