Саундтрек Diablo III: Reaper of Souls — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 54: Строка 54:
 
| 22 || style="text-align: left;" | A Mortal Heart || 02:34
 
| 22 || style="text-align: left;" | A Mortal Heart || 02:34
 
|}
 
|}
 +
 +
== История ==
 +
Diablo® III: Reaper of Souls™ открывает новую мрачную главу в истории противостояния, в котором решается судьба мира смертных Санктуария. Игрокам предстоит пройти долгий путь от легендарного города Вестмарша до проклятых залов крепости Пандемоний.
 +
 +
Малтаэль, падший архангел Мудрости, покинул Ангирский Совет двадцать лет назад, когда был уничтожен камень мироздания. В In Reaper of Souls Малтаэль возвращается в обличии ангела Смерти и завладевает черным камнем души, в которм заключена сущность Единого Зла. Падший архангел намерен бросить мир в пучину беспросветного хаоса. Доблестным нефалемам надлежит выследить его и помешать исполнению его коварных замыслов.
 +
 +
Мрачные и мелодичные композиции из игры помогут вам освежить в памяти события великой битвы между добром и злом.
 +
 +
== Запись ==
 +
Наше музыкальное путешествие началось с записи партии скрипки соло: мы стремились добиться звучания, которое стало бы символом решимости героя, готового исполнить свой долг в дополнении Reaper of Souls. Тихие, плавные фрагменты сменяются решительными патетическими отрывками, которые, в свою очередь, вновь уступают место более гармоничным мелодиям. Вслед за дополнением, сделали шаг вперед и оркестровые композиции Diablo: теперь они были записаны не в концертном зале, а в бывшей церкви. Секции инструментов были расположены вокруг алтаря так же, как и много веков назад, а хор был разделен на две группы, занявшие места у противоположных стен собора. Именно в этой атмосфере под взмахи дирижерской палочки были записаны леденящие душу крещендо и мелодии для боев, совмещающие гармонию и какофонию.
 +
 +
В том, что касается музыкальной грамоты, мы использовали самый современный подход. Это единственный способ исследовать неизведанные музыкальные течения в наши времена. На страницах партитуры символы лишь отдаленно напоминали ноты и скорее походили на руны хорадримов, однако с их помощью нам удалось привнести желаемый элемент хаоса в игру музыкантов. Это было похоже на управляемую алеаторику, гармоничную атональность. Музыканты оркестра, исполнявшего музыку Diablo, поддались влиянию мрачных ревербераций и изменчивых отражений звука: они создали такую музыку, которая буквально пришла из мира нефалема. Музыкальное сопровождение новой главы о вечном противостоянии пронизано как тихими, плавными фрагментами, так и бравурными, когда одновременно задействовались весь оркестр и хор; эта музыка призвана одновременно воодушевлять и вселять страх, манить и отталкивать слушателя. Новые музыкальные композиции отражают темную и светлую стороны человеческой природы, и поэтому в музыке чувствуются как религиозные, так и варварские, языческие нотки. Это настоящий гимн противоречию, музыкальное воплощение парадокса.

Версия 13:54, 16 июня 2021

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Обложка саундтрека Diablo III: Reaper of Souls

Саундтрек Diablo III: Reaper of Souls — альбом из 22 композиций, вышедший 25 марта 2014 года.

Название Длительность
1 Reaper of Souls 04:11
2 Crusader 02:15
3 The Guise of Man 06:15
4 Westmarch 05:09
5 Sartor, Grodoloth, Kordoroth... 02:31
6 Gideon’s Row 02:45
7 In Arius 01:59
8 Chains of Fate 04:53
9 Blood for Blood 05:16
10 Battle Grounds of Eternity 05:57
11 Abattoir 03:03
12 Paths of the Drowned 03:27
13 Sehyen Ehvis 01:52
14 Urzael 02:04
15 Ancient Ruins of Dholmour 01:40
16 Full Circle 01:25
17 The Wrath of Angels 01:19
18 Runes 03:48
19 Skatsimi 03:24
20 Y'Anu Gujava 01:24
21 Twisted Labyrinth 02:34
22 A Mortal Heart 02:34

История

Diablo® III: Reaper of Souls™ открывает новую мрачную главу в истории противостояния, в котором решается судьба мира смертных Санктуария. Игрокам предстоит пройти долгий путь от легендарного города Вестмарша до проклятых залов крепости Пандемоний.

Малтаэль, падший архангел Мудрости, покинул Ангирский Совет двадцать лет назад, когда был уничтожен камень мироздания. В In Reaper of Souls Малтаэль возвращается в обличии ангела Смерти и завладевает черным камнем души, в которм заключена сущность Единого Зла. Падший архангел намерен бросить мир в пучину беспросветного хаоса. Доблестным нефалемам надлежит выследить его и помешать исполнению его коварных замыслов.

Мрачные и мелодичные композиции из игры помогут вам освежить в памяти события великой битвы между добром и злом.

Запись

Наше музыкальное путешествие началось с записи партии скрипки соло: мы стремились добиться звучания, которое стало бы символом решимости героя, готового исполнить свой долг в дополнении Reaper of Souls. Тихие, плавные фрагменты сменяются решительными патетическими отрывками, которые, в свою очередь, вновь уступают место более гармоничным мелодиям. Вслед за дополнением, сделали шаг вперед и оркестровые композиции Diablo: теперь они были записаны не в концертном зале, а в бывшей церкви. Секции инструментов были расположены вокруг алтаря так же, как и много веков назад, а хор был разделен на две группы, занявшие места у противоположных стен собора. Именно в этой атмосфере под взмахи дирижерской палочки были записаны леденящие душу крещендо и мелодии для боев, совмещающие гармонию и какофонию.

В том, что касается музыкальной грамоты, мы использовали самый современный подход. Это единственный способ исследовать неизведанные музыкальные течения в наши времена. На страницах партитуры символы лишь отдаленно напоминали ноты и скорее походили на руны хорадримов, однако с их помощью нам удалось привнести желаемый элемент хаоса в игру музыкантов. Это было похоже на управляемую алеаторику, гармоничную атональность. Музыканты оркестра, исполнявшего музыку Diablo, поддались влиянию мрачных ревербераций и изменчивых отражений звука: они создали такую музыку, которая буквально пришла из мира нефалема. Музыкальное сопровождение новой главы о вечном противостоянии пронизано как тихими, плавными фрагментами, так и бравурными, когда одновременно задействовались весь оркестр и хор; эта музыка призвана одновременно воодушевлять и вселять страх, манить и отталкивать слушателя. Новые музыкальные композиции отражают темную и светлую стороны человеческой природы, и поэтому в музыке чувствуются как религиозные, так и варварские, языческие нотки. Это настоящий гимн противоречию, музыкальное воплощение парадокса.