|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | МОНСТРЫ САНКТУАРИЯ
| |
− | Вы уже знаете, где и как будете убивать чудовищ. Но с кем вам предстоит сражаться? Давайте взглянем на некоторых противников, с которыми вам предстоит столкнуться в Diablo IV.
| |
| | | |
− | Семейства монстров
| |
− | Чтобы фауна Санктуария более органично вписывалась в окружающий мир, мы используем совершенно новый подход к созданию монстров. Каждый противник теперь принадлежит к одному из «семейств», то есть к группе различных монстров, объединенных общей тематикой и привязанных к некой зоне. Вот одно из новых семейств монстров, утопшие.
| |
| | | |
− | Это водные существа, которых можно встретить на берегах Скосглена. Больше вы их нигде не найдете, поэтому, чтобы поохотиться на них, придется отправиться в гости к друидам. У каждого представителя семейства есть специализация — способность, благодаря которой он становится максимально эффективен только вместе с другими монстрами из того же семейства.
| + | == Семейства монстров == |
| | | |
− | Новое видение свойств противников
| + | В Diablo IV каждый противник принадлежит к одному из «семейств», то есть к группе различных монстров, объединенных общей тематикой и привязанных к определенным зонам. |
− | В Diablo IV свойства монстров будут работать немного не так, как раньше. Есть и вполне ожидаемые эффекты, такие как «Раскаленный», однако вы удивитесь, как по-разному свойство «Залп» меняет поведение разных противников. | |
− | | |
− | Возьмем, к примеру, семейство падших. Боец падших с дальней атакой и свойством «Залп» ожидаемо будет выпускать три снаряда одновременно. А вот с шаманом история совсем другая: он начнет воскрешать трех падших вместо одного. Мы бы хотели, чтобы свойства монстров больше разнообразили игровой процесс и заставляли игрока менять подход к бою.
| |
− | | |
− | Если вы играли в демо-версию на салоне BlizzCon или внимательно смотрели трейлер, то наверняка заметили одно крупное нововведение. Мы имеем в виду Ашаву. Это наш первый локальный босс, древний демон, обитающий в недрах Санктуария. Одолеть ее можно лишь совместными усилиями нескольких героев.
| |
− | | |
− | Вам нужно будет не только объединиться в группу (или, по крайней мере, примкнуть к другим игрокам), но и пристально следить за тем, какие способности применяет Ашава, и вовремя использовать свои умения. Избегайте ее смертоносных атак с помощью базовой способности «Уклонение» и пользуйтесь новой механикой «Оглушение», чтобы одержать победу. Ранее боссы были невосприимчивы к любым эффектам контроля, теперь же по достижении определенного порога они будут терять часть своих способностей или становиться менее сильными — в этом и заключается механика «Оглушение». Так, Ашава в бою теряет ударные клинки, отчего уменьшается радиус ее атаки «Вихрь» и она становится куда менее опасна.
| |
| | | |
| == Свойства монстров == | | == Свойства монстров == |
| | | |
| * Chilling Wind | | * Chilling Wind |
− | * Cold Enchanced | + | * Cold Enchanted |
| + | * Damage Resistance |
| * Electrified Obelisks | | * Electrified Obelisks |
| + | * Explosive |
| * Frozen | | * Frozen |
| + | * Fire Enchanced |
| * Increased Health | | * Increased Health |
| + | * Lighting Enchanted |
| * Mortar | | * Mortar |
| + | * Залп <!--Multishot--> |
| * Plaguebearer | | * Plaguebearer |
− | * Poison Enchanced | + | * Poison Enchanted |
− | * Shadow Enchanced | + | * Shadow Enchanted |
| * Suppressor | | * Suppressor |
| * Summoner | | * Summoner |