Некромант (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 950: | Строка 950: | ||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" | ||
! style="width: 85px; min-width: 85px;"| Иконка | ! style="width: 85px; min-width: 85px;"| Иконка | ||
− | ! style="width: | + | ! style="width: 150px;"| Вид прислужника |
− | ! style="width: | + | ! style="width: 650px;"| Специализация |
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | ||
| rowspan="3" | Скелеты-воины <!--Skeletal Warriors--> | | rowspan="3" | Скелеты-воины <!--Skeletal Warriors--> | ||
| Налетчики <!--Skirmishers-->— скелеты-воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья. | | Налетчики <!--Skirmishers-->— скелеты-воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья. | ||
+ | * Жертва — Вероятность критического удара повышается на 5%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов. | ||
+ | * Улучшение A — Мы можете призывать еще одного скелета-налетчика. | ||
+ | * Улучшение B — При каждом вашем критическом ударе следующая атака ваших скелетов-налетчиков тоже наносит критический урон. Срабатывает не чаще раза в [_] сек. | ||
|- | |- | ||
| Защитники <!--Defenders-->— скелеты-воины с увеличенным запасом здоровья. | | Защитники <!--Defenders-->— скелеты-воины с увеличенным запасом здоровья. | ||
+ | * Жертва — Ваше сопротивление нефизическому урону повышается на 15%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов. | ||
+ | * Улучшение A — Каждые [_] сек. ваши скелеты-защитники один раз нейтрализуют наносимый им прямой урон. | ||
+ | * Улучшение B — Сила эффекта шипов, который скелеты-защитники получают от вас, увеличивается с [_]% до [_]%. | ||
|- | |- | ||
| Жнецы <!--Reapers-->— скелеты-воины с медленной атакой, наносящей урон по области перед собой и способные использовать заряжаемую мощную атаку. | | Жнецы <!--Reapers-->— скелеты-воины с медленной атакой, наносящей урон по области перед собой и способные использовать заряжаемую мощную атаку. | ||
+ | * Жертва — Вы наносите на 10% больше урона от темной магии, но больше не можете призывать скелетов-воинов. | ||
+ | * Улучшение A — Когда жнецы атакуют замедленных, обездвиженных, оглушенных или уязвимых противников, время восстановления их мощной заряжаемой атаки сокращается на [_] сек. | ||
+ | * Улучшение B — Жнецы могут с вероятностью [_]% отсечь противникам достаточно плоти, чтобы создать труп. Срабатывает для одной и той же цели не чаще раза в [_] сек. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | ||
| rowspan="3" | Скелеты-маги <!--Skeletal Mages--> | | rowspan="3" | Скелеты-маги <!--Skeletal Mages--> | ||
− | | | + | | Маги тени <!--Shadow--> |
+ | * Жертва — Ваш максимальный запас эссенции повышается на 10 ед., но вы больше не можете призывать скелетов-магов. | ||
+ | * Улучшение A — Маги тени с вероятностью [_]% оглушают противника на [_] сек. Срабатывает для одной и той же цели не чаще раза в [_] сек. | ||
+ | * Улучшение B — Маги тени выпускают дополнительную темную стрелу при каждой [_]-й атаке. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Маги льда <!--Cold--> |
+ | * Жертва — Вы наносите на 15% больше урона уязвимым противникам, но больше не можете призывать скелетов-магов. | ||
+ | * Улучшение A — Каждый раз, когда ваши маги льда наносят противникам урон основной атакой, вы накапливаете [_] ед. эссенции. | ||
+ | * Улучшение B — Когда основная атака ваших магов льда замораживает или наносит урон уже замороженным противникам, эти цели также становятся уязвимы на [_] сек. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Маг жертвы |
+ | * Жертва — Ваш подавляющий урон увеличивается на 30%, но вы больше не можете призывать скелетов-магов. | ||
+ | * Улучшение A — Объем здоровья, который скелеты-маги жертвуют при атаке, уменьшается с [_]% до [_]%. Скелеты-маги, просуществовавшие [_] сек., наносят на [_]% больше урона. | ||
+ | * Улучшение B — Когда скелет-маг погибает от собственной атаки, он оставляет после себя труп, а вы получаете [_] ед. к показателю {c_white}укрепления{/c}. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | | rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Файл:Diablo-4-111111.png|64px|link=]] | ||
| rowspan="3" | Голем <!--Golem--> | | rowspan="3" | Голем <!--Golem--> | ||
− | | Bone Golem | + | | Костяной голем <!--Bone Golem--> |
+ | * Жертва — Ваша скорость атаки повышается на 10%, но вы больше не можете призывать голема. | ||
+ | * Улучшение A — Каждый раз, когда ваш костяной голем получает урон в размере [_]% максимального запаса здоровья, он оставляет за собой труп. | ||
+ | * Улучшение B — Максимальный запас здоровья костяного голема увеличивается на [_]%. Сила эффекта шипов, который голем получает от вас, увеличивается с [_]% до [_]%. | ||
|- | |- | ||
− | | Blood Golem | + | | Голем крови <!--Blood Golem--> |
+ | * Жертва — Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 10%, но вы больше не можете призывать голема. | ||
+ | * Улучшение A — Ваш кровавый голем поглощает [_]% получаемого вами урона. | ||
+ | * Улучшение B — Пока у вашего кровавого голема высокий уровень здоровья, получаемый им урон снижается на [_]%, а наносимый увеличивается на [_]%. | ||
|- | |- | ||
| Iron Golem | | Iron Golem | ||
+ | * Жертва — Ваш критический урон увеличивается на 30%, но вы больше не можете призывать голема. | ||
+ | * Улучшение A — Каждая 5-я атака железного голема вызывает ударную волну, наносящую [_] ед. урона основной цели и противникам позади нее. | ||
+ | * Улучшение B — Мощный удар железного голема также делает противников уязвимыми на [_] сек. | ||
|} | |} | ||
Версия 10:50, 18 февраля 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Данная игра находится в разработке. Представленная в статье информация не окончательная и может измениться в ходе разработки. |
Некромант | |
---|---|
Ресурс | Эссенция |
Используемое оружие | Одноручные косы, двуручные косы, одноручные мечи, кинжалы, жезлы, средоточия, щиты |
Уникальная экипировка | |
Доступные стихии урона | Физический урон |
Некромант (англ. Necromancer) — один из классов персонажей в Diablo IV.
Некроманты — хитроумные заклинатели, призывающие себе на помощь армии злобной нежити. Они уничтожают противников, подпитывая могущественные навыки из школ кости, крови и тени своей сущностью.
История
Умения
Очки умений можно заработать, получив новый уровень или выполнив одну из глобальных задач любым героем на учетной записи.
Умения категории «Базовый»
| ||||||||||||||||
Восполняет эссенции: [_]
Fire 3 bone splinters, dealing [_] damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain [_] Essence.
| ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Восполняет эссенции: [_]
Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing [_] damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by [_]% for [_] seconds.
| ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Восполняет эссенции: [_]
Tear the flesh from an enemy, dealing [_] damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [_] seconds.
| ||||||||||||||||
|
72px | Мастер скелетов-воинов |
Наносимый урон и запас здоровья скелетов-воинов увеличиваются на [_]%.
|
72px | Рука смерти |
Вы наносите на [_]% больше урона противникам, находящимся вне области ближнего боя.
|
72px | Объятия смерти |
Вы наносите на [_]% больше урона противникам в области ближнего боя и получаете от них на [_]% меньше урона.
|
Умения категории «333333»
Затраты эссенции: [_] ед.
Draw blood from enemies, dealing [_] damage, and expel a blood nova, dealing [_] damage. Blood Surge's nova damage is increased by [_]% per enemy drained, up to [_]%.
| ||||||||||||||||
|
Затраты эссенции: [_] ед.
Throw a blood lance that lingers in an enemy for [_] second, dealing [_] damage to the enemy and all other lanced enemies.
| ||||||||||||||||
|
Затраты эссенции: [_] ед.
Conjure a bone spear from the ground, dealing [_] damage and Piercing through enemies.
| ||||||||||||||||
|
Затраты эссенции: [_] ед.
A spectre of you charges forward and attacks with its scythe for [_] damage.
| ||||||||||||||||
|
Unleash concentrated blight that deals [_] damage and leaves behind a defiled area, dealing [_] damage over [_] seconds.
| ||||||||||||||||
|
72px | Хрупкий баланс |
Основные навыки расходуют на [_]% больше эссенции, но наносят на [_]% больше урона.
|
72px | Неживая энергия |
Максимальный запас эссенции увеличивается на [_] ед.
|
Умения категории «333333»
Время восстановления: [_] сек.
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for [_] seconds. Your Movement Speed is reduced by [_]% and you periodically deal [_] damage to enemies, healing for [_]% of the damage dealt.
| ||||||||||||||||
|
Время восстановления: [_] сек.
Unearth a prison of bone with [_] Life that surrounds the target area for [_] seconds.
| ||||||||||||||||
|
Essence Cost:
Release a vile miasma from a Corpse, dealing [_] Shadow Damage over [_] seconds. Detonate a Corpse, dealing [_] damage to nearby enemies.
| ||||||||||||||||
|
72px | Некротический панцирь |
Когда ваши навыки или прислужники создают труп, вы получаете [_] ед. к показателю укрепления/
|
72px | Жуткий урожай |
Поглощая труп, вы накапливаете {SF_0} ед. эссенции.
| |
72px | Смерть придает силы |
Умения категории «333333»
Затраты эссенции: [_] ед.
Вы проклинаете указанную область. Противники под действием "Немощи" замедляются на [_]% и наносят на [_]% меньше урона в течение [_] сек.
| ||||||||||||||||
|
Затраты эссенции: [_] ед.
Вы проклинаете указанную область. Противники, находящиеся под действием "Железной девы", получают [_] ед. урона каждый раз, когда наносят прямой урон. Действует в течение [_] сек.
| ||||||||||||||||
|
72px | Костяные шпоры |
Вы получаете [_] к показателю эффекта шипов.
|
72px | Мастер скелетов-магов |
Наносимый урон и запас здоровья скелетов-магов увеличиваются на [_]%.
|
72px | Усиление урона |
Вы наносите на [_]% больше урона проклятым противникам.
|
Умения категории «333333»
Время восстановления: [_] сек.
Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for [_] seconds, and dealing [_] damage to them.
| ||||||||||||||||
|
Время восстановления: [_] сек.
Essence Cost: Remaining Essence
Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing [_] damage to the target and all nearby enemies. Damage is increased by [_]% for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
| ||||||||||||||||
|
72px | Преследующий жнец |
Когда навыки тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на [_]% на [_] сек.
| |
72px | Сумрак |
Когда ваши навыки тьмы наносят урон противникам, они начинают получать на [_]% больше урона от темной магии в течение [_] сек. Эффект суммируется до [_] раз.
| |
72px | Жестокая тьма |
Удачный удар: навыки тьмы с вероятностью до [_]% оглушают противников на [_] сек.
| |
72px | Ужас |
Навыки тьмы наносят на [_]% больше урона замедленным, обездвиженным или оглушенным противникам. Этот эффект также действует для урона от темной магии, который наносят ваши прислужники.
|
72px | Кровь рождает кровь |
Пока ваш уровень здоровья ниже 50%, вы получаете на [_]% больше исцеления от любых источников.
|
72px | Зазубрины |
Вероятность нанести критический урон навыками костей увеличивается на [_]% за каждые 10 ед. эссенции, накопленные на момент применения навыка.
|
Умения категории «333333»
Время восстановления: [_] сек.
Conjure a tidal wave of blood that deals [_] damage and knocks enemies back.
| |||||||
|
Время восстановления: [_] сек.
A swirling storm of bones surrounds you and your Golem, dealing [_] to nearby enemies over [_] seconds.
| ||||||||||||||||
|
Время восстановления: [_] сек.
Call forth the deep buried dead. Volatile undead emerge over the next [_] seconds that explode near enemies, dealing [_] damage.
| ||||||||||||||||
|
72px | Мастер големов |
Наносимый урон и запас здоровья големов увеличиваются на [_]%.
|
72px | Изоляция |
Получаемый урон уменьшается на [_]%. Эффективность бонуса снижается на [_]% за каждого активного прислужника.
| |
72px | Еще больше реликвий |
Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и скелетов-магов, эффективность соответствующих бонусов повышается на [_]%.
|
72px | Защита смерти |
Ваши прислужники не могут потерять больше [_]% максимального запаса здоровья от одного удара.
| |
72px | Связанные одной эссенцией |
Ваши прислужники получают [_]% вашей сопротивляемости.
| |
72px | Одержимый командир |
Ваши прислужники наносят на [_]% больше урона, пока вы рядом с ними.
| |
72px | Воссоздание |
Удачный удар: Your damage has up to a [_]% chance to create a corpse at the target's location.
This chance is doubled against bosses.
| |
72px | Воодушевляющий приказ |
Если вы поддерживаете высокий уровень здоровья в течение как минимум [_] сек., скорость атаки повышается на [_]% для вас и ваших прислужников.
|
Умения категории «333333»
72px | Численное преимущество |
Если у вас не меньше [_] прислужников, их скорость атаки повышается на [_]%.
|
Чума тьмы | |
Навыки тьмы заражают противников "Чумой тьмы" на [_] сек.
Пока противники заражены "Чумой тьмы", каждый 10-й удар с уроном от темной магии, совершенный вами или вашими прислужниками, вызывает взрыв, наносящий [_] ед. урона.
|
Бодрость Ратмы | |
Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на [_]%. При высоком уровне здоровья вы наносите на [_]% больше урона.
|
Окостеневшая эссенция | |
Ваши навыки костей наносят на [_]% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в [_] ед. на момент применения навыка.
|
Книга мертвых
Книга мертвых — уникальная механика некромантов, позволяющая модифицировать прислужников из категории Армия нежити. В «Книге мертвых» имеется возможность пожертвовать отдельными прислужниками ради постоянного усиления самого некроманта.
Иконка | Вид прислужника | Специализация |
---|---|---|
64px | Скелеты-воины | Налетчики — скелеты-воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья.
|
Защитники — скелеты-воины с увеличенным запасом здоровья.
| ||
Жнецы — скелеты-воины с медленной атакой, наносящей урон по области перед собой и способные использовать заряжаемую мощную атаку.
| ||
64px | Скелеты-маги | Маги тени
|
Маги льда
| ||
Маг жертвы
| ||
64px | Голем | Костяной голем
|
Голем крови
| ||
Iron Golem
|
Экипировка
Медиа
Иллюстрации
Видео
См. также
Примечания
Классы Diablo IV |
---|
Варвар Волшебник Друид Разбойник Некромант 32px Наследник духов |