Diablo IV — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Интересные факты) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal. | * Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal. | ||
− | * Во время разработки игра имела кодовое название "Project Fenris". | + | * Во время разработки игра имела кодовое название "Project Fenris"<ref name="Kotaku-2018">[https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195 The Past, Present, And Future Of Diablo]</ref>. |
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 22:29, 3 марта 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Diablo IV — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.
Содержание
Сюжет
Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.
Игровой процесс
Открытый мир
Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
Подземелья
Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.
Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.
«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.
Разработка
Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]
Анонс
Diablo IV была официально анонсирована 1 ноября 2019 года на церемонии открытия BlizzCon 2019.
Ежеквартальные отчеты о ходе разработки
- 1-й отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
- 2-й отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]
- 3-й отчет был опубликован 29 сентября 2020 г.[4]
- 4-й отчет был опубликован 15 декабря 2020 г.[5]
- 5-й отчет был опубликован 30 июня 2021 г.[6]
- 6-й отчет был опубликован 07 октября 2021 г.[7]
- 7-й отчет был опубликован 21 декабря 2021 г.[8]
- 8-й отчет был опубликован 29 марта 2022 г.[9]
- 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.[10]
- 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.[11]
Интересные факты
- Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
- Во время разработки игра имела кодовое название "Project Fenris"[1].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 The Past, Present, And Future Of Diablo
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — февраль 2020 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2020 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — сентябрь 2020 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — декабрь 2020 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2021 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — октябрь 2021 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — декабрь 2021 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — март 2022 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2022 г.
- ↑ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — август 2022 г.