Diablo IV — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Игровой процесс)
(Игровой процесс)
Строка 15: Строка 15:
  
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
 
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
 +
 +
Подземелья отделены от всего остального мира. Среди заброшенных руин вам не встретятся другие искатели приключений, однако вы сможете заранее собрать группу из четырех героев, чтобы пройти более сложные испытания и получить лучшие награды.
 +
 +
Процедурная генерация подземелий — визитная карточка серии Diablo. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. Это могут быть как закрытые, так и открытые пространства, а переход от одних декораций к другим будет постепенным, так что вы забудете, что такое экран загрузки.
 +
 +
Также мы введем в игру задачи для подземелий. Они послужат ориентиром для игроков, а за их выполнение герои будут получать более ценные награды. Список целей будет постоянно обновляться. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность. Вас ждут сотни подземелий с огромным количеством событий, поэтому каждый следующий поход будет не похож на предыдущий.
 +
 +
Кроме этого, мы совершенствуем подземелья, доступные в конце игры. Нами руководят три основных принципа: разнообразие, стратегическая глубина и свобода действий игрока. Одна из новых систем, о которых мы вам сегодня расскажем, условно называется «подземелья с ключами». Найдя ключ на просторах Санктуария, вы сможете улучшить одно из существующих подземелий. Новая версия будет более сложной, с лучшими наградами и особыми свойствами. Оценив случайно заданные свойства подземелья и свои сильные и слабые стороны, игрок сможет заранее выбрать подобрать умения и снаряжение для похода. Так мы создадим уникальный, постоянно меняющийся контент для игры на высоких уровнях, отвечающий всем трем принципам.
  
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==

Версия 18:23, 11 июля 2020

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная игра в жанре action RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.

Кодовое имя проекта - Fenris.[1]

Сюжет

Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Человечество ведет отчаянный бой с новой угрозой: в мир вернулась Лилит. Отправившсь в эти израненные войной края, игроки раскроют их тайны.

Игровой процесс

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои смогут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья отделены от всего остального мира. Среди заброшенных руин вам не встретятся другие искатели приключений, однако вы сможете заранее собрать группу из четырех героев, чтобы пройти более сложные испытания и получить лучшие награды.

Процедурная генерация подземелий — визитная карточка серии Diablo. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. Это могут быть как закрытые, так и открытые пространства, а переход от одних декораций к другим будет постепенным, так что вы забудете, что такое экран загрузки.

Также мы введем в игру задачи для подземелий. Они послужат ориентиром для игроков, а за их выполнение герои будут получать более ценные награды. Список целей будет постоянно обновляться. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность. Вас ждут сотни подземелий с огромным количеством событий, поэтому каждый следующий поход будет не похож на предыдущий.

Кроме этого, мы совершенствуем подземелья, доступные в конце игры. Нами руководят три основных принципа: разнообразие, стратегическая глубина и свобода действий игрока. Одна из новых систем, о которых мы вам сегодня расскажем, условно называется «подземелья с ключами». Найдя ключ на просторах Санктуария, вы сможете улучшить одно из существующих подземелий. Новая версия будет более сложной, с лучшими наградами и особыми свойствами. Оценив случайно заданные свойства подземелья и свои сильные и слабые стороны, игрок сможет заранее выбрать подобрать умения и снаряжение для похода. Так мы создадим уникальный, постоянно меняющийся контент для игры на высоких уровнях, отвечающий всем трем принципам.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Игру официально анонсировали на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • Первый отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • Второй отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV

См. также

Примечания