Diablo IV — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Сюжет) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Сюжет) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
− | Действие игры происходит спустя десятилетия после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]], когда был повержен [[Малтаэль]] и разрушен [[Черный камень душ]], а духи [[Изначальное зло|Изначальных зол]] вырвались на свободу. | + | Действие игры происходит спустя десятилетия после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]], когда был повержен [[Малтаэль]] и разрушен [[Черный камень душ]], а духи [[Изначальное зло|Изначальных зол]] вырвались на свободу. Судьба [[Тираэль|Тираэля]] неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на [[Небеса|Небесах]], оставив людей на произвол судьбы. В [[Санктуарий|Санктуарии]] настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как [[Закарум]] и [[Церковь Троицы]], начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась [[Лилит]]. |
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == |
Версия 16:21, 17 июля 2020
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Diablo IV — компьютерная игра в жанре action RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.
Кодовое имя проекта - Fenris.[1]
Содержание
Сюжет
Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.
Игровой процесс
Открытый мир
Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
Подземелья
Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.
Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.
«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.
Разработка
Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]
Анонс
Игру официально анонсировали на церемонии открытия BlizzCon 2019.