Род Фергюссон — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Карьера)
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Карьера ==
 
== Карьера ==
 +
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! Дата
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата
! Компания
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания
! Проект
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект
! Должность
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" style="text-align:center;"| март 2020 – настоящее время || rowspan="2" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || Исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo
 
| rowspan="2" style="text-align:center;"| март 2020 – настоящее время || rowspan="2" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || Исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo

Версия 19:21, 19 марта 2022

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Род Фергюссон

Род Фергюссон (англ. Rod Fergusson) — исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo.

Биография

Как исполнительный продюсер Blizzard Entertainment и глава франшизы Diablo®, Род Фергюссон отвечает в компании за все, что связано с этой игрой — в том числе за долгожданные Diablo IV, Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Род не только обеспечивает слаженную работу многих команд разработчиков, но и контролирует создание нового контента для Diablo, а также ищет новые пути познакомить с вселенной Diablo больше людей по всему миру.

В начале своей карьеры Род 10 лет провел в Microsoft, занимаясь в том числе разработкой Counter-Strike для первой Xbox. Затем он перешел в Epic Games — сначала на должность исполнительного продюсера, а затем производственного директора Gears of War. После этого в Irrational Games он стал исполнительным вице-президентом BioShock Infinite, получившей много положительных отзывов. В 2014 году Род вернулся в Microsoft, где стал одним из основателей студии The Coalition и работал над созданием сиквелов к франшизе Gears of War. За шесть лет компания выпустила еще пять игр в этой серии, экспериментируя с новыми жанрами и платформами. В марте 2020 года Род, всю жизнь увлекавшийся играми Blizzard Entertainment, занял свой текущий пост и повел Diablo новым курсом, возвращая серию к ее мрачным истокам.

Род — заядлый геймер и все свободное время проводит за компьютером или приставкой.

Биография Рода Фергюссона из материалов для прессы

Карьера

Дата Компания Проект Должность
март 2020 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo
Diablo Immortal Исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo
янв. 2014 – март 2020 The Coalition
(быв. Black Tusk Studios)
Gears 5 Глава студии
Gears POP! Глава студии
Gears of War 4 Глава студии
Gears of War: Ultimate Edition Глава студии
сент. 2013 – дек. 2013 2K BioShock Infinite Исполнительный вице-президент по разработке
авг. 2012 – авг. 2013 Irrational Games Исполнительный вице-президент по разработке
июль 2005 – авг. 2012 Epic Games Gears of War: Judgment Исполнительный продюсер
Bulletstorm Исполнительный продюсер
Gears of War 3 Исполнительный продюсер
Infinity Blade II Директор производства
Infinity Blade Исполнительный продюсер
Lost Planet 2 Исполнительный продюсер
Shadow Complex Исполнительный продюсер
Gears of War 2 Старший продюсер
Gears of War Продюсер
янв. 1996 – июль 2005 Microsoft Half-Life: Counter-Strike Program Management
Blood Wake Program Management
Microsoft Train Simulator Program Management

Ссылки