Джон Мюллер — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Карьера == | == Карьера == | ||
+ | |||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
− | ! Дата | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата |
− | ! Компания | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания |
− | ! Проект | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект |
− | ! Должность | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность |
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время || rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| Художественный директор | | rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время || rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| Художественный директор |
Версия 19:20, 19 марта 2022
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.
Содержание
Биография
“ | Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.
Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders. Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.
|
„ |
— Биография Джона Мюллера из материалов для прессы |
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
янв. 2016 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Художественный директор |
Diablo III: Возвращение некроманта | Художественный директор | ||
Overwatch | Additional Blizzard Contributions | ||
июнь 2014 – дек. 2015 | Skyshine Games | Skyshine's BEDLAM | Художественный директор и сооснователь |
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) | Художественный директор и сооснователь | ||
март 2013 – июнь 2014 | Crytek | Ryse: Son of Rome | Главный художник |
янв. 2008 – февр. 2013 | Vigil Games | Warhammer 40k MMO | Художественный директор |
Darksiders II | Художественный директор | ||
Darksiders | Additional Art | ||
дек. 2004 – янв. 2008 | NCSoft | Tabula Rasa | Художественный директор |
янв. 2004 – дек. 2004 | Warthog Games | — | Художественный директор |
сент. 2002 – сент. 2004 | Outlaw Studios | — | Президент и художественный директор |
янв. 2000 – май 2002 | Epic Games | Unreal Tournament 2004 | Художник и дизайнер уровней |
Unreal Championship | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament 2003 | Художник и дизайнер уровней | ||
Unreal Tournament | Художник и моделлер | ||
1999 | id Software | Quake III: Arena | Manual Illustrations/Photos |
1998 – 1999 | Ritual Entertainment | SiN | Концепт-художник |
1996 – 1997 | Interplay Entertainment | Descent to Undermountain | Концепт-художник |
1994 – 1998 | Kitchen Sink Press | Комиксы | Художник/Писатель |