Diablo II: Salvation — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→История) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
− | '''Diablo II: Salvation''' — | + | '''Diablo II: Salvation''' — неанонсированное и невыпущенное второе дополнение для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]<ref>[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation Diablo Wiki - Fandom]</ref>. |
== История == | == История == |
Текущая версия на 19:24, 15 сентября 2021
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Diablo II: Salvation — неанонсированное и невыпущенное второе дополнение для Diablo II от Blizzard North[1].
История
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года[2].
Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии Дэвида Бревика, дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало одной из причин отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10[3]. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также два новых класса, одним из которых должен был стать Клерик[4].
По информации из книги Stay Awhile and Listen, второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Художник фонов Дэвид Гленн создал специальные Залы гильдий (англ. Guildhalls) для групп игроков, которые хотели объединиться. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Залов гильдий должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера Стига Хедлунда), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Зала гильдии и получать различные предметы экипировки[5].
Медиа
Примечания
- ↑ Diablo Wiki - Fandom
- ↑ Сайт United States Patent and Trademark Office
- ↑ David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер
- ↑ David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер
- ↑ Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews