Подземелья (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Подземелья''' {{en|Dungeons}} — закрытые зоны в [[Diablo IV]], предназначенные для прохождения одним игроком или заранее собранной группой. Планировка и тип противников в подземелье генерируются случайным образом. В подземельях могут попадаться случайные события, задания и сценарии. В отличие от открытых [[Регионы (Diablo IV)|регионов]], в подземельях игроков ждут более серьезные испытания, уровень и сложность которых выше за счет новых свойств противников. | '''Подземелья''' {{en|Dungeons}} — закрытые зоны в [[Diablo IV]], предназначенные для прохождения одним игроком или заранее собранной группой. Планировка и тип противников в подземелье генерируются случайным образом. В подземельях могут попадаться случайные события, задания и сценарии. В отличие от открытых [[Регионы (Diablo IV)|регионов]], в подземельях игроков ждут более серьезные испытания, уровень и сложность которых выше за счет новых свойств противников. | ||
− | Для доступа к высокоуровневым подземельям необходимы специальные ключи. В описании каждого ключа содержится информация о свойствах подземелья, к которому он дает доступ. Ключ увеличивает сложность подземелья, а также повышает ценность награды за его прохождение. | + | Для доступа к высокоуровневым подземельям необходимы специальные [[Dungeon Keys (Diablo IV)|ключи]]. В описании каждого ключа содержится информация о свойствах подземелья, к которому он дает доступ. Ключ увеличивает сложность подземелья, а также повышает ценность награды за его прохождение. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 02:07, 14 марта 2022
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Данная игра находится в разработке. Представленная в статье информация не окончательная и может измениться в ходе разработки. |
Подземелья (англ. Dungeons) — закрытые зоны в Diablo IV, предназначенные для прохождения одним игроком или заранее собранной группой. Планировка и тип противников в подземелье генерируются случайным образом. В подземельях могут попадаться случайные события, задания и сценарии. В отличие от открытых регионов, в подземельях игроков ждут более серьезные испытания, уровень и сложность которых выше за счет новых свойств противников.
Для доступа к высокоуровневым подземельям необходимы специальные ключи. В описании каждого ключа содержится информация о свойствах подземелья, к которому он дает доступ. Ключ увеличивает сложность подземелья, а также повышает ценность награды за его прохождение.