Луис Баррига — различия между версиями
Crypto137 (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Карьера) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Карьера == | == Карьера == | ||
+ | |||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | ||
− | ! Дата | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата |
− | ! Компания | + | ! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания |
− | ! Проект | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект |
− | ! Должность | + | ! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность |
|- | |- | ||
| rowspan="9" style="text-align:center;"| 2005 – настоящее время || rowspan="9" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| Директор игры | | rowspan="9" style="text-align:center;"| 2005 – настоящее время || rowspan="9" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| Директор игры |
Версия 19:33, 19 марта 2022
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Луис Баррига (англ. Luis Barriga) — директор игры Diablo IV.
Биография
“ | Луис Баррига руководит проектом Diablo IV и возглавляет команду разработчиков. Он задает общую творческую концепцию и ставит команде цели в работе над игровым процессом, особенностями, глобальными целями и ключевыми принципами игры. Луис придает большое значение совместному творчеству и опирается на идеи всей команды, стремящейся создать новую, гораздо более детальную и суровую версию Санктуария.
Баррига присоединился к Blizzard в 2005 году как игровой дизайнер World of Warcraft, в частности он был дизайнером заданий в дополнениях The Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm. Затем он сменил Азерот на Санктуарий и работал старшим дизайнером в команде Diablo III: Reaper of Souls. Позже он вновь вернулся в команду World of Warcraft и руководил дизайном дополнений Legion и Warlords of Draenor. Теперь Луис возобновил работу над Санктуарием, чтобы помочь команде открыть новую эру тьмы в Diablo. Имеет диплом бакалавра компьютерных наук Вустерского политехнического института. В свободное время любит смотреть фильмы ужасов, чинить игровые автоматы и находить новые вкусные веганские блюда.
|
„ |
— Биография Луиса Барриги из материалов для прессы |
Карьера
Дата | Компания | Проект | Должность |
---|---|---|---|
2005 – настоящее время | Blizzard Entertainment | Diablo IV | Директор игры |
Diablo III: Reaper of Souls | Дизайнер систем | ||
Diablo III | Strike Team Members | ||
Overwatch | Дизайнер | ||
World of WarCraft: Legion | Ведущий игровой дизайнер | ||
World of WarCraft: Warlords of Draenor | Ведущий игровой дизайнер | ||
World of WarCraft: Cataclysm | Игровой дизайнер | ||
World of WarCraft: Wrath of the Lich King | Игровой дизайнер | ||
World of WarCraft: The Burning Crusade | Игровой дизайнер | ||
2004 – 2005 | Turbine | Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited | Игровой дизайнер |
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar | Игровой дизайнер | ||
2000 – 2004 | Vicarious Visions | Disney's Brother Bear | Координатор проекта |
Spider-Man 2 | Ведущий дизайнер | ||
Bruce Lee: Return of the Legend | Дизайнер | ||
Crash Bandicoot 2: N-Tranced | Игровой дизайнер | ||
Disney•Pixar Finding Nemo | Дизайнер | ||
Disney's Brother Bear | Ведущий дизайнер | ||
X2: Wolverine's Revenge | Ведущий дизайнер | ||
Crash Bandicoot: The Huge Adventure | Игровой дизайнер | ||
Spider-Man: Mysterio's Menace | Дизайнер | ||
Tony Hawk's Pro Skater 2 | Team Baisoku | ||
1997 – 2000 | Microsoft | Age of Empires II: The Age of Kings | Тестер |
Age of Empires: The Rise of Rome | Тестер | ||
Urban Assault | Тестер |