Diablo IV — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Сюжет) |
Novax (обсуждение | вклад) (→Видео) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
== Медиа == | == Медиа == | ||
=== Видео === | === Видео === | ||
− | {| width=" | + | {| width="720px" style="text-align: center;" |
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
− | |{{#ev:youtube|D_WQVfVKY6U| | + | |{{#ev:youtube|D_WQVfVKY6U|360||<div style="text-align: center;">Ролик-анонс Diablo IV</div>|frame}} |
− | |{{#ev:youtube|UBxmbYHW65M| | + | |{{#ev:youtube|UBxmbYHW65M|360||<div style="text-align: center;">Трейлер игрового процесса Diablo IV</div>|frame}} |
|} | |} | ||
Версия 23:38, 29 сентября 2020
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Diablo IV — компьютерная игра в жанре action RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.
Кодовое имя проекта - Fenris.[1]
Содержание
Сюжет
Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.
Игровой процесс
Открытый мир
Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
Подземелья
Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.
Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.
«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.
Разработка
Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]
Анонс
Игру официально анонсировали на церемонии открытия BlizzCon 2019.