Diablo II: Salvation — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Diablo II: Salvation''' — рабочее название второго дополнения для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]], которое было отменено ближе к 2003 году для того, чтобы начать разработку первой итерации [[Diablo III]].
+
{{В разработке}}
 +
 
 +
'''Diablo II: Salvation''' — торговая марка, зарегистрированная в 2002 году. Некоторые игроки высказывают предположение, что это - название невыпущенного второго дополнения для [[Diablo II]] от [[Blizzard North]]<ref>[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_II:_Salvation Diablo Wiki - Fandom]</ref>.
  
 
== История ==
 
== История ==
  
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]</ref>. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]</ref>.
+
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>.
 +
 
 +
Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии [[Дэвид Бревик|Дэвида Бревика]], дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало причиной отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project.» / Твиттер]</ref>. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также новый класс - [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 David Brevik в Твиттере: «There was only one class (that I can remember). It was a cleric class, I believe. https://t.co/qqp2JnYWqo» / Твиттер]</ref>.
 +
 
 +
Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Author: Blizzard wanted a Diablo for handhelds | Shacknews]</ref>.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Версия 11:24, 24 февраля 2021

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Diablo II: Salvation — торговая марка, зарегистрированная в 2002 году. Некоторые игроки высказывают предположение, что это - название невыпущенного второго дополнения для Diablo II от Blizzard North[1].

История

Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года[2].

Достоверных сведений о втором дополнении не очень много. По словам создателя серии Дэвида Бревика, дополнение существовало только на бумаге. Оно было спланировано примерно за 6-12 до его ухода из компании в июне 2003 года, что и стало причиной отмены дополнения. Планирование дополнения началось до начала разработки обновления 1.10[3]. В него должны были войти новые зоны, механики и сюжетные элементы, а также новый класс - Клерик[4].

Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник Дэвид Гленн создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера Стига Хедлунда), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки[5].

Примечания