Саундтрек Diablo III: Reaper of Souls
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Саундтрек Diablo III: Reaper of Souls — альбом из 22 композиций, вышедший 25 марта 2014 года.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1 | Reaper of Souls | 04:11 |
2 | Crusader | 02:15 |
3 | The Guise of Man | 06:15 |
4 | Westmarch | 05:09 |
5 | Sartor, Grodoloth, Kordoroth... | 02:31 |
6 | Gideon’s Row | 02:45 |
7 | In Arius | 01:59 |
8 | Chains of Fate | 04:53 |
9 | Blood for Blood | 05:16 |
10 | Battle Grounds of Eternity | 05:57 |
11 | Abattoir | 03:03 |
12 | Paths of the Drowned | 03:27 |
13 | Sehyen Ehvis | 01:52 |
14 | Urzael | 02:04 |
15 | Ancient Ruins of Dholmour | 01:40 |
16 | Full Circle | 01:25 |
17 | The Wrath of Angels | 01:19 |
18 | Runes | 03:48 |
19 | Skatsimi | 03:24 |
20 | Y'Anu Gujava | 01:24 |
21 | Twisted Labyrinth | 02:34 |
22 | A Mortal Heart | 02:34 |
История
Diablo® III: Reaper of Souls™ открывает новую мрачную главу в истории противостояния, в котором решается судьба мира смертных Санктуария. Игрокам предстоит пройти долгий путь от легендарного города Вестмарша до проклятых залов крепости Пандемоний.
Малтаэль, падший архангел Мудрости, покинул Ангирский Совет двадцать лет назад, когда был уничтожен камень мироздания. В In Reaper of Souls Малтаэль возвращается в обличии ангела Смерти и завладевает черным камнем души, в которм заключена сущность Единого Зла. Падший архангел намерен бросить мир в пучину беспросветного хаоса. Доблестным нефалемам надлежит выследить его и помешать исполнению его коварных замыслов.
Мрачные и мелодичные композиции из игры помогут вам освежить в памяти события великой битвы между добром и злом.
Запись
Наше музыкальное путешествие началось с записи партии скрипки соло: мы стремились добиться звучания, которое стало бы символом решимости героя, готового исполнить свой долг в дополнении Reaper of Souls. Тихие, плавные фрагменты сменяются решительными патетическими отрывками, которые, в свою очередь, вновь уступают место более гармоничным мелодиям. Вслед за дополнением, сделали шаг вперед и оркестровые композиции Diablo: теперь они были записаны не в концертном зале, а в бывшей церкви. Секции инструментов были расположены вокруг алтаря так же, как и много веков назад, а хор был разделен на две группы, занявшие места у противоположных стен собора. Именно в этой атмосфере под взмахи дирижерской палочки были записаны леденящие душу крещендо и мелодии для боев, совмещающие гармонию и какофонию.
В том, что касается музыкальной грамоты, мы использовали самый современный подход. Это единственный способ исследовать неизведанные музыкальные течения в наши времена. На страницах партитуры символы лишь отдаленно напоминали ноты и скорее походили на руны хорадримов, однако с их помощью нам удалось привнести желаемый элемент хаоса в игру музыкантов. Это было похоже на управляемую алеаторику, гармоничную атональность. Музыканты оркестра, исполнявшего музыку Diablo, поддались влиянию мрачных ревербераций и изменчивых отражений звука: они создали такую музыку, которая буквально пришла из мира нефалема. Музыкальное сопровождение новой главы о вечном противостоянии пронизано как тихими, плавными фрагментами, так и бравурными, когда одновременно задействовались весь оркестр и хор; эта музыка призвана одновременно воодушевлять и вселять страх, манить и отталкивать слушателя. Новые музыкальные композиции отражают темную и светлую стороны человеческой природы, и поэтому в музыке чувствуются как религиозные, так и варварские, языческие нотки. Это настоящий гимн противоречию, музыкальное воплощение парадокса.