Некромант (Diablo IV)
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Данная игра находится в разработке. Представленная в статье информация не окончательная и может измениться в ходе разработки. |
Некромант | |
---|---|
Ресурс | Эссенция |
Используемое оружие | Одноручные косы, двуручные косы, одноручные мечи, кинжалы, жезлы, средоточия, щиты |
Уникальная экипировка | |
Доступные стихии урона | Физический урон |
Некромант (англ. Necromancer) — один из классов персонажей в Diablo IV.
Некроманты — хитроумные заклинатели, призывающие себе на помощь армии злобной нежити. Они уничтожают противников, подпитывая могущественные навыки из школ кости, крови и тени своей сущностью.
История
Умения
Очки умений можно заработать, получив новый уровень или выполнив одну из глобальных задач любым героем на учетной записи.
Умения категории «Базовый»
{/if}Burst an enemy's blood, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hemorrhage has a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to form a {c_white}Blood Orb{/c}. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff1_Name Empowered Hemorrhage Buff1_Description Next Hemorrhage hits in area. Mod0_Description After picking up a {c_white}Blood Orb{/c}, your next Hemorrhage also hits nearby enemies and grants {c_yellow}{SF_10}{/c} additional Essence per enemy hit. Mod0_Name Enhanced Hemorrhage Mod1_Description Hemorrhage gains an additional {c_yellow}[{SF_11} * 100]%{/c} Attack Speed while {c_white}Healthy{/c}. Mod1_Name Acolyte's Hemorrhage Mod2_Description Hemorrhage grants {c_yellow}{fortified:MOD_FORTIFY}{/c} {c_white}Fortify{/c} each time it hits an enemy, and has a {c_yellow}[{SF_13} * 100|1|]%{/c} chance per enemy hit to fully {c_white}Fortify{/c} you. Mod2_Name Initiate's Hemorrhage
{/if}Burst an enemy's blood, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hemorrhage has a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to form a {c_white}Blood Orb{/c}. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description After picking up a {c_white}Blood Orb{/c}, your next Hemorrhage also hits nearby enemies and grants {c_yellow}{SF_10}{/c} additional Essence per enemy hit. Mod0_Name Enhanced Hemorrhage Mod1_Description Hemorrhage gains an additional {c_yellow}[{SF_11} * 100]%{/c} Attack Speed while {c_white}Healthy{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Hemorrhage grants {c_yellow}{fortified:MOD_FORTIFY}{/c} {c_white}Fortify{/c} each time it hits an enemy, and has a {c_yellow}[{SF_13} * 100|1|]%{/c} chance per enemy hit to fully {c_white}Fortify{/c} you. Mod2_Name Улучшение B Buff1_Description Next Hemorrhage hits in area. Buff1_Name Empowered Hemorrhage
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Fire {c_yellow}3{/c} bone splinters, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain {c_yellow}{SF_4}{/c} Essence. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff7_Name Acolyte's Bone Splinters Buff7_Description Critical Strike Chance increased. Mod3_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to fire {c_yellow}{SF_8}{/c} additional projectile if cast while you have {c_yellow}{SF_15}{/c} or more Essence. Mod3_Name Enhanced Bone Splinters Mod0_Description Hitting the same enemy at least {c_yellow}{SF_20}{/c} times with the same cast of Bone Splinters grants {c_yellow}[{SF_21} * 100]%{/c} Critical Strike Chance for {c_yellow}{SF_22}{/c} seconds. Mod0_Name Mod2_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_12} * 100]%{/c} chance per hit to make enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_13}{/c} seconds. Mod2_Name Initiate's Bone Splinters
{/if}Fire {c_yellow}3{/c} bone splinters, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain {c_yellow}{SF_4}{/c} Essence. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod3_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to fire {c_yellow}{SF_8}{/c} additional projectile if cast while you have {c_yellow}{SF_15}{/c} or more Essence. Mod3_Name Enhanced Bone Splinters Mod0_Description Hitting the same enemy at least {c_yellow}{SF_20}{/c} times with the same cast of Bone Splinters grants {c_yellow}[{SF_21} * 100]%{/c} Critical Strike Chance for {c_yellow}{SF_22}{/c} seconds. Mod0_Name Улучшение A Mod2_Description Bone Splinters has a {c_yellow}[{SF_12} * 100]%{/c} chance per hit to make enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_13}{/c} seconds. Mod2_Name Улучшение B Buff7_Description Critical Strike Chance increased. Buff7_Name Acolyte's Bone Splinters
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by {c_yellow}[{SF_8}*100]%{/c} for {c_yellow}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} seconds. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Buff3_Name Жатва – уменьшение получаемого урона Buff3_Description Получаемый урон уменьшен. Mod3_Description If an enemy hit by Reap dies within {c_yellow}{SF_4}{/c} seconds, you gain {c_yellow}[{SF_5} * 100]%{/c} Attack Speed for {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. Mod3_Name Enhanced Reap Mod1_Description "Жатва" создает труп под первым пораженным противником. Срабатывает не чаще раза в {c_yellow}{buffduration:GENERATE_CORPSE_ICD}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Reap instantly executes non-Bosses below {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} Life. Mod2_Name Улучшение B Buff8_Description Скорость атаки повышена. Buff8_Name
{/if}Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by {c_yellow}[{SF_8}*100]%{/c} for {c_yellow}{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff3_Name Reap - Damage Reduction Buff3_Description Damage taken reduced Buff8_Name Enhanced Reap Buff8_Description Attack Speed increased. Mod3_Description If an enemy hit by Reap dies within {c_yellow}{SF_4}{/c} seconds, you gain {c_yellow}[{SF_5} * 100]%{/c} Attack Speed for {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. Mod3_Name Mod1_Description Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every {c_yellow}{buffduration:GENERATE_CORPSE_ICD}{/c} seconds. Mod1_Name Acolyte's Reap Mod2_Description Reap instantly executes non-Bosses below {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} Life. Mod2_Name Initiate's Reap
72px |
| ||
Восполняет эссенции: [_]
| |||
{/if}Tear the flesh from an enemy, dealing {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every {c_yellow}[{SF_1}|1|]{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} per second. Mod2_Description If an enemy dies while being Decomposed, you gain {c_yellow}{SF_7}{/c} Essence. Mod2_Name Enhanced Decompose Mod0_Description You and your Minions deal {c_yellow}x[{SF_12} * 100]%{/c} increased damage to enemies who are being {c_white}Decomposed{/c}. Mod0_Name Acolyte's Decompose Mod1_Description {c_white}Decompose{/c} Slows enemies by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod1_Name Initiate's Decompose
{/if}Tear the flesh from an enemy, dealing {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every {c_yellow}[{SF_1}|1|]{/c} seconds. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{dot:DECOMPOSING}{/c} ед. в сек. Mod2_Description If an enemy dies while being Decomposed, you gain {c_yellow}{SF_7}{/c} Essence. Mod2_Name Enhanced Decompose Mod0_Description You and your Minions deal {c_yellow}x[{SF_12} * 100]%{/c} increased damage to enemies who are being {c_white}Decomposed{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description {c_white}Decompose{/c} Slows enemies by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod1_Name Улучшение B
72px | Мастер скелетов-воинов |
Наносимый урон и запас здоровья скелетов-воинов увеличиваются на [_]%.
|
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Draw blood from enemies, dealing {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} damage, and expel a blood nova, dealing {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} damage. Blood Surge's nova damage is increased by {c_yellow}x[{SF_1} * 100]%{/c} per enemy drained, up to {c_yellow}x[SF_6 * 100]%{/c}. rankup_desc Урон от вытягивания крови увеличивается до {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} ед. Урон от кольца крови увеличивается до {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description При каждом применении "Волнение крови" восполняет {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c} максимального запаса здоровья за каждого обескровленного противника, вплоть до {c_yellow}[{SF_11}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Surge Mod1_Description Поражая противника кольцом {c_white}"Волнения крови"{/c}, вы получаете {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} ед. к показателю {c_white}укрепления{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description After hitting enemies {c_yellow}{SF_13}{/c} times with Blood Surge's nova while {c_white}Healthy{/c}, your next Blood Surge {c_white}Overpowers{/c}. Mod2_Name Улучшение B
{/if}Draw blood from enemies, dealing {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c} damage, and expel a blood nova, dealing {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c} damage. Blood Surge's nova damage is increased by {c_yellow}x[{SF_1} * 100]%{/c} per enemy drained, up to {c_yellow}x[SF_6 * 100]%{/c}. rankup_desc Draw damage increased to {c_yellow}{payload:OUTER_DAMAGE}{/c}. Nova damage increased to {c_yellow}{payload:INNER_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Blood Surge heals you for {c_yellow}[{SF_12}*100]%{/c} of your maximum Life per each enemy drained, up to {c_yellow}[{SF_11}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Surge Mod1_Description Each time an enemy is hit by {c_white}Blood Surge's{/c} nova, you are {c_white}Fortified{/c} for {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c}. Mod1_Name Supernatural Blood Surge Mod2_Description After hitting enemies {c_yellow}{SF_13}{/c} times with Blood Surge's nova while {c_white}Healthy{/c}, your next Blood Surge {c_white}Overpowers{/c}. Mod2_Name Paranormal Blood Surge
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Throw a blood lance that lingers in an enemy for {c_yellow}{buffduration:LANCED}{/c} second, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to the enemy and all other lanced enemies. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Buff4_Name Улучшение "Окровавленного копья" B Buff4_Description "Окровавленное копье" расходует на 2 ед. меньше маны и повышает скорость на 10% Mod2_Description "Окровавленное копье" проходит сквозь противников, тела которых уже пронзает копье, нанося на {c_yellow}[{SF_14} * 100]%{/c} меньше урона каждой цели после первой. Mod2_Name Enhanced Blood Lance Mod1_Description Противники, пронзенные "Окровавленным копьем", с вероятностью {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} оставляют после смерти {c_white}сферу крови{/c}. Mod1_Name Улучшение A Mod0_Description Пока "Окровавленное копье" пронзает не менее {c_yellow}{SF_12}{/c} |4противника:противников:противников;, затраты эссенции на его применение сокращаются на {c_yellow}{SF_11}{/c} ед., а скорость атаки повышается на {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Улучшение B
{/if}Throw a blood lance that lingers in an enemy for {c_yellow}{buffduration:LANCED}{/c} second, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to the enemy and all other lanced enemies. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Buff4_Name Blood Lance Upgrade B Buff4_Description Blood lance costs 2 less mana and you gain 10% speed buff Mod2_Description Blood Lance Pierces through enemies who are currently lanced, dealing {c_yellow}[{SF_14} * 100]%{/c} reduced damage to subsequent enemies after the first. Mod2_Name Enhanced Blood Lance Mod1_Description Enemies currently affected by Blood Lance have a {c_yellow}[{SF_10} * 100]%{/c} chance to leave behind a {c_white}Blood Orb{/c} upon death. Mod1_Name Supernatural Blood Lance Mod0_Description While at least {c_yellow}{SF_12}{/c} enemies are affected by Blood Lance, you gain {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} Attack Speed and Blood Lance's Essence cost is reduced by {c_yellow}{SF_11}{/c}. Mod0_Name Paranormal Blood Lance
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}Conjure a bone spear from the ground, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and Piercing through enemies. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod3_Description Разрушаясь, "Костяное копье" раскалывается на осколки, наносящие по {c_yellow}{payload:BONE_SHARD}{/c} ед. урона. Mod3_Name Enhanced Bone Spear Mod0_Description "Костяное копье" делает первого пораженного противника {c_white}уязвимым{/c} на {c_yellow}{SF_19}{/c} сек. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Вероятность критического удара "Костяного копья" повышается на {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c}, а его критический урон – на {c_yellow}x[{SF_11}*100]%{/c}. Mod1_Name Улучшение B
{/if}Conjure a bone spear from the ground, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and Piercing through enemies. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod3_Description Bone Spear breaks into shards when it is destroyed, dealing {c_yellow}{payload:BONE_SHARD}{/c} damage each. Mod3_Name Enhanced Bone Spear Mod0_Description Bone Spear makes the first enemy hit {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}{SF_19}{/c} seconds. Mod0_Name Supernatural Bone Spear Mod1_Description Bone Spear has a {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} increased Critical Strike Chance and deals {c_yellow}x[{SF_11}*100]%{/c} increased Critical Strike Damage. Mod1_Name Paranormal Bone Spear
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
{/if}A spectre of you charges forward and attacks with its scythe for {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. rankup_desc Scythe damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod1_Description Sever damages enemies along its path for {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} of its damage. Mod1_Name Enhanced Sever Mod0_Description Sever deals {c_yellow}x[{SF_13} * 100]%{/c} increased damage for each Minion you have upon cast. Mod0_Name Supernatural Sever Mod2_Description Every {c_yellow}4th{/c} cast of Sever makes enemies {c_white}Vulnerable{/c} for {c_yellow}[{SF_14}]{/c} seconds. Mod2_Name Paranormal Sever
{/if}A spectre of you charges forward and attacks with its scythe for {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage. rankup_desc Урон от ударов косой увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod1_Description Призванный "Отсечением" призрак наносит противникам на своем пути {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} своего обычного урона. Mod1_Name Enhanced Sever Mod0_Description "Отсечение" наносит на {c_yellow}x[{SF_13} * 100]%{/c} больше урона за каждого прислужника, призванного на момент применения навыка. Mod0_Name Улучшение A Mod2_Description При каждом {c_yellow}4-м{/c} применении "Отсечение" делает пораженных противников {c_white}уязвимыми{/c} на {c_yellow}[{SF_14}]{/c} сек. Mod2_Name Улучшение B
72px | ||
{/if}Unleash concentrated blight that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and leaves behind a defiled area, dealing {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c} damage over {c_yellow}{buffduration:TOOLTIP_DOT}{/c} seconds. rankup_desc Impact damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Total damage over time increased to {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c}. Mod2_Description Blight Slows enemies by {c_yellow}[{SF_15}*100]%{/c}. Mod2_Name Enhanced Blight Mod0_Description Your Minions deal {c_yellow}x[{SF_18}*100]%{/c} increased damage to enemies within Blight. Mod0_Name Supernatural Blight Mod1_Description Blight has a {c_yellow}[{SF_16}*100]%{/c} chance to Stun for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds each time it deals damage. Mod1_Name Paranormal Blight
{/if}Unleash concentrated blight that deals {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage and leaves behind a defiled area, dealing {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c} damage over {c_yellow}{buffduration:TOOLTIP_DOT}{/c} seconds. rankup_desc Урон при попадании увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Периодический урон увеличен до {c_yellow}{dot:TOOLTIP_DOT}{/c}. Mod2_Description "Тлен" замедляет противников на {c_yellow}[{SF_15}*100]%{/c}. Mod2_Name Enhanced Blight Mod0_Description Ваши прислужники наносят на {c_yellow}x[{SF_18}*100]%{/c} больше урона противникам в области действия "Тлена". Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Нанося урон, "Тлен" с вероятностью {c_yellow}[{SF_16}*100]%{/c} оглушает цель на {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение B
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Disperse into a bloody mist, becoming {c_white}Immune{/c} for {c_yellow}{buffduration:MISTFORM}{/c} seconds. Your Movement Speed is reduced by {c_yellow}[{SF_6}*100]%{/c} and you periodically deal {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c} damage to enemies, healing for {c_yellow}[{SF_3} * 100]%{/c} of the damage dealt. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description "Кровавый туман" снижает скорость передвижения только на {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Mist Mod1_Description "Кровавый туман" раз в {c_yellow}{SF_10}{/c} сек. создает труп. Mod1_Name Улучшение B Mod2_Description "Кровавый туман" повышает показатель {c_white}укрепления{/c} на {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} ед. при каждом попадании. Mod2_Name Улучшение A
{/if}Disperse into a bloody mist, becoming {c_white}Immune{/c} for {c_yellow}{buffduration:MISTFORM}{/c} seconds. Your Movement Speed is reduced by {c_yellow}[{SF_6}*100]%{/c} and you periodically deal {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c} damage to enemies, healing for {c_yellow}[{SF_3} * 100]%{/c} of the damage dealt. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:LEECH_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Blood Mist's Movement Speed penalty is reduced to {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Blood Mist Mod1_Description Blood Mist leaves behind a Corpse every {c_yellow}{SF_10}{/c} second. Mod1_Name Ghastly Blood Mist Mod2_Description Blood Mist {c_white}Fortifies{/c} you for {c_yellow}{Fortified:FORTIFY_HEALTH}{/c} each time it hits an enemy. Mod2_Name Dreadful Blood Mist
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
Unearth a prison of bone with {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} Life that surrounds the target area for {c_yellow}{buffduration:WALL_TRACKER}{/c} seconds. rankup_desc Запас прочности увеличивается до {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} ед. Mod1_Description Когда противник поражает костяную тюрьму, вы восполняете {c_yellow}{SF_3}{/c} ед. эссенции. Mod1_Name Enhanced Bone Prison Mod2_Description Противники в костяной тюрьме становятся {c_white}уязвимыми{/c}. Mod2_Name Улучшение A Mod3_Description Вы получаете {c_yellow}{fortified:MODB_FORTIFY}{/c} ед. к показателю укрепления за каждого противника, заточенного в костяной тюрьме. Mod3_Name Улучшение B
Unearth a prison of bone with {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c} Life that surrounds the target area for {c_yellow}{buffduration:WALL_TRACKER}{/c} seconds. rankup_desc Life increased to {c_yellow}{pet_health:BoneWall}{/c}. Cooldown decreased to {c_yellow}[{Cooldown Time}|1|]{/c_yellow} seconds. Mod1_Description Gain {c_yellow}{SF_3}{/c} Essence each time an enemy hits your Bone Prison. Mod1_Name Enhanced Bone Prison Mod2_Description Enemies inside of Bone Prison are {c_white}Vulnerable{/c}. Mod2_Name Ghastly Bone Prison Mod3_Description Fortify for {c_yellow}{fortified:MODB_FORTIFY}{/c} for each enemy trapped by Bone Prison. Mod3_Name Dreadful Bone Prison
72px | ||
Essence Cost:
| ||
{/if}{if:Mod.Miasma}Release a vile miasma from a Corpse, dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to nearby enemies.{/if} rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description Радиус "Взрыва трупа" увеличивается на {c_yellow}[{SF_1}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Corpse Explosion Mod1_Description Вместо обычного взрыва "Взрыв трупа" выпускает жуткий миазм, наносящий {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} ед. урона от темной магии за {c_yellow}{SF_12}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description "Взрыв трупа" наносит на {c_yellow}x[{SF_15}*100]%{/c} больше урона замедленным, оглушенным или уязвимым противникам. Mod2_Name Улучшение B
{/if}{if:Mod.Miasma}Release a vile miasma from a Corpse, dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to nearby enemies.{/if} rankup_desc Damage increased to {if:Mod.Miasma}{c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c}{else}{c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}{/if}. Mod0_Description Corpse Explosion's radius is increased by {c_yellow}[{SF_1}*100]%{/c}. Mod0_Name Enhanced Corpse Explosion Mod1_Description Instead of exploding, Corpse Explosion releases a vile miasma dealing {c_yellow}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{/c} Shadow Damage over {c_yellow}{SF_12}{/c} seconds. Mod1_Name Abhorrent Corpse Explosion Mod2_Description Corpse Explosion deals {c_yellow}x[{SF_15}*100]%{/c} increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. Mod2_Name Horrid Corpse Explosion
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by {c_yellow}[{SF_3}*100]%{/c} and deal {c_yellow}[{SF_4}*100]%{/c} less damage for {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} seconds. rankup_desc Curse duration increased to {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} seconds. Mod2_Description {c_gold}Lucky Hit:{/c} Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} chance to be Stunned for {c_yellow}{buffduration:MOD_STUN}{/c} seconds. Mod2_Name Enhanced Decrepify Mod0_Description {c_gold}Lucky Hit:{/c} Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} chance to reduce your active cooldowns by {c_yellow}[{SF_8}|1|]{/c} seconds. Mod0_Name Abhorrent Decrepify Mod1_Description When you or your Minions hit an enemy afflicted with Decrepify below {c_yellow}[{SF_9}*100]%{/c} Life, they are instantly killed. Does not work on Bosses. Mod1_Name Horrid Decrepify
Вы проклинаете указанную область. Противники под действием "Немощи" замедляются на {c_yellow}[{SF_3}*100]%{/c} и наносят на {c_yellow}[{SF_4}*100]%{/c} меньше урона в течение {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} сек. rankup_desc Время действия проклятий увеличивается до {c_yellow}{buffduration:DECREPIFY_CURSE}{/c} сек. Mod2_Description {c_gold}Удачный удар:{/c} пораженные противники, на которых действует эффект "Немощь", с вероятностью до {c_yellow}[{SF_5}*100]%{/c} оглушаются на {c_yellow}{buffduration:MOD_STUN}{/c} сек. Mod2_Name Enhanced Decrepify Mod0_Description {c_gold}Удачный удар:{/c} пораженные противники, на которых действует эффект "Немощь", с вероятностью до {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} сокращают время восстановления навыков на {c_yellow}{SF_8}{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Когда вы или ваши прислужники поражаете противника, на которого действует эффект "Немощь", с уровнем здоровья ниже {c_yellow}[{SF_9}*100]%{/c}, вы мгновенно убиваете его. Не действует на боссов. Mod1_Name Улучшение B
72px | ||
Затраты эссенции: [_] ед.
| ||
Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} damage each time they deal direct damage. Lasts {c_yellow}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} seconds. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c}. Mod0_Description Iron Maiden no longer costs Essence. Instead, gain {c_yellow}{SF_6}{/c} Essence for each enemy Cursed. Does not work with enemies who are already cursed with Iron Maiden. Mod0_Name Enhanced Iron Maiden Mod1_Description Heal for {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} of your maximum Life when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden. Mod1_Name Abhorrent Iron Maiden Mod2_Description When at least {c_yellow}{SF_8}{/c} enemies are afflicted by Iron Maiden, its damage is increased by {c_yellow}x[{SF_9}*100]%{/c}. Mod2_Name Horrid Iron Maiden
Вы проклинаете указанную область. Противники, находящиеся под действием "Железной девы", получают {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} ед. урона каждый раз, когда наносят прямой урон. Действует в течение {c_yellow}{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}{/c} сек. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:CURSE_DAMAGE}{/c} ед. Mod0_Description "Железная дева" больше не расходует эссенцию. Вместо этого вы накапливаете {c_yellow}{SF_6}{/c} ед. эссенции за каждого проклятого противника. Mod0_Name Enhanced Iron Maiden Mod1_Description Когда противник под действием "Железной девы" погибает, вы восстанавливаете {c_yellow}[{SF_7}*100]%{/c} максимального запаса здоровья. Mod1_Name Улучшение A Mod2_Description Когда эффект "Железной девы" поражает не меньше {c_yellow}{SF_8}{/c} противников, наносимый им урон увеличивается на {c_yellow}x[{SF_9}*100]%{/c}. Mod2_Name Улучшение B
72px | 111111 |
72px | 111111 |
72px | 111111 |
Умения категории «333333»
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{/if}Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds, and dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to them. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Cooldown decreased to {c_yellow}[{Cooldown Time}|1|]{/c_yellow} seconds. Mod2_Description Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} before being pulled. Mod2_Name Enhanced Corpse Tendrils Mod0_Description Enemies slain while Stunned by Corpse Tendrils have a {c_yellow}[{SF_9} * 100]%{/c} chance to drop a {c_white}Blood Orb{/c}. Mod0_Name Abhorrent Corpse Tendrils Mod1_Description Enemies Stunned by Corpse Tendrils take {c_yellow}x[{SF_11} * 100]%{/c} more damage from {c_white}Corpse Explosion{/c}. Mod1_Name Horrid Corpse Tendrils
{/if}Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for {c_yellow}{buffduration:STUN}{/c} seconds, and dealing {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} damage to them. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod2_Description "Трупные щупальца" замедляют противников в области поражения на {c_yellow}[{SF_10}*100]%{/c} перед тем, как притянуть их. Mod2_Name Enhanced Corpse Tendrils Mod0_Description Противники, оглушенные на момент гибели "Трупными щупальцами", с вероятностью {c_yellow}[{SF_9} * 100]%{/c} оставляют {c_white}сферу крови{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Противники, оглушенные "Трупными щупальцами", получают на {c_yellow}x[{SF_11} * 100]%{/c} больше урона от {c_white}"Взрыва трупа"{/c}. Mod1_Name Улучшение B
72px | ||
Время восстановления: [_] сек.
| ||
{c_gold}Essence Cost:{/c} {c_green}All Remaining Essence{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_gold}Lucky Hit Chance: {/c}{c_green}{Combat Effect Chance}%{/c}
{/if}Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing {c_yellow}{Payload:DAMAGE}{/c} damage to the target and all nearby enemies. Damage is increased by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} for each point of Essence spent casting Bone Spirit. rankup_desc Damage increased to {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c}. Mod2_Description If Bone Spirit Critically Strikes, its cooldown is reduced by {c_yellow}{SF_15}{/c} seconds. This effect can only happen once per cast. Mod2_Name Enhanced Bone Spirit Mod0_Description Bone Spirit has an additional {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c} Critical Strike Chance. Mod0_Name Ghastly Bone Spirit Mod1_Description After Bone Spirit hits an enemy, you generate {c_yellow}{SF_17}{/c} Essence over the next {c_yellow}{buffduration:MANA_REGEN}{/c} seconds. Mod1_Name Dreadful Bone Spirit
{c_gold}Essence Cost:{/c} {c_green}All Remaining Essence{/c}
{if:ADVANCED_TOOLTIP}{c_gold}Lucky Hit Chance: {/c}{c_green}{Combat Effect Chance}%{/c}
{/if}Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing {c_yellow}{Payload:DAMAGE}{/c} damage to the target and all nearby enemies. Damage is increased by {c_yellow}[{SF_13} * 100]%{/c} for each point of Essence spent casting Bone Spirit. rankup_desc Урон увеличивается до {c_yellow}{payload:DAMAGE}{/c} ед. Mod2_Description Когда костяной дух наносит критический удар, время восстановления этого навыка сокращается на {c_yellow}{SF_15}{/c} сек. Эффект срабатывает только раз за применение навыка. Mod2_Name Enhanced Bone Spirit Mod0_Description Вероятность критического эффекта "Костяного духа" повышается на {c_yellow}[{SF_16} * 100]%{/c}. Mod0_Name Улучшение A Mod1_Description Когда {c_white}костяной дух{/c} поражает противника, вы восстанавливаете {c_yellow}{SF_17}{/c} ед. эссенции за {c_yellow}{buffduration:MANA_REGEN}{/c} сек. Mod1_Name Улучшение B
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo IV)]] | [[{{{Название}}} (Diablo IV)|{{{Название}}}]] |
{{{Описание умения}}} |
Serration
Blood Begets Blood
Умения категории «333333»
p Golem Mastery Blood Wave p Stand Alone - Memento Mori Bone Storm p5??? =- Hellbent Commander - Bonded in Essence
Inspiring Command Death's Defense Reconstitution
Army of the Dead
Умения категории «333333»
Strenght in Numbers Shadowblight Rathma's Vigor Ossified Essence
Умения категории «Основной»
Умения категории «Защита»
Книга мертвых
Книга мертвых — уникальная механика некромантов, позволяющая модифицировать прислужников из категории Армия нежити. В «Книге мертвых» имеется возможность пожертвовать отдельными прислужниками ради постоянного усиления самого некроманта.
Иконка | Вид прислужника | Специализация |
---|---|---|
64px | Скелеты-воины | Налетчики — скелеты-воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья. |
Защитники — скелеты-воины с увеличенным запасом здоровья. | ||
Жнецы — скелеты-воины с медленной атакой, наносящей урон по области перед собой и способные использовать заряжаемую мощную атаку. | ||
64px | Скелеты-маги | Темная магия — |
Лед — | ||
Кости — | ||
64px | Голем | Кости — |
— | ||
— |
Экипировка
Медиа
Иллюстрации
Видео
См. также
Примечания
Классы Diablo IV |
---|
Варвар Волшебник Друид Разбойник Некромант 32px Наследник духов |