Саундтрек Diablo 15 Year Anniversary

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 06:11, 24 августа 2022; Novax (обсуждение | вклад) (Список композиций)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Обложка саундтрека Diablo 15 Year Anniversary

Саундтрек Diablo 15 Year Anniversary — альбом, собранный из 17 композиций Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III, вышедший 15 мая 2012 года.

Список композиций

Название Длительность
1 Diablo Intro 01:43
2 Tristram 07:41
3 Dungeon 04:23
4 Catacombs 05:59
5 Caves 04:56
6 Hell 04:08
7 Ancients 01:47
8 Fortress 04:49
9 Ice Caves 04:39
10 Siege 06:47
11 Maggot 02:22
12 Harem 03:45
13 Temple 04:33
14 Sewer 03:57
15 Docks 02:07
16 Halls 03:30
17 Kurast 05:12

Об этом альбоме

Моей первой игрой от Blizzard была первая часть Diablo. Меня с самого начала поразил потрясающий, необычный и крайне эффективный подход Мэтта Ульмена к звуковому сопровождению. Оно являлось неотъемлемой частью атмосферы игры. У меня тогда появилось чувство, что я прикасаюсь к чему-то очень значимому, своего рода вехе в мире развлечений, и что эта игра оставит яркий след в сердцах игроков по всему миру.

В 2008-м году, на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Париже, музыка из Diablo в очередной раз утвердилась в роли классики. Blizzard обошлись без вступительных речей, пиротехники и спецэффектов, просто на сцену вышел музыкант с двенадцатиструнной гитарой и в кроваво-красном свете софитов сыграл пару аккордов из темы Тристрама. И все прекрасно поняли, что Зло возвращается.

После анонса игры всем, кто работал над музыкой для Diablo III, было предельно ясно, как высоки ожидания игроков. Да что там, мы и сами ждали от себя чего-то выдающегося! Своим тоном и стилем музыка должна была соответствовать духу предыдущих игр серии, но также необходимо было привнести в нее разнообразие. Мы хотели красочно подчеркнуть повороты сюжета и сделать путешествие игрока по миру Санктуария увлекательным и впечатляющим.

Таким образом, вы начнете игру под знакомые звуки гитары и эклектичных гамм, сдобренных восходящим пентахордом главной музыкальной темы. Но затем музыка в Diablo III принимает все новые оттенки, проводит вас по новым местам, знакомит с новыми персонажами, раскрывает характеры уже знакомых героев. Это лишь часть того, что нам требовалось тщательно продумать, когда мы работали над написанием и записью музыки к третьей части великой игры.

Большинство гитарных партий в «Новом Тристраме» исполнил сам Мэтт Ульмен под аккомпанемент Лоуренса Джубера. Лоуренс ранее был членом группы Пола Маккартни Wings, он долгое время сотрудничал с Blizzard, и именно он был тем самым гитаристом на международной конференции в Париже. При звуках музыки у игроков возникает ощущение, будто они встретили старого приятеля. В красочном панно из гитар, мандолин, цимбал и классических оркестровых инструментов любой ценитель Diablo сможет «найти» знакомые ноты и почувствует себя в своей тарелке.

Blizzard давно научились использовать в своих играх записи живых музыкальных выступлений, таких человечных, таких удивительно живых и органичных. К созданию музыкального сопровождения привлекаются отдельные музыканты, хоровые ансамбли и целые оркестры. Живая музыка украсила атмосферу всех частей серии Diablo, а кульминацией стали по-вагнеровски мощные пассажи Мэтта Ульмена в Diablo II: Lord of Destruction. За последние годы мы придумали и записали множество часов живой музыки для World of Warcraft и StarCraft II: Wings of Liberty.

Чтобы сделать музыку Diablo III поистине уникальной, записи партий Тихоокеанского симфонического оркестра проходили на его «родной площадке», в концертном зале имени Рене и Генри Сегерстромов на юге штата Калифорния. Нам казалось вполне естественным, что музыку, сопровождающую извечный конфликт, нужно записывать в большом зале без использования усилителей, что полностью соответствует требованиям и традициям живых выступлений. Записанная в таких условиях музыка Diablo III резко контрастирует с более современным кинематографичным звуком StarCraft и оттенками дремучей старины в музыкальном сопровождении Warcraft.

Будут ли наш готический эпос сопровождать голоса звонкого хора? Если один хор — хорошо, то два — лучше? На оба этих вопроса мы ответили утвердительно, и потому именно два хора символизируют две основные стороны Великого противостояния. Мы отправились в Европу в надежде, что музыкальные особенности местных исполнителей позволят нам создать нечто доступное, но отличное от приевшегося «голливудского» звучания. Мы также уделили большое внимание подбору типажей. Пугающе прекрасные и соблазнительные голоса ирландского вокального ансамбля ANÚNA прекрасно подошли для встреч с Единым Злом в Преисподней. С другой стороны, за музыкальный образ Небес и Ангирского совета отвечает преимущественно мужской хор London Voices. Запись обоих ансамблей проходила в двух студиях с богатейшей историей, ставших для музыкантов «родными»: дублинской Windmill Lane и знаменитой Abbey Road в Лондоне.

Для всех в Blizzard Entertainment, и особенно для нас, скромных художников смычка и микрофона из отдела звукозаписи, создание музыки к этой игре стало большим наслаждением. Мы искренне надеемся, что это изысканное музыкальное приключение доставит вам не меньше удовольствия. Как говаривал Декард Каин: «Постой и послушай...».

Рассел Брауэр

Главный звукорежиссер и композитор

Blizzard Entertainment

Май 2012 г.

См. также

Ссылки