Друид (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Друид
Diablo-2-Druid-01.gif
Уникальная экипировка Шкуры
Доступные стихии урона Физический урон, огонь, холод, яд

Друид (англ. Druid) — один из классов персонажей в Diablo II.

Друиды принадлежат к кочевому народу, живущему в диких лесах Скосглена. Суровая и прекрасная родина друидов полна оборотней и других жутких существ, таящихся в непроглядной чаще. Чтобы пережить все опасности и подчинить себе этот дикий край, друиды отрекаются от своей человеческой природы и пробуждают внутреннего зверя.

Друид — страж природы, умеющий принимать облик волка или медведя, управлять питомцами и применять разрушительные заклинания, взывая к стихиям земли, огня, ветра и холода.

История

В древней книге друидов Шкеил Фада говорится, что у Бул-Катоса, великого древнего короля варварских племен, был таинственный, но надежный советник, которого называли Фиэкла-Джир. Иногда этого человека называют близким другом Бул-Катоса, а иногда - его братом. Как бы то ни было, они доверяли друг другу, вместе хранили секреты древних, скрытые под пиками горы Арреат. На их народ был возложен священный долг, хранить эти тайны и пророчества о грядущих темных временах. Они оба были едины во мнении, что их народ должен посвятить себя только служению этому долгу. Однако, договориться о том, как именно надлежит этого достичь, они не смогли. Бул-Катос считал, что только объединив племена вместе и обучив их строгой воинской дисциплине, не только они, но и будущие поколения смогут успешно исполнять свой долг. Фиэкла-Джир, напротив, считал, что только обретя духовное родство с землей, которую они поклялись защищать, племена смогут по-настоящему осознать важность своей роли. Придя к выводу, что обе философские концепции не лишены достоинств, они пошли разными путями. В то время, когда Бул-Катос объединил племена, Фиэкла-Джир собрав небольшую группу, состоящую из величайших поэтов-воинов и шаманов, тайно удалился в леса Скосглена. Там он и его люди создали первую из школ друидов - огромные каменные башни без раствора, увитые лианами и надежно скрытые под пологом густого леса. Там они обрели новый образ жизни, создав новую культуру и язык, отрезав себя от своих сородичей-варваров и их обычаев, поклявшись не возвращаться в степи вблизи горы Арреат до времени Ойлелоскад Мор, последней битвы между людьми и демонами Преисподней.

Здесь, готовясь к надвигающемуся конфликту, он обучил свой народ образу мышления под названием Каои Дулра, который поддерживает гармонию с природными элементами мира, растениями и животными, является сердцем их верований, ибо они являются олицетворением того самого мира, который друиды поклялись защищать. Каои Дулра не только стал основой их системы ценностей, но благодаря его изучению и практике друиды научились связывать себя с природными сущностями Санктуария. Эта связь была настолько сильной, что со временем они научились разговаривать с растениями и животными, которые раскрыли друидам все тайны мира природы. Они научили их призывать животных и разумные растения, изменять свою форму, чтобы обрести силы своих собратьев-животных, и даже, в некоторой степени, управлять погодой.

В Тюр Дюлра, величайшей школе друидов, возвышается великолепный дуб Глор-ан-Фхаида. Это дерево - наиболее почитаемый источник наставлений и учений друидов. Под его ветвями друиды Скосглена веками оттачивали не только свой мощный арсенал природной магии, но и боевые навыки, унаследованные от предков-варваров. Они делают это потому, что считают себя последней линией обороны мира, когда наступит время великого конфликта - время, которое, по их мнению, уже совсем близко. В ярости от действий обитателей Преисподней и последствий Литдхиабхалы, демонической порчи тех самых существ, которых они поклялись защищать, друиды, наконец, вышли из лесов, отправившись к своему последнему рубежу против приспешников Хаоса.

Умения

The Druids shun the use of traditional magic, or Dubhdroiacht, as they call it. They instead practice a form of magic based in their close bond to nature. Through this intimate kinship with the world of Sanctuary, a Druid has the power to command fire, earth, and the winds. He is a friend to the animals of the wilds and can call upon them to aid in his struggle. He can also use his heightened rapport with the animals to change the shape of his own body, drawing on the strengths and abilities of his woodland companions to better serve their cause.

Сила стихий Смена облика Спутники
Огненная буря (Diablo II)Пылающий валун (Diablo II)Разлом (Diablo II)Вулкан (Diablo II)Армагеддон (Diablo II)Смерч (Diablo II)Торнадо (Diablo II)Ураган (Diablo II)Арктический ветер (Diablo II)Ураганный доспех (Diablo II)Облик волка (Diablo II)Дикая ярость (Diablo II)Бешенство (Diablo II)Гнев (Diablo II)Ликантропия (Diablo II)Огненные когти (Diablo II)Голод (Diablo II)Облик медведя (Diablo II)Потрошение (Diablo II)Ударная волна (Diablo II)Древесный дух (Diablo II)Сердце росомахи (Diablo II)Терновый дух (Diablo II)Ворон (Diablo II)Призрачный волк (Diablo II)Лютый волк (Diablo II)Гризли (Diablo II)Ядовитая лоза (Diablo II)Трупная лоза (Diablo II)Солнечная лоза (Diablo II)D2-SkillTree-Druid.png

Экипировка

Комплекты

Интересные факты

Медиа

Скриншоты

Иллюстрации

Видео

Трейлер друида, выпущенный перед выходом Diablo II: Resurrected

Примечания


Ссылки

Шаблон:Классы (Diablo II)