Саундтрек Diablo 15 Year Anniversary
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Саундтрек Diablo 15 Year Anniversary — альбом, собранный из 17 композиций Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III, вышедший 15 мая 2012 года.
Содержание
Список композиций
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1 | Diablo Intro | 01:43 |
2 | Tristram | 07:41 |
3 | Dungeon | 04:23 |
4 | Catacombs | 05:59 |
5 | Caves | 04:56 |
6 | Hell | 04:08 |
7 | Ancients | 01:47 |
8 | Fortress | 04:49 |
9 | Ice Caves | 04:39 |
10 | Siege | 06:47 |
11 | Maggot | 02:22 |
12 | Harem | 03:45 |
13 | Temple | 04:33 |
14 | Sewer | 03:57 |
15 | Docks | 02:07 |
16 | Halls | 03:30 |
17 | Kurast | 05:12 |
Об этом альбоме
Моей первой игрой от Blizzard была первая часть Diablo. Меня с самого начала поразил потрясающий, необычный и крайне эффективный подход Мэтта Ульмена к звуковому сопровождению. Оно являлось неотъемлемой частью атмосферы игры. У меня тогда появилось чувство, что я прикасаюсь к чему-то очень значимому, своего рода вехе в мире развлечений, и что эта игра оставит яркий след в сердцах игроков по всему миру.
В 2008-м году, на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Париже, музыка из Diablo в очередной раз утвердилась в роли классики. Blizzard обошлись без вступительных речей, пиротехники и спецэффектов, просто на сцену вышел музыкант с двенадцатиструнной гитарой и в кроваво-красном свете софитов сыграл пару аккордов из темы Тристрама. И все прекрасно поняли, что Зло возвращается.
После анонса игры всем, кто работал над музыкой для Diablo III, было предельно ясно, как высоки ожидания игроков. Да что там, мы и сами ждали от себя чего-то выдающегося! Своим тоном и стилем музыка должна была соответствовать духу предыдущих игр серии, но также необходимо было привнести в нее разнообразие. Мы хотели красочно подчеркнуть повороты сюжета и сделать путешествие игрока по миру Санктуария увлекательным и впечатляющим.
Таким образом, вы начнете игру под знакомые звуки гитары и эклектичных гамм, сдобренных восходящим пентахордом главной музыкальной темы. Но затем музыка в Diablo III принимает все новые оттенки, проводит вас по новым местам, знакомит с новыми персонажами, раскрывает характеры уже знакомых героев. Это лишь часть того, что нам требовалось тщательно продумать, когда мы работали над написанием и записью музыки к третьей части великой игры.
Большинство гитарных партий в «Новом Тристраме» исполнил сам Мэтт Ульмен под аккомпанемент Лоуренса Джубера. Лоуренс ранее был членом группы Пола Маккартни Wings, он долгое время сотрудничал с Blizzard, и именно он был тем самым гитаристом на международной конференции в Париже. При звуках музыки у игроков возникает ощущение, будто они встретили старого приятеля. В красочном панно из гитар, мандолин, цимбал и классических оркестровых инструментов любой ценитель Diablo сможет «найти» знакомые ноты и почувствует себя в своей тарелке.
Blizzard давно научились использовать в своих играх записи живых музыкальных выступлений, таких человечных, таких удивительно живых и органичных. К созданию музыкального сопровождения привлекаются отдельные музыканты, хоровые ансамбли и целые оркестры. Живая музыка украсила атмосферу всех частей серии Diablo, а кульминацией стали по-вагнеровски мощные пассажи Мэтта Ульмена в Diablo II: Lord of Destruction. За последние годы мы придумали и записали множество часов живой музыки для World of Warcraft и StarCraft II: Wings of Liberty.
Чтобы сделать музыку Diablo III поистине уникальной, записи партий Тихоокеанского симфонического оркестра проходили на его «родной площадке», в концертном зале имени Рене и Генри Сегерстромов на юге штата Калифорния. Нам казалось вполне естественным, что музыку, сопровождающую извечный конфликт, нужно записывать в большом зале без использования усилителей, что полностью соответствует требованиям и традициям живых выступлений. Записанная в таких условиях музыка Diablo III резко контрастирует с более современным кинематографичным звуком StarCraft и оттенками дремучей старины в музыкальном сопровождении Warcraft.
Будут ли наш готический эпос сопровождать голоса звонкого хора? Если один хор — хорошо, то два — лучше? На оба этих вопроса мы ответили утвердительно, и потому именно два хора символизируют две основные стороны Великого противостояния. Мы отправились в Европу в надежде, что музыкальные особенности местных исполнителей позволят нам создать нечто доступное, но отличное от приевшегося «голливудского» звучания. Мы также уделили большое внимание подбору типажей. Пугающе прекрасные и соблазнительные голоса ирландского вокального ансамбля ANÚNA прекрасно подошли для встреч с Единым Злом в Преисподней. С другой стороны, за музыкальный образ Небес и Ангирского совета отвечает преимущественно мужской хор London Voices. Запись обоих ансамблей проходила в двух студиях с богатейшей историей, ставших для музыкантов «родными»: дублинской Windmill Lane и знаменитой Abbey Road в Лондоне.
Для всех в Blizzard Entertainment, и особенно для нас, скромных художников смычка и микрофона из отдела звукозаписи, создание музыки к этой игре стало большим наслаждением. Мы искренне надеемся, что это изысканное музыкальное приключение доставит вам не меньше удовольствия. Как говаривал Декард Каин: «Постой и послушай...».
Главный звукорежиссер и композитор
Blizzard Entertainment
Май 2012 г.
См. также
- Саундтрек Diablo
- Саундтрек Diablo: Hellfire
- Саундтрек Diablo II
- Саундтрек Diablo II: Lord of Destruction
- Саундтрек Diablo II: Resurrected
- Вступительная увертюра к Diablo III
- Саундтрек Diablo III
- Саундтрек Diablo III: Reaper of Souls
- Diablo III: The Haunted Sounds of Sanctuary
- Саундтрек Diablo IV
- Саундтрек Diablo Immortal