Candace Thomas

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 02:48, 6 августа 2020; Crypto137 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Кэндис Томас

Кэндис Томас (англ. Candace Thomas) — старший дизайнер боев Diablo IV.

Биография

Начала работать в Blizzard в феврале 2007 года в качестве аналитика отдела контроля качества (Quality Assurance Analyst) многопользовательского контента World of Warcraft и StarCraft II. В июне 2009 года перешла на должность младшего гейм-дизайнера сражений (Associate Game Designer - Encounters) в команде World of Warcraft. В феврале 2012 года была повышена до гейм-дизайнера сражений.[1]

В марте 2015 года повышена до должности старшего гейм-дизайнера. Занималась боевой системой, системами, многопользовательским контентом и дизайном мира в World of Warcraft и Diablo IV.[1]

26 февраля 2020 года вышел первый ежеквартальный отчет о разработки Diablo IV, в котором Томас рассказала о семействах монстров Diablo IV на примере каннибалов.[2]

18 июля 2020 года сообщила в Twitter, что покинула Blizzard и присоединилась к работе над MMO во вселенной Властелин колец от Amazon Game Studios в качестве старшего гейм-дизайнера.[3]

Примечания