Diablo III: The King in the North

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 11:53, 22 сентября 2020; Novax (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Diablo III: The King in the North — рабочее название второго дополнения для Diablo III, которое было отменено за несколько месяцев до выхода Reaper of Souls.

История

План выпуска проектов Blizzard (2010)

Первое упоминание второго дополнения для Diablo III появилось 30 ноября 2010 когда, когда на англоязычном китайском сайте MMO Games Site был опубликован пятилетний план выпуска новых проектов Blizzard Entertainment[1]. Одним из указанных в нем пунктов был проект Diablo3 X2, выход которого на тот момент был запланирован на четвертый квартал 2014 года. По плану Diablo III должен был поддерживаться новым дополнениями каждые полтора года в течение как минимум трех лет.

Первое дополнение для Diablo III, Reaper of Souls, вышло 25 марта 2014 года. За ним последовал ряд бесплатных обновлений, которые на протяжении нескольких лет после этого добавили в игру различный контент и системы, оказавшие значительное влияние на игровой процесс. В интервью с сайтом PCGamesN на BlizzCon 2015 директор игры Джош Москейра сказал, что весь дополнительный контент для игры выпускался бесплатно по решению президента Blizzard Майка Морхайма[2]. Причиной для этого стало желание вернуть доверие поклонников, разочарованных оригинальной версией игры.

6 июля 2016 года на сайте журнала Forbes появилась статья от внештатного автора Пола Тасси, получившего информацию о втором дополнении от своего источника[3]. Анонс дополнения под кодовым названием The King in the North должен был состояться в конце 2015 года на BlizzCon. От данного плана отказались, а контент дополнения (включая Руины Сечерона и Седой остров) был добавлен в игру в бесплатных обновлениях. В Blizzard опасались выделять ресурсы на разработку второго дополнения для Diablo III, так как игра лишилась стабильного источника дохода после закрытия аукциона за настоящие деньги. Хотя в Китае проект распространяется по бизнес-модели free-to-play и содержит внутриигровой магазин, компания посчитала, что западные игроки такую форму монетизации скорее отвергнут.

Статья на Forbes была официально прокомментирована представителем Blizzard:

Diablo остается в надежных руках: оригинальная команда и старшее руководство в общем целы, включая нескольких человек, которые связаны с серией Diablo со времен Blizzard North.

Что касается выпуска нами контента, мы всегда поддерживали наши игры, и это то, что вы могли видеть и в случае с Diablo 3, где обновления включали от исправлений недоработок и системных ошибок до новых возможностей и зон для исследования, а также дополнение Reaper of Souls. Мы рады, что игра продолжает процветать с сотнями тысяч новых игроков каждый месяц, и что новый сезонный контент продолжает получает положительные отзывы от сообщества!

После широкого раскритикованного анонса мобильной игры Diablo Immortal на BlizzCon 2018 новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер занялся вопросом Diablo. Спустя несколько недель, 21 ноября, вышло его расследование «Прошлое, настоящее и будущее Diablo», из которого стали известны новые обстоятельства второго дополнения для Diablo III[4]. Сами разработчики узнали о решении отменить второе дополнение в конце 2013 – начале 2014 года, когда завершалась работа над Reaper of Souls. Как утверждал один из разработчиков, руководство Blizzard посчитало Diablo III огромным провалом, поставило на нем крест и решило как можно быстрее переходить к разработке Diablo IV в той или иной форме. После отмены второго дополнения, вопреки официальным заявлениям, команда рассеялась: часть покинула студию, часть перешла на другие проекты, а оставшиеся в Команде 3 люди работали над бесплатными обновлениями и потенциальным продолжением серии.

Примечания