Джон Мюллер — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Карьера)
(Видео)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 16: Строка 16:
  
 
== Карьера ==
 
== Карьера ==
 +
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! Дата
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Дата
! Компания
+
! style="width: 150px; max-width: 150px;"| Компания
! Проект
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Проект
! Должность
+
! style="width: 250px; max-width: 250px;"| Должность
 
|-
 
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время || rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]] || [[Diablo IV]] || style="text-align:left;"| Художественный директор
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2016 – настоящее время  
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| [[Blizzard Entertainment]]  
 +
| [[Diablo IV]]  
 +
| style="text-align:left;"| Художественный директор
 
|-
 
|-
| [[Diablo III: Возвращение некроманта]] || Художественный директор
+
| [[Diablo III: Возвращение некроманта]]  
 +
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| [[Overwatch]] || Additional Blizzard Contributions
+
| [[Overwatch]]  
 +
| Additional Blizzard Contributions
 
|-
 
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015 || rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games || Skyshine's BEDLAM || Художественный директор и сооснователь
+
| rowspan="2" style="text-align:center;"| июнь 2014 – дек. 2015  
 +
| rowspan="2" style="text-align:center;"| Skyshine Games  
 +
| Skyshine's BEDLAM  
 +
| Художественный директор и сооснователь
 
|-
 
|-
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс) || Художественный директор и сооснователь
+
| Oink: Heaven's Butcher (Комикс)  
 +
| Художественный директор и сооснователь
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014 || style="text-align:center;"| Crytek || Ryse: Son of Rome || Главный художник
+
| style="text-align:center;"| март 2013 – июнь 2014  
 +
| style="text-align:center;"| Crytek  
 +
| Ryse: Son of Rome  
 +
| Главный художник
 
|-
 
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013 || rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games || Warhammer 40k MMO || Художественный директор
+
| rowspan="3" style="text-align:center;"| янв. 2008 – февр. 2013  
 +
| rowspan="3" style="text-align:center;"| Vigil Games  
 +
| Warhammer 40k MMO  
 +
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| Darksiders II || Художественный директор
+
| Darksiders II  
 +
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| Darksiders || Additional Art
+
| Darksiders  
 +
| Additional Art
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008 || style="text-align:center;"| NCSoft || Tabula Rasa || Художественный директор
+
| style="text-align:center;"| дек. 2004 – янв. 2008  
 +
| style="text-align:center;"| NCSoft  
 +
| Tabula Rasa  
 +
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004 || style="text-align:center;"| Warthog Games || — || Художественный директор
+
| style="text-align:center;"| янв. 2004 – дек. 2004  
 +
| style="text-align:center;"| Warthog Games  
 +
| —  
 +
| Художественный директор
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004 || style="text-align:center;"| Outlaw Studios || — || Президент и художественный директор
+
| style="text-align:center;"| сент. 2002 – сент. 2004  
 +
| style="text-align:center;"| Outlaw Studios  
 +
| —  
 +
| Президент и художественный директор
 
|-
 
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 || rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games || Unreal Tournament 2004 || Художник и дизайнер уровней
+
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002  
 +
| rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games  
 +
| Unreal Tournament 2004  
 +
| Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Championship || Художник и дизайнер уровней
+
| Unreal Championship  
 +
| Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Tournament 2003 || Художник и дизайнер уровней
+
| Unreal Tournament 2003  
 +
| Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Tournament || Художник и моделлер
+
| Unreal Tournament  
 +
| Художник и моделлер
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1999 || style="text-align:center;"| id Software || Quake III: Arena || Manual Illustrations/Photos  
+
| style="text-align:center;"| 1999  
 +
| style="text-align:center;"| id Software  
 +
| Quake III: Arena  
 +
| Manual Illustrations/Photos  
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1998 – 1999 || style="text-align:center;"| Ritual Entertainment || SiN || Концепт-художник
+
| style="text-align:center;"| 1998 – 1999  
 +
| style="text-align:center;"| Ritual Entertainment  
 +
| SiN  
 +
| Концепт-художник
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1996 – 1997 || style="text-align:center;"| Interplay Entertainment || Descent to Undermountain || Концепт-художник
+
| style="text-align:center;"| 1996 – 1997  
 +
| style="text-align:center;"| Interplay Entertainment  
 +
| Descent to Undermountain  
 +
| Концепт-художник
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"| 1994 – 1998 || style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press || Комиксы || Художник/Писатель
+
| style="text-align:center;"| 1994 – 1998  
 +
| style="text-align:center;"| Kitchen Sink Press  
 +
| Комиксы  
 +
| Художник/Писатель
 
|}
 
|}
  
Строка 68: Строка 113:
 
|- style="vertical-align:top;"  
 
|- style="vertical-align:top;"  
 
|{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}}
 
|{{#ev:youtube|tzoyoPHlPzQ|360||<div style="text-align: center;">Интервью Джона Мюллера и [[Кевин Мартинс|Кевина Мартинса]] на BlizzCon 2016</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|qcQ-JcYMyZ0|360||<div style="text-align: center;">[[Джо Шели]], Джон Мюллер, [[Харрисон Пинк]] и [[Дини Макмерри]] рассказывают о разработке Diablo IV.</div>|frame}}
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 21:09, 13 марта 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Джон Мюллер

Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.

Биография

Джон Мюллер, арт-директор Diablo IV в Blizzard Entertainment, контролирует все аспекты творческого процесса разработки. Его мощный талант задает направление для всей художественной группы. Это большая ответственность, о чем Джону, разумеется, не дают забыть ни на минуту. Его главная цель — создать особый художественный стиль Diablo IV, координируя работу художников, и воплотить в игре открытый мир Санктуария с его типичной мрачной атмосферой.

Давний поклонник серии Diablo, Мюллер был принят на работу в Blizzard в 2016 году и стал художественным директором в команде Diablo. До этого он занимал аналогичную должность в Vigil Games, где разрабатывал художественную концепцию серии Darksiders.

Получил диплом бакалавра в области иллюстрирования в колледже искусств и дизайна Отиса. В свободное время любит рисовать что-то для себя, а также играть в видеоигры и общаться с родными.

Биография Джона Мюллера из материалов для прессы


Карьера

Дата Компания Проект Должность
янв. 2016 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Художественный директор
Diablo III: Возвращение некроманта Художественный директор
Overwatch Additional Blizzard Contributions
июнь 2014 – дек. 2015 Skyshine Games Skyshine's BEDLAM Художественный директор и сооснователь
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) Художественный директор и сооснователь
март 2013 – июнь 2014 Crytek Ryse: Son of Rome Главный художник
янв. 2008 – февр. 2013 Vigil Games Warhammer 40k MMO Художественный директор
Darksiders II Художественный директор
Darksiders Additional Art
дек. 2004 – янв. 2008 NCSoft Tabula Rasa Художественный директор
янв. 2004 – дек. 2004 Warthog Games Художественный директор
сент. 2002 – сент. 2004 Outlaw Studios Президент и художественный директор
янв. 2000 – май 2002 Epic Games Unreal Tournament 2004 Художник и дизайнер уровней
Unreal Championship Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament 2003 Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament Художник и моделлер
1999 id Software Quake III: Arena Manual Illustrations/Photos
1998 – 1999 Ritual Entertainment SiN Концепт-художник
1996 – 1997 Interplay Entertainment Descent to Undermountain Концепт-художник
1994 – 1998 Kitchen Sink Press Комиксы Художник/Писатель

Медиа

Видео

Интервью Джона Мюллера и Кевина Мартинса на BlizzCon 2016
Джо Шели, Джон Мюллер, Харрисон Пинк и Дини Макмерри рассказывают о разработке Diablo IV.

Ссылки