Джон Мюллер — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Карьера)
(Карьера)
Строка 51: Строка 51:
 
| style="text-align:center;"| 2002 || style="text-align:center;"| Infogrames || Tactical Ops: Assault on Terror || Помощь в разработке, отмеченная в титрах
 
| style="text-align:center;"| 2002 || style="text-align:center;"| Infogrames || Tactical Ops: Assault on Terror || Помощь в разработке, отмеченная в титрах
 
|-
 
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 || rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games || Unreal Tournament 2004 || Art & Level Design
+
| rowspan="4" style="text-align:center;"| янв. 2000 – май 2002 || rowspan="4" style="text-align:center;"| Epic Games || Unreal Tournament 2004 || Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Championship || Art & Level Design
+
| Unreal Championship || Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Tournament 2003 || Art & Level Design
+
| Unreal Tournament 2003 || Художник и дизайнер уровней
 
|-
 
|-
| Unreal Tournament || Art & Models
+
| Unreal Tournament || Художник и моделлер
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"| 1999 || style="text-align:center;"| id Software || Quake III: Arena || Manual Illustrations/Photos  
 
| style="text-align:center;"| 1999 || style="text-align:center;"| id Software || Quake III: Arena || Manual Illustrations/Photos  

Версия 14:25, 9 ноября 2020

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Джон Мюллер

Джон Мюллер (англ. John Mueller) — художественный директор Diablo III: Возвращение некроманта и Diablo IV.


Карьера

Дата Компания Проект Должность
янв. 2016 – настоящее время Blizzard Entertainment Diablo IV Художественный директор
Diablo III: Возвращение некроманта Художественный директор
WarCraft III: Reforged Blizzard Development Family
World of WarCraft: Battle for Azeroth Blizzard Development Family
World of WarCraft: Legion Blizzard Development Family
StarCraft: Remastered Blizzard Development Family
StarCraft II: Nova Covert Ops Blizzard Development Family
Overwatch Additional Blizzard Contributions
июнь 2014 – дек. 2015 Skyshine Games Skyshine's BEDLAM Художественный директор и со-основатель
Oink: Heaven's Butcher (Комикс) Художественный директор и со-основатель
март 2013 – июнь 2014 Crytek Ryse: Son of Rome Главный художник
янв. 2008 – февр. 2013 Vigil Games Warhammer 40k MMO Художественный директор
Darksiders II Художественный директор
Darksiders Additional Art
дек. 2004 – янв. 2008 NCSoft Tabula Rasa Художественный директор
янв. 2004 – дек. 2004 Warthog Games Художественный директор
сент. 2002 – сент. 2004 Outlaw Studios Президент и художественный директор
2002 Jaleco Entertainment Jazz Jackrabbit Помощь в разработке, отмеченная в титрах
2002 Infogrames Tactical Ops: Assault on Terror Помощь в разработке, отмеченная в титрах
янв. 2000 – май 2002 Epic Games Unreal Tournament 2004 Художник и дизайнер уровней
Unreal Championship Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament 2003 Художник и дизайнер уровней
Unreal Tournament Художник и моделлер
1999 id Software Quake III: Arena Manual Illustrations/Photos
1998 – 1999 Ritual Entertainment SiN Концепт-художник
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Помощь в разработке, отмеченная в титрах
1996 – 1997 Interplay Entertainment Descent to Undermountain Концепт-художник
1994 – 1998 Kitchen Sink Press Комиксы Художник/Писатель

Медиа

Видео

Интервью Джона Мюллера и Кевина Мартинса на BlizzCon 2016

Ссылки