Зоны ужаса (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 102: Строка 102:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  
* При тестировании обновления 2.5 на PTR сервере Зонами ужаса могли стать логово мокриц и гарем / дворцовый погреб в Акте II, а ткаже Нижний Кураст в Акте III.
+
* При тестировании обновления 2.5 на PTR сервере Зонами ужаса могли стать:
 +
** Акт I: Черная топь
 +
** Акт II: логово мокриц и гарем / дворцовый погреб
 +
** Акт III: Нижний Кураст

Версия 00:39, 16 сентября 2022

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Зоны ужаса (англ. Terror Zones) — игровая механика в Diablo II, предназначенная для развитие героя до 99 уровня.

Если особенность «Зоны ужаса» включена, раз в час армии Преисподней будут вторгаться в разные области и сеять там ужас. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Кроме того, вы будете получать дополнительный опыт за сам факт уничтожения усиленного монстра в зоне ужаса.


Монстр Обычная сложность Кошмар Ад
Обычный монстр +2 уровня вплоть до 45 +2 уровня вплоть до 71 +2 уровня вплоть до 96
Элитный монстр +4 уровня вплоть до 47 +4 уровня вплоть до 73 +4 уровня вплоть до 98
Уникальный уровень редкости +5 уровней вплоть до 48 +5 уровней вплоть до 74 +5 уровней вплоть до 99

Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу будет взят другой участник группы.

Начиная игру с включенными зонами ужаса, вы будете сразу получать в чате уведомление о том, какие области сейчас терроризируют демоны. Когда силы Преисподней будут готовы вторгнуться в новые области, вы также будете заранее получать уведомление в чате.

Кроме того, несколько индикаторов помогут вам понять, что вы входите в зону ужаса:

Уникальный значок рядом с названием ужасного монстра. Текст на экране и специальное сообщение Особый звуковой сигнал Внутриигровой текст на карте

Список областей, которые могут стать зонами ужаса:

Diablo-Act-1-icon2.webp Акт I Diablo-Act-2-icon2.webp Акт II Diablo-Act-3-icon2.webp Акт III Diablo-Act-4-icon2.webp Акт IV Diablo-Act-5-icon2.webp Акт V
  • Кровавая пустошь и Логово зла
  • Стылые равнины и пещера
  • Погост, склеп и мавзолей
  • Темнолесье
  • Черная топь
  • Забытая башня
  • Тюрьма
  • Собор и катакомбы
  • Яма
  • Тристрам
  • Ферма «Му-му»
  • Стоки
  • Каменистая пустошь и каменная гробница
  • Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых
  • Дальний оазис
  • Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея
  • Магическое убежище
  • Склепы Тал Раши
  • Паучий лес и паучья пещера
  • Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей
  • Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь
  • Стоки Кураста
  • Травинкаль
  • Узилище ненависти
  • Рубежные степи и Долина Отчаяния
  • Огненная река / город Проклятых
  • Святилище Хаоса
  • Кровавые предгорья
  • Мерзлое нагорье
  • Ледовый ход
  • Ледяные пещеры и замерзшая река
  • Арреатское плато
  • Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута
  • Путь Древних и Ледяной грот
  • Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания

Интересные факты

  • При тестировании обновления 2.5 на PTR сервере Зонами ужаса могли стать:
    • Акт I: Черная топь
    • Акт II: логово мокриц и гарем / дворцовый погреб
    • Акт III: Нижний Кураст