Некромант (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(История)
(Умения)
Строка 25: Строка 25:
  
 
== Умения ==
 
== Умения ==
 +
Некроманты обладают способностью оживлять трупы большинства существ и управлять недавно умершими.
 +
 +
Мертвые испускают духовную энергию, которая преследует смертных. Некромант может фокусировать эту энергию, давая ей проявиться в материальном мире.
 +
 +
которая преследует миры смертных.
 +
 +
Практикующие некромантию могут проклясть саму судьбу жертвы, манипулируя Прайм-энергией, проходящей через все живые существа.
 +
 +
протекающими через все живое.
 +
 +
Prime energies
  
Necromancers have the ability to reanimate corpses of most entities and to control the recently dead. The dead release spiritual energies that haunt the mortal realms. The Necromancer can focus these energies, giving them manifestation in the corporal world. Practitioners of necromancy can curse the very fate of a victim by manipulating the Prime energies flowing through all living things.
 
  
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"

Версия 07:26, 13 марта 2022

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Некромант
Diablo-2-Necromancer-01.gif
Уникальная экипировка Сушеные головы
Доступные стихии урона Физический урон, огонь, яд, магический урон

Некромант (англ. Necromancer) — один из классов персонажей в Diablo II.

Власть над жизнью и смертью позволяет этому жуткому аптекарю призывать армии скелетов и големов, обрушивая на врагов яды, проклятья и костяные ужасы.

История

Как и следовало ожидать, пользователи магии - люди обособленные. Они так же настороженно относятся к ученикам конкурирующих дисциплин, как обыватели - ко всем практикующим магам. Однако, никто из них не вызывает столько злобы и непонимания, как жрецы Ратмы.

Как и большинство пользователей магии, жрецы культа Ратмы родом из далеких Восточных джунглей. Они живут в огромном подземном городе, расположенном глубоко в этих джунглях. Их географическое местоположение изолировано от внешнего мира, что препятствует созданию там официального клана магов. Но именно эта изоляция позволила им заниматься особым видом тайной магической науки. Благодаря учениям Ратмы, а также многолетним исследованиям и физическим экспериментам, его последователи пришли к пониманию необходимости сохранения хрупкого баланса жизни и смерти, а также нашли способны искривлять грань, которая разделяет эти понятия. И хотя прислужники Преисподней уже давно обладают этой силой, среди смертных знаниями о том, как оживлять и контролировать мертвых, обладают только жрецы Ратмы. Именно эта практика привела к тому, что их стали называть некромантами. Они действительно постигают баланс всех вещей, понимают и принимают свое место в том, что они называют Великим циклом Бытия.

Их культура издревле существовала в тени великих кланов магов, и в большинстве случаев их практика восходит ко временам до того, как магия была формализована в строгие дисциплины.

Хотя их искусство считается «темным», а люди внешнего мира сторонятся жрецов Ратмы, эти таинственные культисты никогда не страдали от порчи, которая поразила древние Кланы магов. Прагматики в прямом смысле слова, они выше искушений. Они воспринимают смерть лишь как естественную часть жизни. Их уникальное знание неизвестного позволяет им смотреть в глаза смерти без страха. Эти идеалы в сочетании с пониманием естественного баланса между Порядком и Хаосом объясняют, почему они не поддались влиянию зла.

Необходимость поддержать баланс вынудила некромантов выйти из изоляции их отдаленной, промозглой родины, с целью уничтожения Диабло и его собратьев. Ведь одно лишь присутствие этих Великих воплощений зла в мире смертных нарушает естественную симметрию не только этого царства, но и самого Великого цикла Бытия. Последователи Ратмы стремятся восстановить баланс, полностью избавив царство смертных от вмешательства несмертных. Они выступают против любой силы, которая будет относиться к людям как к пешкам в игре космических сущностей, хотя, по всей видимости, они готовы вступить в союз с силами Порядка, но только до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.

Умения

Некроманты обладают способностью оживлять трупы большинства существ и управлять недавно умершими.

Мертвые испускают духовную энергию, которая преследует смертных. Некромант может фокусировать эту энергию, давая ей проявиться в материальном мире.

которая преследует миры смертных.

Практикующие некромантию могут проклясть саму судьбу жертвы, манипулируя Прайм-энергией, проходящей через все живые существа.

протекающими через все живое.

Prime energies


Прислужники Яды и кости Проклятия
Мастер скелетов (Diablo II)Мастер големов (Diablo II)Стойкие прислужники (Diablo II)Глиняный голем (Diablo II)Кровяной голем (Diablo II)Железный голем (Diablo II)Огненный голем (Diablo II)Скелет (Diablo II)Скелет-маг (Diablo II)Оживление (Diablo II)Отравленный кинжал (Diablo II)Ядовитый взрыв (Diablo II)Кольцо яда (Diablo II)Клыки (Diablo II)Взрыв трупа (Diablo II)Костяное копье (Diablo II)Костяной дух (Diablo II)Костяной доспех (Diablo II)Костяная стена (Diablo II)Костяная клетка (Diablo II)Лишение зрения (Diablo II)Замешательство (Diablo II)Привлечение (Diablo II)Усиление урона (Diablo II)Железная дева (Diablo II)Похищение жизни (Diablo II)Снижение сопротивления (Diablo II)Немощность (Diablo II)Устрашение (Diablo II)Одряхление (Diablo II)D2-SkillTree-Necromancer.png

Экипировка

Комплекты

Интересные факты

Медиа

Скриншоты

Иллюстрации

Видео

Трейлер некроманта, выпущенный перед выходом Diablo II: Resurrected

Примечания


Ссылки

Шаблон:Классы (Diablo II)