Руководство пользователя Diablo II — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Описание меню)
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 214: Строка 214:
 
Это меню включает в себя несколько вложенных меню, каждое из которых служит для настройки определенного аспекта игры. Если какая-либо опция в одном из этих меню изображается затененной, это значит, что конфигурация вашего компьютера не позволяет изменять ее значение.
 
Это меню включает в себя несколько вложенных меню, каждое из которых служит для настройки определенного аспекта игры. Если какая-либо опция в одном из этих меню изображается затененной, это значит, что конфигурация вашего компьютера не позволяет изменять ее значение.
  
==== '''AUDIO OPTIONS''' — ''опции звука'' ====
+
'''AUDIO OPTIONS''' — ''опции звука''
 
: '''Sound''' — этот бегунок предназначен для одновременной регулировки громкости всех звуков в игре, включая музыкальное сопровождение. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить звук, поместите бегунок в крайнее левое положение.
 
: '''Sound''' — этот бегунок предназначен для одновременной регулировки громкости всех звуков в игре, включая музыкальное сопровождение. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить звук, поместите бегунок в крайнее левое положение.
 
: '''Music''' — этот бегунок предназначен для независимой регулировки громкости музыкального сопровождения игры. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить музыку, поместите бегунок в крайнее левое положение.
 
: '''Music''' — этот бегунок предназначен для независимой регулировки громкости музыкального сопровождения игры. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить музыку, поместите бегунок в крайнее левое положение.
Строка 222: Строка 222:
 
: '''NPC Speech''' — представление речи компьютерных персонажей. Возможные значения: Audio (только речь), Text (только субтитры) и Audio and Text (речь с субтитрами). Чтобы изменить значение этой опции, выберите ее и щелкните мышью (или нажмите '''Enter''').
 
: '''NPC Speech''' — представление речи компьютерных персонажей. Возможные значения: Audio (только речь), Text (только субтитры) и Audio and Text (речь с субтитрами). Чтобы изменить значение этой опции, выберите ее и щелкните мышью (или нажмите '''Enter''').
 
: '''Previous Menu''' — выход в меню паузы.
 
: '''Previous Menu''' — выход в меню паузы.
 +
 +
'''VIDEO OPTIONS''' — ''опции изображения''
 +
: '''Lighting Quality''' — качество освещения. Возможные значения: Low (низкое), Medium (среднее) и High (высокое).
 +
: '''Blended Shadows''' — полупрозрачные тени. Возможные значения: ON (включено), OFF (отключено).
 +
: '''Perspective''' — перспектива. Эта опция доступна только при использовании ускорителей трехмерной графики, совместимых с Direct3D или Glide. Если эта опция включена (ON), то изображение на основном экране игры выглядит более объемным за счет эффекта параллакса.
 +
: '''Gamma''' — этот бегунок предназначен для регулировки яркости и контраста изображения. Значение по умолчанию подходит для большинства видеокарт. Если изображение в игре выглядит слишком темным, переместите этот бегунок вправо.
 +
: '''Previous Menu''' — выход в меню паузы.
 +
 +
''Примечание: для достижения максимальной производительности игры на большинстве компьютеров рекомендуется установить следующие значения опций изображения:''
 +
:: '''LIGHTING QUALITY:''' LOW
 +
:: '''BLENDED SHADOWS:''' OFF
 +
:: '''PERSPECTIVE:''' OFF
 +
 +
'''AUTOMAP CONFIGURATION''' — ''опции карты''
 +
: '''Fade''' — прозрачность карты. Возможные значения: CENTER (область карты вокруг вашего персонажа прозрачна, все остальные области полупрозрачны), EVERYTHING (вся карта прозрачна). Чтобы изменить значение этой опции во время игры, нажмите клавишу '''F10'''.
 +
: '''Center When Cleared''' — если эта опция включена (ON), то при следующем включении карты произойдет ее автоматическая центровка относительно вашего персонажа. Чтобы произвести центровку карты во время игры, нажмите клавишу '''F9'''.
 +
: '''Show Party''' — показ союзников. Если эта опция отключена (OFF), то на карте не отмечается положение союзников вашего персонажа (товарищей по отряду, наемников и вызванных существ). Чтобы изменить значений этой опции во время игры, нажмите клавишу '''F11'''.
 +
: '''Show Names''' — показ имен. Если эта опция включена (ON), то на карте показываются имена всех персонажей — как компьютерных, так и управляемых игроками. Чтобы включить или отключить показ названий отрядов и имен их членов, нажмите клавишу '''F12'''.
 +
: '''Previous Menu''' — выход в меню паузы.
 +
 +
'''CONTROL CONFIGURATION''' — ''опции управления''
 +
 +
В этом меню вы можете назначить собственные горячие клавиши для большинства команд игры Diablo II. Кроме того, это меню можно использовать в качестве удобного справочника по командам управления.
 +
 +
Чтобы назначить команде другую горячую клавишу, выберите эту команду в списке и щелкните в поле Key рядом с ее названием. Когда это поле выделится подсветкой, нажмите нужную клавишу. Чтобы подтвердить внесенные изменения, щелкните на кнопке Accept в правом нижнем углу экрана.
 +
 +
''Примечание: если ваша мышь оснащена более чем двумя кнопками, вы можете использовать ее дополнительные кнопки в качестве горячих клавиш. Чтобы связать кнопку мыши с каким-либо действием, выберите нужную команду, щелкните в поле Key и нажмите эту кнопку.''
  
 
== Интерфейс игры ==
 
== Интерфейс игры ==
 +
В верхней части экрана находится основное окно игры, в котором изображается ваш персонаж, а также все, что находится в поле его зрения.
 +
 +
В нижней части экрана находится панель интерфейса, отражающая важную информацию о состоянии персонажа, а также содержащая ряд кнопок для вызова различных экранов и меню.
 +
 +
Чтобы использовать кнопку, щелкните на ней мышью. Чтобы узнать о назначении кнопки, укажите на нее курсором и дождитесь появления всплывающей подсказки.
 +
 +
Панель интерфейса состоит из следующих элементов:
 +
: '''Индикатор здоровья.''' На красной сфере в левой нижней части экрана отражается состояние здоровья вашего персонажа. Чем более заполнена эта сфера, тем крепче здоровье персонажа и тем больше вредных воздействий он сможет перенести. Здоровье не восстанавливается само по себе: чтобы поправить его, необходимо либо воспользоваться целительным эликсиром (healing potion) или специальным артефактом, либо обратиться к компьютерному персонажу, обладающему способностями лекаря.
 +
: '''Индикатор маны.''' На синей сфере в правой нижней части экрана отражается уровень маны — магической энергии вашего персонажа. Без этой энернии герой не может применять заклинания и пользоваться некоторыми навыками. Мана восстанавливается сама по себе; кроме того, ее запас можно пополнить, выпив магический эликсир.
 +
: '''Пиктограммы действий.''' Эти две пиктограммы в левой и правой нижней части экрана предназначены для того, чтобы вы могли связать определенные действия персонажа — например, применение навыков и заклинаний — с нажатием левой или правой кнопки мыши. Щелкнув мышью, к примеру, на правой пиктограмме действия, вы увидите список заклинаний и навыков, которые можно поставить в соответствие правой кнопке мыши. Чтобы связать навык с этой кнопкой, щелкните мышью на его пиктограмме в списке.
 +
: '''Мини-панель.''' На этой панели, расположенной в средней части панели интерфейса, находятся кнопки для вызова меню паузы и различных информационных окон. Чтобы свернуть или восстановить эту панель, щелкните на кнопке в центре панели интерфейса. Ниже перечислены все кнопки мини-панели:
 +
:: '''Character''' — открыть окно характеристик персонажа (см. стр. 26).
 +
:: '''Inventory''' — открыть окно рюкзака (см. стр. 20).
 +
:: '''Skill Tree''' — открыть Древо навыков (см. стр. 28).
 +
:: '''Party Menu''' — открыть меню отряда (см. стр. 33).
 +
:: '''Automap''' — включить карту (см. стр. 19).
 +
:: '''Message Log''' — открыть журнал сообщений, отправленных и полученных вами в ходе текущего сеанса игры (см. стр. 32).
 +
:: '''Quest Log''' — открыть список заданий (см. стр. 23).
 +
:: '''Game Menu''' — вызвать меню паузы (см. стр. 13).
 +
: '''Пояс.''' Четыре ячейки пояса соответствуют четырем поясным сумкам вашего персонажа. На поясе рекомендуется хранить предметы, которые должны быть всегда под рукой: например, целительные эликсиры и свитки с заклинанием «Создание портала». В процессе игры вы сможете экипировать своего героя поясом, содержащим более четырех ячеек. Чтобы открыть дополнительные ячейки такого пояса, укажите на него курсором или нажмите клавишу ~ (тильда).
 +
: '''Индикатор опыта.''' На этом индикаторе отражается опыт, приобретенный персонажем в борьбе с монстрами. Когда столбик индикатора достигает максимальной высоты, ваш персонаж переходит на следующий уровень опыта и приобретает дополнительные возможности. После этого столбик вновь опускается до минимальной высоты, и процесс повторяется. Задержав курсор на столбике, вы узнаете точное количество очков опыта, полученных вашим героем.
 +
: '''Индикатор силы и переключатель «бег/шаг».''' С помощью переключателя «бег/шаг» вы можете заставить своего героя двигаться бегом или шагом. При движении бегом ваш персонаж устает и выбивается из сил; при этом значение индикатора силы постепенно уменьшается. Чтобы восстановить силы, герой должен некоторое время находиться в полной неподвижности.
 +
 +
=== Движение ===
 +
Чтобы ваш персонаж перешел в определенное место на игровом экране, щелкните на этом месте левой кнопкой мыши. Удерживая левую кнопку нажатой, вы заставите своего героя непрерывно следовать за курсором. Если на пути персонажа окажется препятствие — например, стена, монстр или закрытая дверь, — он остановится.
 +
 +
==== Бег ====
 +
Бег гораздо быстрее ходьбы, поэтому большие расстояние рекомендуется преодолевать именно бегом. Чтобы ваш герой побежал в определенное место на игровом экране, щелкните на этом месте левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу '''Ctrl'''. Чтобы заставить своего персонажа перемещаться только бегом, щелкните на переключателе «бег/шаг» или нажмите клавишу '''R'''. Повторное использование переключателя или нажатие клавиши '''R''' заставит вашего героя вновь перейти на шаг.
 +
 +
Передвигаясь бегом, персонаж устает. Чтобы узнать, сколько сил осталось у вашего героя, взгляните на индикатор силы. Если полоска этого индикатора сократилась до минимального значения, остановите своего персонажа и дайте ему отдохнуть в полной неподвижности. Во всех остальных случаях достаточно перейти на шаг.
 +
 +
==== Карта ====
 +
На карту автоматически наносятся все игровые территории, посещенные вашим персонажем, а также местоположения ключевых объектов игры. Чтобы включить карту, щелкните на кнопке Automap, находящейся на мини-панели, или нажмите клавишу '''Tab'''. При этом игра не останавливается, и ваш герой может продолжать двигаться и сражаться с монстрами.
 +
 +
Обозначения различных объектов наносятся на карте по мере того, как ваш персонаж приближается к ним.
 +
 +
'''Условные обозначения:'''
 +
: '''Синий крестик''' — текущее местонахождение вашего персонажа.
 +
: '''Белые крестики''' — персонажи, управляемые компьютером.
 +
: '''Красные крестики''' — персонажи, не входящие в ваш отряд (только в коллективной игре).
 +
: '''Салатовые крестики''' — члены вашего отряда (только в коллективной игре).
 +
: '''Темно-зеленые крестики''' — наемники и другие существа, сражающиеся на стороне вашего героя.
 +
: '''Фиолетовый крестик''' — труп вашего героя (в случае его смерти).
 +
: '''Желтые крестики''' — порталы, позволяющие вашему герою мгновенно перемещаться на большие расстояния.
 +
 +
Для прокрутки карты используйте клавиши со стрелками. Чтобы центрировать карту относительно вашего героя, нажмите клавишу '''F9'''. Чтобы закрыть карту, вторично щелкните на кнопке Automap или нажмите клавишу '''Tab'''. Чтобы закрыть все дополнительные окна, включая карту, нажмите клавишу '''пробела'''.
 +
 +
==== Ближний бой ====
 +
Чтобы ваш персонаж напал на монстра, щелкните на последнем мышью. Если с левой кнопкой мыши связан любой из навыков ближнего боя, ваш герой приблизится к указанному противнику и атакует его. При этом в верхней части экрана появится название монстра, его краткая характеристика и индикатор здоровья.
 +
 +
Удерживая нажатой кнопку мыши, с которой связан навык ближнего боя, вы заставите своего героя непрерывно сражаться с указанным противником. Чтобы выйти из боя до того, как монстр будет повержен, отпустите кнопку.
 +
 +
==== Стрелковое и метательное оружие ====
 +
Чтобы ваш персонаж не приближался к противнику при атаке оружием дальнего боя, удерживайте нажатой клавишу '''Shift'''. Это относится и ко всем прочим действиям, не требующим непосредственного контакта с целью — например, к применению заклинаний.
 +
 +
=== Предметы и рюкзак ===
 +
Чтобы ваш персонаж подобрал или использовал предмет, открыл дверь или сундук, или же заговорил с компьютерным персонажем, щелкните на соответствующем объекте левой кнопкой мыши.
 +
 +
Все подобранные предметы помещаются в рюкзак вашего героя. Чтобы открыть окно рюкзака, щелкните на кнопке Inventory или нажмите клавишу '''I'''. Несмотря на то, что окно рюкзака закрывает большую часть основного окна, действие игры при его открытии не прекращается.
 +
 +
В верхней части этого окна находится группа ячеек экипировки персонажа, а в нижней — прямоугольный блок ячеек для всех остальных предметов, также называемый рюкзаком.
 +
 +
Если подобранный предмет является оружием или снаряжением, а соответствующая ячейка экипировки свободна, ваш герой автоматически экипируется этим предметом. Например, если у вашего героя нет шлема, то первый же подобранный шлем будет водружен ему на голову.
 +
 +
Ниже перечислены ячейки экипировки, а также предметы, которые можно помещать в них.
 +
: '''Голова.''' Шлемы, шапки, короны и т.п.
 +
: '''Торс.''' Различные доспехи.
 +
: '''Правая рука.''' Различное оружие.
 +
: '''Левая рука.''' Различные щиты. Варвар может взять в эту руку второе оружие. Если в правой руке находится двуручное оружие или лук, в эту ячейку нельзя помещать никаких предметов.
 +
: '''Кисти рук.''' Различные перчатки, повышающие уровень защиты персонажа.
 +
: '''Талия.''' Различные пояса, обладающие защитным эффектом или повышенной вместительностью.
 +
: '''Ноги.''' Различная обувь, повышающая уровень защиты персонажа.
 +
: '''Шея.''' Магические амулеты и ожерелья. Одновременно можно носить только один такой артефакт.
 +
: '''Пальцы.''' Различные кольца, в том числе и магические. Можно носить до двух колец одновременно.
 +
: '''Рюкзак.''' Все предметы, не используемые вашим героем в данный момент, хранятся в рюкзаке — прямоугольной группе ячеек в нижней части окна. Вместимость рюкзака ограничена, причем разные предметы занимают разное количество ячеек. Грамотно расположив предметы в ячейках рюкзака, можно получить дополнительное свободное место. Если же свободных ячеек вообще не осталось, рекомендуется продать ненужные вещи особому компьютерному персонажу, который есть в каждом поселении.
 +
 +
Чтобы увидеть краткое описание предмета, укажите на него курсором и подождите несколько секунд. Чтобы взять предмет из рюкзака, щелкните на нем мышью: курсор примет вид этого предмета. Чтобы положить взятый предмет, вторично щелкните мышью. Если курсор находился в окне рюкзака, предмет будет помещен в ячейки под курсором, а если на основном экране — брошен на землю. Чтобы экипировать персонажа предметом, возьмите этот предмет и поместите в подходящую ячейку экипировки. Чтобы использовать предмет — например, выпить эликсир или применить заклинание со свитка — щелкните на этом предмете правой кнопкой мыши.
 +
 +
Если персонаж подберет предмет при открытом окне рюкзака, вам будет предложено самостоятельно выбрать ячейку, в которую этот предмет будет помещен.
 +
 +
В третьей области окна рюкзака хранится золото вашего персонажа. Золото служит основной валютой в мире игры: его можно использовать в торговле с компьютерными персонажами. Чтобы положить золото на землю или поместить его на склад, щелкните на кнопке Gold. Максимальное количество золота, которое может носить с собой ваш персонаж, зависит от уровня последнего.
 +
 +
Чтобы закрыть окно рюкзака, щелкните на пиктограмме Close. Чтобы закрыть все открытые окна, включая окно рюкзака, нажмите клавишу '''пробела'''.
 +
 +
==== Пояс ====
 +
На пояс рекомендуется помещать предметы, к которым может потребоваться быстрый доступ — например, целительные эликсиры или свитки. Каждая ячейка пояса вмещает один предмет. Пояс, которым экипирован персонаж в начале игры, содержит только четыре ячейки, но впоследствии вы найдете гораздо более вместительные пояса. Чтобы открыть дополнительные ячейки такого пояса, укажите на него курсором или нажмите клавишу ~ (тильда).
 +
 +
Целительные и магические эликсиры, подобранные вашим героям, автоматически помещаются на пояс, если на нем есть свободные ячейки. Все прочие эликсиры, а также свитки с заклинаниями Изучения и Создания портала, автоматически помещаются в дополнительные ячейки пояса, если в основных ячейках уже есть аналогичные предметы.
 +
 +
Каждая из четырех основных ячеек отмечена цифрой от 1 до 4. Нажав на клавишу с одной из этих цифр, вы заставите персонажа выпить эликсир или использовать свиток, помещенный в соответствующую ячейку. При этом, если в одной из дополнительных ячеек окажется предмет, аналогичный использованному, он будет автоматически помещен в освободившуюся основную ячейку.
 +
 +
=== Навыки и заклинания ===
 +
Как уже было сказано, для применения навыков и заклинаний вашего героя используются левая и правая кнопки мыши. Чтобы связать навык или заклинание с одной из этих кнопок, воспользуйтесь, соответственно, левой или правой пиктограммой действия.
 +
 +
Щелкнув мышью на пиктограмме действия, вы откроете список всех доступных навыков и заклинаний. Полнота этого списка зависит от уровня вашего героя. Обратите внимание, что с правой кнопкой мыши можно связывать любые навыки и заклинания, а с левой — только навыки, используемые в бою.
 +
 +
Рассмотрим связывание и применение навыков на примере метания пузырька с эликсиром Ядовитого газа. Щелкните на правой пиктограмме действий. В открывшемся списке выберите пиктограмму навыка метания (Throw). Поместите пузырек с эликсиром Ядовитого газа (Rancid Gas potion) в правую руку персонажа. После этого при нажатии правой кнопки мыши ваши персонаж будет метать в противника пузырьки с ядовитым газом.
 +
 +
Вы можете назначить горячие клавиши для связывания часто используемых навыков с кнопками мыши. Щелкните на нужной пиктограмме действий, укажите курсором на пиктограмму нужного навыка и нажмите любую из клавиш '''F1''' — '''F8'''. После этого, чтобы связать навык с кнопкой, будет достаточно нажать указанную клавишу.
 +
 +
Заметим, что в списка появляются только активные навыки. Пассивные навыки, такие как Тепло (Warmth), действуют непрерывно с момента их освоения персонажем.
 +
 
== В поселениях ==
 
== В поселениях ==
 +
=== Взаимодействие с компьютерными персонажами ===
 +
Компьютерные персонажи могут рассказать вашему герою о важных событиях и людях Санктуария, а также предложить различные товары или услуги.
 +
: '''Важные новости.''' Восклицательный знак (!) над головой компьютерного персонажа означает, что у него есть важная информация для вашего героя. Как правило, это сведения, необходимые для выполнения заданий или даже прохождения игры. Не пренебрегайте такими персонажами!<br />Чтобы поговорить с компьютерным персонажем, щелкните на нем мышью: ваш герой подойдет к нему и попытается начать разговор. Некоторые персонажи могут проигнорировать вашего героя; не беспокойтесь: они все равно не знают ничего интересного.
 +
: '''Меню взаимодействия.''' Щелкнув на персонаже, с которым ваш герой уже разговаривал, вы откроете меню взаимодействия. Выбирая пункты этого меню, вы можете заставить своего героя торговать с указанным персонажем, обмениваться новостями и т.д. Чтобы закрыть меню взаимодействия, щелкните мышью в любом месте основного экрана или нажмите клавишу '''Esc'''.
 +
: '''Список заданий.''' Время от времени ваш герой получает различные задания. При получении нового задания в левом нижнем углу экрана появляется пиктограмма Quest Log, щелкнув на которой, вы откроете список всех заданий текущего эпизода.<br />Названия заданий, уже полученных вашим героем, выделяются ярким цветом. Чтобы прослушать текст такого задания, выберите его название и щелкните на кнопке Speech в нижней части списка. Названия заданий, еще не полученных вашим героем, изображаются затененными, и их нельзя выбрать.<br />Когда ваш герой получает дополнительную информацию, связанную с заданиями, в левом нижнем углу экрана также появляется пиктограмма Quest Log.
 +
 +
=== Торговля ===
 +
Некоторые из компьютерных персонажей могут продать вашему герою полезные предметы или починить поврежденное оружие и снаряжение. В меню взаимодействия таких персонажей всегда присутствует пункт Trade или Trade/Repair. Выбрав этот пункт, вы перейдете на экран торговли.
 +
 +
Этот экран разделен на две части: в левой отображаются товары, предлагаемые торговцем, а в правой — вещи из рюкзака вашего персонажа. В верхней чести экрана имеются закладки, соответствующие различным видам товаров: Armor (доспехи), Weapons (оружие), Magic (магия) и Miscellaneous (разное). Поскольку каждый компьютерный персонаж торгует только определенными видами товаров, на его экране торговли может не быть некоторых закладок.
 +
 +
Указав курсором на любой предмет на экране торговли, вы увидите его название, краткое описание и цену, предлагаемую торговцем. Чтобы купить предмет, щелкните на нем мышью. Появится запрос на подтверждение действия. После того, как вы выберете Yes, предмет окажется в рюкзаке вашего героя, а требуемая сумма денег будет изъята из его золотого запаса (включая золото, лежащее на складе). Чтобы купить предмет без запроса на подтверждение, щелкните на нем правой кнопкой мыши. Чтобы продать предмет, щелкните на нем мышью, переместите курсор в левую половину экрана и повторно щелкните мышью.
 +
 +
Покупку и продажу также можно осуществлять с помощью специальных кнопок в нижней части экрана.
 +
 +
: '''Кнопка покупки.''' После того, как вы щелкнете на этой кнопке, курсор примет вид закрашенной стрелки. Щелкните мышью на предмете, который вы хотите приобрести. Если у вашего героя достаточно золота, появится запрос на подтверждение сделки.
 +
: '''Кнопка продажи.''' После того, как вы щелкнете на этой кнопке, курсор примет вид незакрашенной стрелки. Щелкните мышью на предмете, который вы хотите продать. Появится запрос на подтверждение сделки.
 +
: '''Кнопка починки.''' Любое оружие и любые доспехи постепенно изнашиваются, повреждаются и в итоге окончательно приходят в негодность. Некоторые торговцы могут чинить изношенное или поврежденное снаряжение.
 +
 +
Когда какой-либо предмет экипировки получает повреждения, в правом верхнем углу экрана появляется его желтый (незначительные повреждения) или красный (серьезные повреждения) силуэт. Чтобы узнать о состоянии предмета, укажите на него курсором в окне рюкзака.
 +
 +
Если торговец умеет чинить снаряжение, в нижней части экрана торговли появляется кнопка починки. После того, как вы щелкнете на ней, курсор примет вид молотка. Щелкните на предмете, который требуется починить. Появится окно с указанием стоимости ремонта. Если вы согласны уплатить такую сумму, щелкните на кнопке Yes.
 +
 +
=== Склад ===
 +
В стартовом поселении каждого из четырех эпизодов игры имеется большой сундук — личный склад вашего героя. На складе можно хранить золото и ценные предмет экипировки, не боясь потерять их при гибели персонажа.
 +
 +
Щелкните мышью на сундуке-складке: появится экран, напоминающий экран торговли. В левой части этого экрана — содержимое склада, а в правой — вещи из рюкзака вашего героя.
 +
 +
Чтобы поместить предмет на склад, щелкните на нем мышью, переместите курсор в левую часть экрана и вторично щелкните мышью.
 +
 +
Чтобы поместить золото на склад, щелкните на кнопке Deposit (Gold) на экране рюкзака и введите нужную сумму. Чтобы забрать золото со склада, щелкните на кнопке Withdraw (Gold). При торговле с компьютерными персонажами учитывается все золото вашего героя, вне зависимости от того, находится оно в рюкзаке или на складе. Вместимость склада увеличивается с каждым завершенным эпизодом игры.
 +
 +
Предупреждение: предметы, оставленные на земле, в скором времени исчезают.
 +
 +
=== Путевые врата ===
 +
Мир Санктуария огромен: его города отделены друг от друга немыслимыми расстояниями. Во время Войны Греха хорадримские маги создали систему магических путевых врат, позволяющую перемещаться между городами во мгновение ока. После того, как большинство хорадримов исчезло с лица земли, о вратах забыли, однако их магическая сила не исчезла и по сей день.
 +
 +
Путевые врата есть во всех поселениях Санктуария, а также во многих других местах. Щелкнув мышью на таких вратах, вы откроете особое меню, содержащее список возможных пунктов назначения.
 +
 +
Названия мест, уже посещенных вашим героем, выделяются голубым цветом, а названия знаком мест изображается затененными. С помощью путевых врат можно перемещаться только в уже посещенные места. Место считается посещенным, если вы уже щелкнули мышью на его вратах.
 +
 +
: '''Меню путевых врат.''' Чтобы переместиться в любое доступное место текущего эпизода, щелкните на названии этого места. Чтобы переместиться в любое доступное место из завершенного эпизода, выберите этот эпизод на закладке Act, а затем щелкните на названии нужного места.
 +
 +
Состояние путевых врат сохраняется вместе с вашим персонажем при сохранении игры.
 +
 
== Развитие персонажа ==
 
== Развитие персонажа ==
 +
=== Опыт и уровни ===
 +
Развитие и совершенствование персонажа является одной из основных задач игрока. Отправив в небытие очередного мостра, ваш герой получает дополнительные очки опыта; при этом значение индикатора опыта, расположенного над индикатором силы, немного увеличивается. Когда значение этого индикатора достигает максимума, персонаж получает новый уровень опыта, а индикатор обнуляется.
 +
 +
При получении нового уровня ваш персонаж полностью восстанавливает здоровье и ману, а вы получаете возможность обучить его дополнительным навыкам и повысить его характеристики. Обратите внимание на кнопки New Stats (в левой нижней части экрана) и New Skill (в правой нижней части экрана): щелкнув на первой из них, вы откроете окно повышения характеристик, а щелкнув на второй — экран Древа навыков.
 +
 +
=== Характеристики персонажа ===
 +
При получении нового уровня персонаж получает пять дополнительных очков, которые вы можете распределить между его основными характеристикам: мощью (Strength), ловкостью (Dexterity), жизнестойкостью (Vitality) и энергией (Energy). Чтобы приступить к распределению этих очков, откройте окно характеристик, щелкнув на кнопке New Stats в нижней части экрана. Это окно также можно открыть, нажав клавишу '''A''' или '''C''', а также щелкнув на кнопке Character, расположенной на мини-панели.
 +
 +
Чтобы повысить характеристику на одно очко, щелкните на кнопке + рядом с ее названием. Когда все пять очков будут распределены, кнопка New Stats исчезнет с основного экрана.
 +
 +
''Примечание: изменение характеристик необратимо. Подумайте, прежде чем распределять полученные очки!''
 +
 +
В окне характеристик присутствует следующая информация:
 +
: '''Level''' — уровень опыта. В начале игры персонаж обладает первым уровнем опыта.
 +
: '''Experience Points''' — очки опыта, дающиеся за каждого монстра, убитого вашим героем или его спутниками.
 +
: '''Next Level''' — количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
 +
: '''Strength''' — мощь. От этого параметра зависит разрушительная сила вашего героя, а также максимально возможный вес его экипировки.
 +
:: '''Attack Damage''' — разрушительная сила. Число сверху соответствует разрушительной силе при использовании навыка, связанного с левой кнопкой мыши, а число снизу — тому же самому, но для правой кнопки. Чем больше разрушительная сила, тем больший ущерб будет причинен противнику. Если нижнее значение отсутствует, значит, с правой кнопкой мыши связан сугубо мирный навык или заклинание.<br />''Если ваш персонаж — варвар, держащий оружие в обеих руках, то для навыков ближнего боя указывается два значения разрушительной силы — по одному на каждую руку.''
 +
: '''Dexterity''' — ловкость. Значение этого параметра определяет, насколько часто ваш герой будет успешно атаковать противника и уклоняться от его ударов, т.е. от ловкости зависит эффективность нападения и защиты.
 +
:: '''Attack Ratings''' — эффективность нападения. Число сверху соответствует эффективности использования навыка, связанного с левой кнопкой мыши, а число снизу — тому же самому, но для правой кнопки. Чем выше эффективность нападения, тем чаще ваш герой будет наносить удары противнику. Эффективность нападения не указывается для всех заклинаний, включая боевые, а также для мирных навыков.<br />Если ваш персонаж — варвар, держащий оружие в обеих руках, то для навыков ближнего боя указывается два значения этого параметра — по одному на каждую руку.<br/>''Указав курсором на верхнее значение этого параметра, вы увидите вероятность попадания (в процентах) по противнику, уровень которого равен уровню вашего героя.''
 +
:: '''Defense Rating''' — эффективность защиты. Этот параметр определяет, насколько успешно ваш герой уклоняется от ударов противника. Чем выше эффективность защиты, тем сложнее попасть по персонажу. Указав курсором на значение этого параметра, вы увидите вероятность получения ущерба (в процентах) от противника, уровень которого равен уровню вашего героя.
 +
: '''Vitality''' — жизнестойкость. От этого параметра зависит максимальное количество здоровья вашего персонажа, а также расстояние, которое он может пробежать без передышки.
 +
:: '''Stamina''' — выносливость. От этого параметра зависит запас силы вашего персонажа, а также расстояние, которое он может пробежать без передышки.
 +
:: '''Life''' — здоровье. Этот параметр определяет количество ущерба, которое ваш герой может выдержать в бою. Здоровье не восстанавливается само по себе: чтобы восстановить его, нужно либо воспользоваться целительным эликсиром или специальным артефактом, либо обратиться к компьютерному персонажу, обладающему способностями лекаря.
 +
: '''Energy''' — энергия. От этого параметра зависит максимальное количество маны у вашего персонажа.
 +
:: '''Mana''' — мана. Магическая энергия вашего персонажа, расходуемая при применении заклинаний и использовании некоторых навыков. Мана восстанавливается со временем.
 +
: '''Stat Points Remaining''' — количество очков, которые вы можете использовать для повышения характеристик своего персонажа. При получении каждого нового уровня ваш персонаж получает пять таких очков.
 +
: '''Fire Resistance''' — огнестойкость. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию огня.
 +
: '''Cold Resistance''' — морозостойкость. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию холода.
 +
: '''Lightning Resistance''' — устойчивость к электричеству. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию молний.
 +
: '''Poison Resistance''' — невосприимчивость к ядам. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию ядов.
 +
: ''Как правило, значения характеристик и показателей выделяются белым цветом. Значения характеристик и показателей, повышенных с помощью магии, выделяются синим цветом.''
 +
 +
=== Древо навыков ===
 +
С каждым уровнем опыта ваш герой может осваивать новые навыки — особые способности, формирующие его индивидуальный стиль боя. Обучая своих героев различным комбинациям навыков, вы можете создать множество неповторимых персонажей и получить разнообразный игровой опыт.
 +
 +
Щелкнув на кнопке New Skill, вы откроете экрана Древа навыков. Этот экран можно также вызвать нажатием клавиши '''T''' или кнопки Skill Tree на мини-панели.
 +
 +
Навыки перечислены в порядке углубления специализации. Три основных вида навыков представлены закладками в правой части экрана.
 +
 +
В окне Древа навыков присутствуют следующие элементы:
 +
: '''Skill Choices Remaining.''' В этом поле указано количество очков, которое вы можете потратить на развитие навыков своего персонажа.
 +
: '''Skills.''' Чтобы увидить описание навыка, выберите это поле. В описании приводятся основные характеристики данного навыка (разрушительная сила, дальность действия, затраты маны и т.д.). Если навыку присвоено хотя бы одно очко (т.е. ваш герой владеет им), здесь также указывается, на сколько может быть усилен данный навык при получении следующего уровня.
 +
 +
Чтобы присвоить навыку одно очко, щелкните на его названии правой кнопкой мыши. Если вы произведете это действие, когда очки навыков уже закончатся, навык будет связан с правой кнопкой мыши.
 +
 +
Имейте в виду, что развитие уже освоенных навыков гораздо эффективнее, чем освоение новых.
 +
 +
''Примечание: изменение навыков необратимо. Подумайте, прежде чем распределять полученные очки!''
 +
 +
В начале игры ваш персонаж может освоить лишь небольшое количество навыков, но с каждым новым уровнем это количество будет увеличиваться. При освоении каждого навыка вашему герою будут открываться новые ветви Древа, содержащие более специализированные и сложные навыки.
 +
 +
=== Победа и уровни сложности ===
 +
Полная победа над приспешниками дьявола еще не означает завершения приключений вашего героя в мире Diablo II. В игре предусмотрено три уровня сложности: Normal (обычный), Nightmare (кошмарный) и Hell (адский). Завершив игру на уровне Normal, вы можете вновь пройти ее с тем же персонажем на уровне Nightmare. Соответственно, по завешении Nightmare перед вашим героем распахнутся ворота настоящего Ада.
 +
 +
В начале каждой новой игры мир Diablo II непредсказуемо изменяется, населяется более сильными противниками и наполняется более ценными сокровищами. Таким образом вы можете совершенствовать своего героя практически до бесконечности.
 +
 
== Коллективная игра ==
 
== Коллективная игра ==
 +
Освоив индивидуальную игру Diablo II, вы можете попробовать свои силы в увлекательнейших сетевых сражениях с участием нескольких игроков. В главном меню присутствуют два пункта, связанных с коллективной игрой: Battle.net и Other Multi-player.
 +
 +
Выбрав пункт Battle.net, вы сможете найти тысячи игроков со всего мира, готовых сразиться с вами или стать вашими союзниками в борьбе с Дьяволом. Для игры создаются особые персонажи, хранящиеся исключительно на серверах Battle.net.
 +
 +
Выбрав пункт Other Multi-Player, вы сможете участвовать в сетевых играх по протоколу TCP/IP и на открытых серверах Battle.net. При этом можно выбирать любых персонажей, созданных на вашем компьютере — например, героев из индивидуальной игры.
 +
 +
=== Служба Battle.net ===
 +
Battle.net — это бесплатная игровая сетевая служба, принадлежащая компании Blizzard Entertainment. На серверах этой службы игроки могут общаться между собой и устраивать коллективные игры. Простой и понятный интерфейс Battle.net не вызывает затруднений даже у пользователей, незнакомых с сетевыми играми.
 +
 +
Для пользования службой Battle.net необходим доступ к сети Интернет, который можно приобрести у любого провайдера. Играя на серверах Battle.net, вы платите только за доступ в Интернет — сама служба полностью бесплатна.
 +
 +
=== Подключение к Battle.net ===
 +
Чтобы подключиться к службе Battle.net, выберите пункт Battle.net в главном меню игры. Если у вас уже есть имя и пароль для доступа к Battle.net, вы автоматически подключитесь к ней. В противном случае вы можете бесплатно получить имя и пароль, щелкнув на кнопке Create New Account.
 +
 +
=== Королевства Battle.net ===
 +
Королевства (Realms) — это особые серверы Battle.net, специально предназначенные для коллективной игры Diablo II. Персонажи, созданные на этих серверах, надежно защищены от сбоев и взломов, нередко имеющих место при игре на открытых серверах или по протоколу TCP/IP. Персонажа, созданного на одном из таких серверов, можно использовать только для игры на этом же сервере.
 +
 +
Фирма Blizzard предусмотрительно создала несколько Королевств, расположенных в различных точках земного шара. Для достижения оптимальной производительности рекомендуется играть в самом близком к вам Королевстве.
 +
 +
''Примечание: персонажа, созданного в одном Королевстве, нельзя переместить в другое Королевство.''
 +
 +
При первом подключении к Battle.net для коллективной игры Diablo II вам будет предложено создать своего героя (см. раздел «Выбор персонажа», стр. 9). Завершив процесс создания, вы увидите список Королевств. Чтобы перенести своего персонажа в Королевство, выберите название последнего и щелкните на кнопке OK. Чтобы просмотреть краткое описание Королевства, выберите его название.
 +
 +
Каждый пользователь Battle.net может создать до восьми персонажей в разных Королевствах. Все герои, созданные вами в Королевствах, перечисляются на экране выбора персонажа, появляющемся после подключения к Battle.net. Чтобы создать нового персонажа, щелкните на кнопке New Character в верхней части этого экрана.
 +
 +
Выбрав или создав персонажа, вы перейдете к экрану переговоров Battle.net. На этом экране можно общаться с другими игроками, создавать новые коллективные игры и подключаться к уже созданным.
 +
 +
=== Экран переговоров Battle.net ===
 +
Оказавшись на экране переговоров Battle.net, вы автоматически подключаетесь к одному из переговорных каналов, посвященных выбранному Королевству. В нижней части экрана находятся портреты персонажей, принадлежащих другим игрокам, подключившимся к этому каналу. Если часть портретов не умещается на экране, воспользуйтесь кнопками прокрутки. Указав курсором на портрет, вы увидите имя и уровень персонажа. Щелкнув на портрете, вы выберете персонажа. Щелкнув на портрете правой кнопкой мыши, вы вызовете окно с информацией о хозяине персонажа.
 +
 +
В левой части экрана находится поле сообщений, снабженное полосой прокрутки. Под полем сообщений находится поле ввода, а также шесть кнопок, соответствующих основным командам переговоров: Send, Whisper, Emote, Squelch, Unsquelch и Help.
 +
: '''Send.''' Отправить сообщение всем игрокам, находящимся на одном канале с вами. Щелкните левой кнопкой мыши в поле ввода, введите текст сообщения и щелкните на этой кнопке (или нажмите клавишу Enter).
 +
: '''Whisper.''' Отправить сообщение определенному игроку. Щелкните левой кнопкой мыши в поле ввода, введите текст сообщения, выберите персонажа, принадлежащего адресату (выбранный персонаж отмечается нимбом), а затем щелкните на этой кнопке.
 +
: '''Emote.''' Передать описание эмоций или действий своего персонажа. Например, чтобы поприветствовать всех участников канала вежливым поклоном своего героя, введите фразу «waves hello» и щелкните на кнопке Emote. После этого все игроки получат сообщение «[имя персонажа] waves hello» ([имя персонажа] приветливо поклонился).
 +
: '''Squelch.''' Игнорировать все сообщения, отправляемые хозяином выбранного персонажа. Выберите нужного персонажа (он будет отмечен нимбом) и щелкните на кнопке Squelch.
 +
: '''Unsquelch.''' Перестать игнорировать все сообщения, отправляемые хозяином выбранного персонажа. Выберите нужного персонажа (он будет отмечен нимбом) и щелкните на кнопке Unsquelch.
 +
: '''Help.''' Вызвать справку по системе переговоров в игре Diablo II.
 +
 +
Различные виды сообщений выделяются разными цветами.
 +
: '''Серый:''' сообщения о подключении или отключении игроков. Для получения таких сообщений введите команду /d2notify.
 +
: '''Белый:''' сообщения, отправленные вами всем игрокам.
 +
: '''Золотой:''' сообщения, отправленные другими участниками канала всем игрокам.
 +
: '''Зеленый:''' частные сообщения, отправленные и полученные вами.
 +
: '''Синий:''' описания эмоций и служебные сообщения Battle.net.
 +
: '''Красный:''' сообщения об ошибках Battle.net.
 +
 +
Область в правой части экрана предназначена для создания и выбора игр, переключения каналов и отображения различной информации. Внизу этой области находятся кнопки, перечисленные ниже.
 +
: '''Create''' — создание новой коллективной игры. При создании новой игры вам потребуется придумать и ввести ее название. При желании можно указать пароль для доступа к игре, ввести ее краткое описание, выбрать уровень сложности и ограничить количество участников.
 +
: '''Join''' — присоединение к коллективной игре. Щелкнув на этой кнопке, вы вызовете список игр, к которым можно присоединиться. Справа от названия каждой игры приводится количество ее участников. Выбрав игру в списке, вы получите дополнительные сведения о ней, в том числе узнаете имена и уровни всех участников. Чтобы присоединиться к игре, выберите ее и щелкните на кнопке Join Game.<br />''Примечание: в списке отсутствуют игры, защищенные паролем. Чтобы присоединиться к такой игре, надо ввести ее название и пароль.''
 +
: '''Channel''' — просмотр списка каналов. Чтобы переключиться на канал, выберите его название в списке и щелкните на кнопке OK. Вы также можете ввести название нужного канала с клавиатуры. Если канал, название которого введено вами, отсутствует, он будет создан и объявлен частным. Частные каналы не перечисляются в списке: чтобы переключиться на такой канал, необходимо ввести его название.
 +
: '''Ladder''' — просмотр рейтингов. В Diablo II имеется два различных рейтинга игроков: обычный (Standard Ladder) и героический (Hardcore Ladder). В обычном рейтинге участвуют персонажи текущего Королевства, обладающие самым высоким уровнем опыта. В героическом рейтинге участвуют только Настоящие герои (см. одноименный раздел, стр. 35).
 +
: '''Quit''' — выход с экрана переговоров Battle.net и возврат к экрану выбора персонажей.
 +
 +
== Другие режимы коллективной игры ==
 +
== Процесс коллективной игры ==
 
== Типы персонажей ==
 
== Типы персонажей ==
 
=== Амазонки ===
 
=== Амазонки ===
Строка 249: Строка 535:
 
== В создании игры участвовали ==
 
== В создании игры участвовали ==
 
== Краткая справка ==
 
== Краткая справка ==
 +
 +
[[Категория:Статьи-источники]]

Текущая версия на 18:10, 12 января 2020

Icon-Warning.png
ВНИМАНИЕ! Не редактируйте данную статью.
Статья является точной копией оригинального источника. Она используется для цитирования в других статьях.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Перевод руководства пользователя взят из лицензионной версии Diablo II от издательства СофтКлаб. Перевод содержит несоответствия современной локализации от Blizzard Entertainment, но во многих случаях является единственным официальным русскоязычным источником.

Содержание

Адепт (Посвященный, часть II)

Я шел по сумрачным путям в страну, где правит Страх,
Во чреве Ненависти был, у Злобы на руках,
И я платил за каждый взгляд, за знание и власть
Своей душой - теперь навек ей суждено пропасть.

Я высшей мудрости искал, когда ж ее настиг,
Она покинула меня среди унылых книг.
Страшней проклятья стала власть, и сила в тягость мне...
К запретным знаниям стремясь, подумай о цене!
С. Винсент Метцен

Введение

Системные требования

Компьютер: IBM® PC-совместимый компьютер с процессором Pentium® 233 МГц или более производительным. Для индивидуальной игры требуется не менее 32 Мб оперативной памяти, для коллективной игры и поддержки ускорителей трехмерной графики — не менее 64 Мб.

Операционная система: Windows®95, Windows 98, Windows NT 4.0 (service pack 5) или Windows 2000 (пользователь должен обладать правами администратора).

Устройства управления: клавиатура и Microsoft®-совместимая мышь. Джойстики и геймпады не поддерживаются.

Дисковая подсистема: 4-скоростной CD-ROM дисковод, а также 650 Мб (индивидуальная игра) или 950 Мб (коллективная игра) свободного пространства на жестком диске.

Видеосистема: видеокарта, совместимая с DirectDraw® и SVGA монитор. Для игры требуется пакет DirectX® версии 6.1 или более поздней (DirectX версии 7.0a находится на установочном компакт-диске игры). Дополнительно поддерживаются ускорители трехмерной графики, совместимые с Direct3D® или Glide® и оснащенные как минимум 8 Мб текстурной памяти.

Аудиосистема: любая звуковая карта, совместимая с DirectX 6.1. Для музыкального сопровождения игры необходимо, чтобы диски Audio CD воспроизводились через звуковую карту, а не через аналоговый выход CD-ROM дисковода. Поддерживаются некоторые звуковые карты, совместимые со стандартами EAX® и EAX2®.

Коллективная игра: для доступа к службе сетевых игр Battle.net® требуется надежное 32-разрядное соединение с сетью Интернет на скорости не менее 28,8 Кбод. Для игры по локальной сети требуется сеть с протоколом TCP/IP.

Установка игры

Вставьте установочный диск игры Diablo II (Install Disc) в CD-ROM дисковод. В появившемся меню установки выберите пункт Install Diablo II. Следуйте инструкциям программы установки. По завершении установки в меню Start появится пиктограмма игры Diablo II. Если меню установки не появилось, дважды щелкните на пиктограмме My Computer на Рабочем столе Windows, затем — на пиктограмме CD-ROM дисковода, а затем — на пиктограмме Setup. Следуйте инструкциям программы установки.

Установка DirectX

Убедитесь, что установочный диск Diablo II (Install Disc) находится в CD-ROM дисководе. В процессе установки программа автоматически проверит версию пакета DirectX, установленную в вашей системе. Не обнаружив нужной версии этого пакета, программа предложит вам установить DirectX 7.0a. Мы настоятельно рекомендуем вам принять это предложение (кнопка Yes).

При возникновении проблем с игрой Diablo II прочтите раздел «Решение проблем», стр. 6. Если решение вашей проблемы не описано в этом разделе, обратитесь в службу технической поддержки.

Решение проблем

Для игры Diablo II требуется пакет DirectX версии 6.1 или более поздней, а также видео- и звуковая карты, совместимые с ним. DirectX 7.0a находится на установочном компакт-диске Diablo II (Install Disc); чтобы установить его, выберите пункт Install DirectX 7 в меню установки.

Причиной большинства проблем с играми, использующими DirectX, являются устаревшие драйверы видео- и звуковой карт. Приступая к решению проблемы, первым делом установите последние версии этих драйверов, которые можно получить у производителей устройств.

Дополнительную информацию о решении проблем с игрой Diablo II вы найдете в HTML файлах технической поддержки, находящихся на установочном компакт-диске игры. Чтобы ознакомиться с этими файлами, выберите пункт Support в меню установки.

Распространенные проблемы и вопросы

При запуске в операционной системе Windows 2000 игра не может обнаружить компакт-диска.
Для установки и использования игры Diablo II в операционной системе Windows 2000 пользователь должен обладать правами администратора.
При запуске в операционной системе Windows NT 4.0 игра не может выполнить проверку видеокарты.
Убедитесь, что в вашей системе установлен пакет Service Pack версии 5 или более поздней. Последнюю версию этого пакета можно получить по адресу http://support.microsoft.com.
При запуске в операционной системе Windows NT 4.0 игра выполняет проверку видеокарты, но не может включить поддержку Direct 3D. В системе установлен работоспособный ускоритель трехмерной графики, совместимый с Direct 3D.
В операционной системе Windows NT 4.0 игра поддерживает только ускорители, совместимые с Glide.
При запуске игры не воспроизводится вступительный видеоролик.
Эта проблема, как правило, связана с устаревшими или некачественными драйверами DirectX или Glide. Игра Diablo II использует два разрешения экрана: 640x480 для игрового процесса и 800x600 для видеороликов, меню и экранов службы Battle.net. Драйверы некоторых видеокарт совершают ошибку при смене разрешения экрана пакетом DirectX. Убедитесь, что в вашей системе установлена последняя версия драйверов видеокарты. Также рекомендуется проверить правильность параметров монитора, указанных в настройках операционной системы.
Игра нормально запускается, но спустя некоторое время выдает сообщение об ошибке «DirectSound Error», «DirectDraw Error» или «Page Fault».
Источником подобных проблем чаще всего являются устаревшие драйверы DirectSound и DirectDraw. Попробуйте установить последние версии драйверов видео- и звуковой карт, доступные на веб-сайтах производителей этих устройств. Если после этого проблемы не исчезнут, обратитесь в нашу службу технической поддержки или посетите веб-сайт http://www.blizzard.com/support/.
В игре отсутствует звук и музыка.
Убедитесь, что ваша звуковая карта совместима с DirectX версии 6.1 или более поздней. Устройства, несовместимые с DirectX, не поддерживаются игрой Diablo II. Установите DirectX 7.0a с установочного компакт-диска игры. Установите последние версии драйверов звуковой карты (драйверы и инструкции по их установке можно получить у производителя устройства).
В процессе игры слышны помехи, статические шумы и другие искажения звука.
Попробуйте установить новейшие драйверы звуковой карты, доступные у производителя устройства. Если это не помогло, отрегулируйте уровень громкости различных каналов звуковой карты, выбрав Start>Programs>Accessories>Multimedia>Volume Control.
После запуска игры экран становится черным, и на нем не появляется никакого изображения.
Либо ваша видеокарта несовместима с пакетом DirectX, либо в вашей системе установлена устаревшая версия этого пакета. Установите DirectX 7.0a с установочного диска игры Diablo II, а также новейшие драйверы видеокарты, доступные на веб-сайте ее производителя.
Будет ли игра функционировать на компьютере, оснащенном Cyrix M2, AMD K6-2, Athlon или любым другим процессором с частотой 233 МГц или выше?
Да, но с одним условием: процессор Cyrix должен работать на частоте не менее 250 МГц.
Будет ли игра функционировать на компьютере, процессор которого работает на частоте менее 233 МГц?
Игра Diablo II оптимизирована для процессоров Pentium с частотой 233 или более МГц. При запуске игры на менее мощных компьютерах возможны сбои, ошибки и падение производительности до неприемлемого уровня.
Можно ли запустить полную версию игры Diablo II без компакт-диска?
Нет. Для запуска игры необходимо, чтобы ее игровой компакт-диск (Play Disc) находился в CD-ROM дисководе.
В процессе игры CD-ROM дисковод постоянно останавливает и вновь раскручивает диск, тем самым понижая производительность системы.
Как правило, CD-ROM дисководы прекращают вращение диска после долгого бездействия. При этом, когда игре вновь требуется загрузить данные, на раскрутку компакт-диска до требуемой скорости затрачивается некоторое время. Чтобы избежать этого эффекта, включите музыкальное сопровождение игры: постоянное чтение музыки предотвратит остановку диска. Если музыка вам не нравится, вы можете понизить ее громкость до минимума.
Можно ли установить игру Diablo II на сжатый жесткий диск?
Да, но при этом возможно снижение производительности игры.

Служба технической поддержки

Интернет

Новости, обновления, демо-версии, описания и техническую поддержку продуктов фирмы Blizzard Entertainment можно получить в Интернете по следующим адресам:

Электронная почта: support@blizzard.com (IBM PC)
macsupport@blizzard.com (Макинтош)
Веб-сайт: http://www.blizzard.com/support/
http://www.battle.net

Автоматическая служба, факс и почта

Автоматическая служба технической поддержки, отправляющая по факсу инструкции по решению распространенных проблем, работает круглосуточно и без выходных по тел. (949) 955-1382.

При необходимости вы можете связаться с фирмой Blizzard Entertainment по факсу и почте.

Факс: (949) 737-2000

Факсы принимаются круглосуточно и рассматриваются ежедневно, кроме праздников и выходных, с 9:00 до 18:00 по тихоокеанскому времени.

Почтовый адрес: Technical Support
Blizzard Entertainment
P.O. Box 18979
Irvine, CA 92623

Техническая поддержка по телефону

Прежде чем звонить в службу технической поддержки, внимательно прочтите раздел «Решение проблем», стр. 7. Во время звонка вам потребуется следующая информация о своем компьютере:

  • Производительность компьютера, тип и скорость процессора
  • Объем оперативной памяти
  • Название и версия операционной системы
  • Производители и модели видеокарты, звуковой карты и модема

Сотрудники службы технической поддержки готовы ответить на ваш вопросу по тел. (949) 955-1382 с 9:00 по 18:00 (тихоокеанское время) по рабочим дням. Во время звонка рекомендуется находиться рядом с компьютером и держать под рукой авторучку и бумагу. СЛУЖБА ТЕХНИЧЕСКОЙ ПОДДЕРЖКИ НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ СОВЕТОВ И ИНСТРУКЦИЙ ПО ИГРОВЫМ ДЕЙСТВИЯМ.

Обзор игры

Замечания о терминологии

Поскольку управление персонажем в игре Diablo II осуществляется с помощью мыши, в данном руководстве часто встречаются специальные «мышиные» термины, нуждающиеся в пояснении. Например, термин «щелкнуть мышью» означает «быстро нажать и отпустить кнопку, расположенную в левой верхней части мыши». Соответственно, если вам предлагается «дважды щелкнуть», вы должны быстро произвести вышеописанное действие два раза подряд. Термин «щелкнуть правой кнопкой» означает «быстро нажать и отпустить кнопку, расположенную в правой верхней части мыши». Использование других кнопок, которыми может быть оснащена ваша мышь, оговаривается отдельно.

Примечание для пользователей Macintosh: если ваш компьютер оснащен однокнопочной мышью, термин «щелкнуть правой кнопкой» означает «быстро нажать и отпустить кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу Command». Если ваш компьютер оснащен многокнопочной программируемой мышью, вы можете назначить функции дополнительных кнопок в меню опций (см. одноименный раздел, стр. 14).

Клавиши, при нажатии которых производится действие, по умолчанию осуществляемое с помощью мыши, называются «горячими клавишами». Названия таких клавиш выделяются в данном руководстве жирным шрифтом. Например, горячей клавишей для перехода персонажа с шага на бег является клавиша R.

Первые шаги

Убедитесь, что игра Diablo II установлена на ваш компьютер (см. раздел «Введение», стр. 6). Вставьте игровой компакт-диск Diablo II (Play Disc) в CD-ROM дисковод и дождитесь появления меню автозапуска. Если меню автозапуска не появилось в течение нескольких секунд, дважды щелкните на пиктограмме My Computer на Рабочем столе Windows, затем — на пиктограмме CD-ROM дисковода, а затем — на пиктограмме Setup. Появится меню автозапуска. В этом меню выберите пункт Play Diablo II. Игра запустится.

Выбор персонажа

Запустив игру и посмотрев вступительный видеоролик, выберите пункт Single Player. Появится экран выбора персонажа, на котором впоследствии будут перечислены все герои, созданные вами. Сейчас, поскольку вы играете впервые, этот экран пуст. Щелкните на кнопке New Character, а затем — на кнопке OK (вместо последнего можно нажать клавишу Enter). Появится экран создания нового персонажа.

Первым делом выберите тип своего героя. Каждый из пяти доступных типов, представленных на экране человеческими фигурками, обладает уникальным набором навыков, а также собственными сильными и слабыми местами. Подробнее о каждом из типов персонажей рассказано в разделе «Типы персонажей», стр. 36.

Попробуйте выбрать амазонку — симпатичную блондинку в кожаных доспехах, стоящую слева от костра. Амазонка сделает шаг вперед, и вам будет предложено дать ей имя. Оно может содержать от 2 до 15 строчных или прописных букв и включать в себя один дефис (-) или символ подчеркивания (_). В именах нельзя использовать пробелы и цифры. Завершив ввод имени, щелкните на кнопке OK или нажмите Enter. Игра начнется.

Начало игры

После загрузки игры вы обнаружите своего персонажа стоящим посреди лагеря Сестер Незрячего Ока, в первой серии игры называвшихся разбойницами (Rogues). В этом лагере, как и в стартовых поселениях трех других эпизодов игры, ваш персонаж не может атаковать и быть атакован.

Если вы играете в первый раз, вам будет предложено открыть небольшое справочное окно, содержащее краткую информацию об элементах интерфейса и горячих клавишах. Чтобы открыть это окно, щелкните на кнопке Help. Ознакомившись с основами управления, вы можете закрыть это окно, щелкнув на кнопке Close в его правой верхней части. Для вызова справочного окна также можно использовать горячую клавишу H.

После того, как вы закроете справочное окно, к вашей героине приблизится мужчина в синей майке. Его зовут Варрив (Warriv). Над его головой будет изображен восклицательный знак, означающий, что этот персонаж хочет сообщить вам что-то важное. В дальнейшем вы встретите и других мирно настроенных существ, готовых помочь вашему герою советом или действием. Такие существа, в отличии от злобных монстров, в данном руководстве называются «компьютерными персонажами».

Щелкните на Варриве. Ваша амазонка приблизится к нему, и он поведает вам о недавних событиях. Внимательно выслушайте его рассказ (впрочем, при желании вы можете прервать речь любого компьютерного персонажа, нажав клавишу Esc или пробел).

По окончании рассказа повторно щелкните на Варриве. Появится небольшое меню, называемое в данном руководстве «меню взаимодействия». Это меню есть у всех компьютерных персонажей: с его помощью вы можете разговаривать с ними и пользоваться их услугами. Попробуйте поговорить с Варривом. Рано или поздно он посоветует вам обратиться к Акаре (Akara).

Принятие заданий и использование карты

Поскольку вы еще не знаете, где находится Акара, найдите ее с помощью карты. Чтобы включить карту, щелкните на кнопке Automap, расположенной на мини-панели, или нажмите клавишу Tab. Мини-панелью называется группа маленьких золотистых кнопок в центре нижней части экрана. Когда вам понадобится закрыть карту, нажмите клавишу Tab, Esc или пробел.

Будучи включенной, полупрозрачная карта изображается поверх основного экрана игры. Синий крестик в ее центре — это ваш герой. Белые крестики, рядом с которыми написаны имена, обозначают ключевых компьютерных персонажей.

Найдите на карте белый крестик с надписью «Akara». Теперь вы знаете, где находится Акара, и можете отвести к ней свою героиню. Щелкнув мышью на земле, вы заставите амазонку пойти в сторону курсора, а удерживая нажатой левую кнопку мыши — двигаться в направлении курсора до тех пор, пока вы не отпустите кнопку. Найдя Акару, щелкните на ней мышью и послушайте, что она скажет.

Когда Акара закончит речь, в левом нижнем углу экрана появится особая пиктограмма, означающая, что вашей героине дали задание. Эта пиктограмма появляется всякий раз, когда ваш персонаж получает новое задание или выполняет часть предыдущего.

Задания раскрывают сюжет Diablo II: по мере их выполнения вы будете постепенно приближаться к таинственной развязке игры. Как правило, задания даются определенными компьютерными персонажами или возникают по ходу игры.

Щелкнув на вышеупомянутой пиктограмме, вы откроете список заданий. В этом списке перечислены все задания, данные вашему персонажу и выполненные им, а также указано количество заданий, оставшихся до завершения текущего эпизода игры. Вы можете открыть этот список в любой момент, щелкнув по кнопке Quest Log, расположенной на мини-панели, или нажав клавишу Q. Чтобы закрыть список, повторно щелкните на кнопке Quest Log или нажмите клавишу Q, Esc или пробел.

Первое путешествие

Получив свое первое задание, приступайте к его выполнению. Включите карту и найдите на ней разрыв в стене лагеря. Двигаясь в сторону этого разрыва, ваша героиня рано или поздно окажется рядом с воротами. Пройдите через ворота. Вы заметили, что ваша амазонка приняла агрессивную позу, а некоторые кнопки на панели интерфейса стали доступны? Так происходит всегда, когда ваш герой покидает безопасное поселение. Будьте осторожны: с этого момента он может подвергнуться нападению монстров! К счастью, у амазонки с самого начала игры есть несколько дротиков, которыми можно сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.

Ближний бой

Как только ваша героиня выйдет из-за стен разбойничьего лагеря, она почти стразу же привлечет внимание многочисленных чудовищ. Увидев врага, укажите на него курсором. Монстр будет выделен подсветкой, а в верхней части экрана появится его краткое описание. Чтобы ваша героиня атаковала выделенного противника, щелкните на нем мышью и удерживайте левую кнопку нажатой. Чтобы прервать атаку, отпустите левую кнопку. Когда монстр будет побежден, ваша героиня перестанет атаковать его.

Дальний бой

Убив своего первого врага, ненадолго прервите игру и внимательно прочтите этот раздел. Вы можете самостоятельно выбрать боевые приемы, применяемые вашей героиней при нажатии левой и правой кнопок мыши. Щелкните на пиктограмме действия (Action), расположенной в левой части панели интерфейса, а затем — на пиктограмме навыка Throw (метание). Теперь при нажатии левой кнопки мыши ваша героиня будет не атаковать противника в ближнем бою, а метать в него дротики. Чтобы выбрать прием, применяемый при нажатии правой кнопки мыши, произведите те же действия с пиктограммой действия, расположенной в правой части панели интерфейса.

Теперь найдите следующего монстра, укажите на него курсором и нажмите левую кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу Shift. Ваша героиня остановится и станет метать дротики в указанного вами противника. Когда враг подойдет слишком близко, отведите амазонку на безопасное расстояние и продолжайте атаковать. С каждым попаданием красная полоска, расположенная под именем противника, будет немного сокращаться. Эта полоска — индикатор здоровья, и когда она сократится до нуля, монстр умрет.

Не забывайте, что метательные снаряды (дротики, стрелы и т.п.) расходуются по мере использования, и их запас необходимо пополнять.

То, о чем вы только что узнали — только основы сложной боевой системы, используемой в игре Diablo II. В других разделах данного руководства вы прочтете о других способах борьбы с противниками и разнообразных боевых навыках, которые может освоить ваш персонаж, а также о множестве видов оружия и заклинаний.

Предметы

Умирая, монстры нередко роняют на землю различные предметы. Если вы щелкнете мышью на таком предмете, ваш герой подойдет к нему и положит его в свою рюкзак. Если взятый предмет окажется оружием, частью доспехов или другой деталью экипировки, отсутствующей у вашего персонажа, последний автоматически экипируется им.

В сундуках, бочках и ящиках также могут находиться различные предметы. Чтобы обыскать сундук или бочку, щелкните на ней мышью. Сундук может быть заперт — тогда, чтобы взять предметы из него, вам потребуется ключ, который можно купить у компьютерного персонажа или найти в ходе приключений.

Будьте внимательны: некоторые сундуки снабжены опасными ловушками! Когда ваш герой приближается к такому сундуку, раздается тревожный звуковой сигнал.

Смерть

Смерть в игре Diablo — явление неприятное, так что ее стоит всячески избегать. Когда здоровье вашего персонажа становится равным нулю, он падает на землю и умирает, а часть его золота выпадает на землю рядом с его телом. Если ваш герой погиб, нажмите клавишу Esc, чтобы возродить его в ближайшем поселении.

Возродив персонажа, отправляйтесь к месту его гибели: все вещи, оружие и доспехи, бывшие при нем, остались там. Мертвое тело персонажа отмечается на карте фиолетовым крестиком. Найдя это тело, щелкните на нем мышью — и ваш герой автоматически заберет с него все предметы. После этого подберите золото, выпавшее в момент смерти персонажа. Теперь, когда персонаж вновь экипирован, вы можете продолжить истребление монстров — только будьте более осторожны, чем в предыдущий раз.

Если ваш персонаж был убит в труднодоступном или опасном месте, выйдите из игры и вновь войдите в нее. Тело героя вместе со всеми предметами окажется поблизости от стартового поселения, однако выпавшее золото будет безвозвратно утрачено.

Теперь вы знаете все необходимое для самостоятельного продолжения игры. Дерзайте, и да будет с вами удача!

Описание меню

Главное меню

Впервые запустив игру Diablo II, вы увидите сначала логотипы Blizzard Entertainment и Blizzard North, а затем — вступительный видеоролик первого эпизода игры. По завершении видеоролика на экране появится главное меню игры, содержащее следующие опции:

Single Player — индивидуальная игра.
Battle.net — коллективная игра в Королевствах (Realms) игровой службы Battle.net.
Other Multi-player — коллективная игра на серверах игровой службы Battle.net или по сети с протоколом TCP/IP. Подробности см. в разделе «Коллективная игра», стр. 29.
Credits — просмотр списка создателей игры.
Cinematics — просмотр видеороликов из пройденных эпизодов игры.
Exit Diablo II — выход из игры.

Меню паузы

В процессе индивидуальной игры вы можете приостановить ее и вызвать меню паузы, нажав клавишу Esc или щелкнув на кнопке Game Menu, расположенной на мини-панели. В коллективной игре также можно вызвать меню паузы, но действие игры при этом будет продолжаться. Меню паузы содержит следующие пункты:

Options — вызов меню опций, предназначенного для настройки изображения, звука, автоматической карты и управления. Подробности см. в разделе «Меню опций», стр. 14.
Save and Exit Game — выбрав этот пункт в индивидуальной игре, вы сохраните игру и выйдете в главное меню. Выбор этого пункта в коллективной игре на сервере Battle.net приводит к выходу в конференцию (см. раздел «Коллективная игра», стр. 29).
В игре Diablo II у вас нет необходимости сохранять игру: она сохраняется автоматически в ключевых местах, а также при выходе в главное меню или Windows.
В индивидуальной игре сохраняются характеристики персонажа, содержимое его рюкзака и склада, игровая территория, карта, задания и путевые врата. Положение персонажа на игровой территории, монстры, а также предметы вне рюкзака и склада, при этом не сохраняются. После загрузки индивидуальной игры ваш герой автоматически оказывается в стартовом поселении текущего эпизода.
В коллективной игре сохраняются характеристики персонажа, содержимое его рюкзака и склада, задания и путевые врата. Сохранения игровой территории и карты при этом не происходит, поскольку в начале коллективной игры всегда создается новая территория.
Если перед выходом из игры вы не забрали вещи персонажа с его мертвого тела, то при последующей загрузке это тело окажется на границе стартового поселения текущего эпизода.
При игре в Королевствах службы Battle.net все параметры персонажа сохраняются на игровом сервере, во всех остальных случаях — на вашем компьютере.
Return to Game — выход из меню паузы и продолжение игры.

Меню опций

Это меню включает в себя несколько вложенных меню, каждое из которых служит для настройки определенного аспекта игры. Если какая-либо опция в одном из этих меню изображается затененной, это значит, что конфигурация вашего компьютера не позволяет изменять ее значение.

AUDIO OPTIONSопции звука

Sound — этот бегунок предназначен для одновременной регулировки громкости всех звуков в игре, включая музыкальное сопровождение. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить звук, поместите бегунок в крайнее левое положение.
Music — этот бегунок предназначен для независимой регулировки громкости музыкального сопровождения игры. Чтобы увеличить громкость, переместите бегунок вправо. Чтобы отключить музыку, поместите бегунок в крайнее левое положение.
3d Bias — баланс громкости позиционного звука. Если ваша звуковая карта поддерживает аппаратное позиционирование звука в пространстве, вы можете установить баланс громкости между позиционным звуком и обычным стереозвуком с помощью этого бегунка. Перемещение бегунка вправо приводит к увеличению громкости позиционного звука (речь персонажей, звуки боя), а перемещение влево — к увеличению громкости стереозвука (музыка, шум ветра, раскаты грома).
3D Sound — поддержка позиционного звука. Эта опция доступна только в том случае, если ваша звуковая карта поддерживает аппаратное позиционирование звука в пространстве. Возможные значения: ON (включена), OFF (отключена).
Environmental Effects — пространственные эффекты (эхо, затухание звука и т.д.). Эта опция доступна только в том случае, если ваша звуковая карта поддерживается стандарт EAX или EAX 2. Возможные значения: ON (включена), OFF (отключена).
NPC Speech — представление речи компьютерных персонажей. Возможные значения: Audio (только речь), Text (только субтитры) и Audio and Text (речь с субтитрами). Чтобы изменить значение этой опции, выберите ее и щелкните мышью (или нажмите Enter).
Previous Menu — выход в меню паузы.

VIDEO OPTIONSопции изображения

Lighting Quality — качество освещения. Возможные значения: Low (низкое), Medium (среднее) и High (высокое).
Blended Shadows — полупрозрачные тени. Возможные значения: ON (включено), OFF (отключено).
Perspective — перспектива. Эта опция доступна только при использовании ускорителей трехмерной графики, совместимых с Direct3D или Glide. Если эта опция включена (ON), то изображение на основном экране игры выглядит более объемным за счет эффекта параллакса.
Gamma — этот бегунок предназначен для регулировки яркости и контраста изображения. Значение по умолчанию подходит для большинства видеокарт. Если изображение в игре выглядит слишком темным, переместите этот бегунок вправо.
Previous Menu — выход в меню паузы.

Примечание: для достижения максимальной производительности игры на большинстве компьютеров рекомендуется установить следующие значения опций изображения:

LIGHTING QUALITY: LOW
BLENDED SHADOWS: OFF
PERSPECTIVE: OFF

AUTOMAP CONFIGURATIONопции карты

Fade — прозрачность карты. Возможные значения: CENTER (область карты вокруг вашего персонажа прозрачна, все остальные области полупрозрачны), EVERYTHING (вся карта прозрачна). Чтобы изменить значение этой опции во время игры, нажмите клавишу F10.
Center When Cleared — если эта опция включена (ON), то при следующем включении карты произойдет ее автоматическая центровка относительно вашего персонажа. Чтобы произвести центровку карты во время игры, нажмите клавишу F9.
Show Party — показ союзников. Если эта опция отключена (OFF), то на карте не отмечается положение союзников вашего персонажа (товарищей по отряду, наемников и вызванных существ). Чтобы изменить значений этой опции во время игры, нажмите клавишу F11.
Show Names — показ имен. Если эта опция включена (ON), то на карте показываются имена всех персонажей — как компьютерных, так и управляемых игроками. Чтобы включить или отключить показ названий отрядов и имен их членов, нажмите клавишу F12.
Previous Menu — выход в меню паузы.

CONTROL CONFIGURATIONопции управления

В этом меню вы можете назначить собственные горячие клавиши для большинства команд игры Diablo II. Кроме того, это меню можно использовать в качестве удобного справочника по командам управления.

Чтобы назначить команде другую горячую клавишу, выберите эту команду в списке и щелкните в поле Key рядом с ее названием. Когда это поле выделится подсветкой, нажмите нужную клавишу. Чтобы подтвердить внесенные изменения, щелкните на кнопке Accept в правом нижнем углу экрана.

Примечание: если ваша мышь оснащена более чем двумя кнопками, вы можете использовать ее дополнительные кнопки в качестве горячих клавиш. Чтобы связать кнопку мыши с каким-либо действием, выберите нужную команду, щелкните в поле Key и нажмите эту кнопку.

Интерфейс игры

В верхней части экрана находится основное окно игры, в котором изображается ваш персонаж, а также все, что находится в поле его зрения.

В нижней части экрана находится панель интерфейса, отражающая важную информацию о состоянии персонажа, а также содержащая ряд кнопок для вызова различных экранов и меню.

Чтобы использовать кнопку, щелкните на ней мышью. Чтобы узнать о назначении кнопки, укажите на нее курсором и дождитесь появления всплывающей подсказки.

Панель интерфейса состоит из следующих элементов:

Индикатор здоровья. На красной сфере в левой нижней части экрана отражается состояние здоровья вашего персонажа. Чем более заполнена эта сфера, тем крепче здоровье персонажа и тем больше вредных воздействий он сможет перенести. Здоровье не восстанавливается само по себе: чтобы поправить его, необходимо либо воспользоваться целительным эликсиром (healing potion) или специальным артефактом, либо обратиться к компьютерному персонажу, обладающему способностями лекаря.
Индикатор маны. На синей сфере в правой нижней части экрана отражается уровень маны — магической энергии вашего персонажа. Без этой энернии герой не может применять заклинания и пользоваться некоторыми навыками. Мана восстанавливается сама по себе; кроме того, ее запас можно пополнить, выпив магический эликсир.
Пиктограммы действий. Эти две пиктограммы в левой и правой нижней части экрана предназначены для того, чтобы вы могли связать определенные действия персонажа — например, применение навыков и заклинаний — с нажатием левой или правой кнопки мыши. Щелкнув мышью, к примеру, на правой пиктограмме действия, вы увидите список заклинаний и навыков, которые можно поставить в соответствие правой кнопке мыши. Чтобы связать навык с этой кнопкой, щелкните мышью на его пиктограмме в списке.
Мини-панель. На этой панели, расположенной в средней части панели интерфейса, находятся кнопки для вызова меню паузы и различных информационных окон. Чтобы свернуть или восстановить эту панель, щелкните на кнопке в центре панели интерфейса. Ниже перечислены все кнопки мини-панели:
Character — открыть окно характеристик персонажа (см. стр. 26).
Inventory — открыть окно рюкзака (см. стр. 20).
Skill Tree — открыть Древо навыков (см. стр. 28).
Party Menu — открыть меню отряда (см. стр. 33).
Automap — включить карту (см. стр. 19).
Message Log — открыть журнал сообщений, отправленных и полученных вами в ходе текущего сеанса игры (см. стр. 32).
Quest Log — открыть список заданий (см. стр. 23).
Game Menu — вызвать меню паузы (см. стр. 13).
Пояс. Четыре ячейки пояса соответствуют четырем поясным сумкам вашего персонажа. На поясе рекомендуется хранить предметы, которые должны быть всегда под рукой: например, целительные эликсиры и свитки с заклинанием «Создание портала». В процессе игры вы сможете экипировать своего героя поясом, содержащим более четырех ячеек. Чтобы открыть дополнительные ячейки такого пояса, укажите на него курсором или нажмите клавишу ~ (тильда).
Индикатор опыта. На этом индикаторе отражается опыт, приобретенный персонажем в борьбе с монстрами. Когда столбик индикатора достигает максимальной высоты, ваш персонаж переходит на следующий уровень опыта и приобретает дополнительные возможности. После этого столбик вновь опускается до минимальной высоты, и процесс повторяется. Задержав курсор на столбике, вы узнаете точное количество очков опыта, полученных вашим героем.
Индикатор силы и переключатель «бег/шаг». С помощью переключателя «бег/шаг» вы можете заставить своего героя двигаться бегом или шагом. При движении бегом ваш персонаж устает и выбивается из сил; при этом значение индикатора силы постепенно уменьшается. Чтобы восстановить силы, герой должен некоторое время находиться в полной неподвижности.

Движение

Чтобы ваш персонаж перешел в определенное место на игровом экране, щелкните на этом месте левой кнопкой мыши. Удерживая левую кнопку нажатой, вы заставите своего героя непрерывно следовать за курсором. Если на пути персонажа окажется препятствие — например, стена, монстр или закрытая дверь, — он остановится.

Бег

Бег гораздо быстрее ходьбы, поэтому большие расстояние рекомендуется преодолевать именно бегом. Чтобы ваш герой побежал в определенное место на игровом экране, щелкните на этом месте левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Чтобы заставить своего персонажа перемещаться только бегом, щелкните на переключателе «бег/шаг» или нажмите клавишу R. Повторное использование переключателя или нажатие клавиши R заставит вашего героя вновь перейти на шаг.

Передвигаясь бегом, персонаж устает. Чтобы узнать, сколько сил осталось у вашего героя, взгляните на индикатор силы. Если полоска этого индикатора сократилась до минимального значения, остановите своего персонажа и дайте ему отдохнуть в полной неподвижности. Во всех остальных случаях достаточно перейти на шаг.

Карта

На карту автоматически наносятся все игровые территории, посещенные вашим персонажем, а также местоположения ключевых объектов игры. Чтобы включить карту, щелкните на кнопке Automap, находящейся на мини-панели, или нажмите клавишу Tab. При этом игра не останавливается, и ваш герой может продолжать двигаться и сражаться с монстрами.

Обозначения различных объектов наносятся на карте по мере того, как ваш персонаж приближается к ним.

Условные обозначения:

Синий крестик — текущее местонахождение вашего персонажа.
Белые крестики — персонажи, управляемые компьютером.
Красные крестики — персонажи, не входящие в ваш отряд (только в коллективной игре).
Салатовые крестики — члены вашего отряда (только в коллективной игре).
Темно-зеленые крестики — наемники и другие существа, сражающиеся на стороне вашего героя.
Фиолетовый крестик — труп вашего героя (в случае его смерти).
Желтые крестики — порталы, позволяющие вашему герою мгновенно перемещаться на большие расстояния.

Для прокрутки карты используйте клавиши со стрелками. Чтобы центрировать карту относительно вашего героя, нажмите клавишу F9. Чтобы закрыть карту, вторично щелкните на кнопке Automap или нажмите клавишу Tab. Чтобы закрыть все дополнительные окна, включая карту, нажмите клавишу пробела.

Ближний бой

Чтобы ваш персонаж напал на монстра, щелкните на последнем мышью. Если с левой кнопкой мыши связан любой из навыков ближнего боя, ваш герой приблизится к указанному противнику и атакует его. При этом в верхней части экрана появится название монстра, его краткая характеристика и индикатор здоровья.

Удерживая нажатой кнопку мыши, с которой связан навык ближнего боя, вы заставите своего героя непрерывно сражаться с указанным противником. Чтобы выйти из боя до того, как монстр будет повержен, отпустите кнопку.

Стрелковое и метательное оружие

Чтобы ваш персонаж не приближался к противнику при атаке оружием дальнего боя, удерживайте нажатой клавишу Shift. Это относится и ко всем прочим действиям, не требующим непосредственного контакта с целью — например, к применению заклинаний.

Предметы и рюкзак

Чтобы ваш персонаж подобрал или использовал предмет, открыл дверь или сундук, или же заговорил с компьютерным персонажем, щелкните на соответствующем объекте левой кнопкой мыши.

Все подобранные предметы помещаются в рюкзак вашего героя. Чтобы открыть окно рюкзака, щелкните на кнопке Inventory или нажмите клавишу I. Несмотря на то, что окно рюкзака закрывает большую часть основного окна, действие игры при его открытии не прекращается.

В верхней части этого окна находится группа ячеек экипировки персонажа, а в нижней — прямоугольный блок ячеек для всех остальных предметов, также называемый рюкзаком.

Если подобранный предмет является оружием или снаряжением, а соответствующая ячейка экипировки свободна, ваш герой автоматически экипируется этим предметом. Например, если у вашего героя нет шлема, то первый же подобранный шлем будет водружен ему на голову.

Ниже перечислены ячейки экипировки, а также предметы, которые можно помещать в них.

Голова. Шлемы, шапки, короны и т.п.
Торс. Различные доспехи.
Правая рука. Различное оружие.
Левая рука. Различные щиты. Варвар может взять в эту руку второе оружие. Если в правой руке находится двуручное оружие или лук, в эту ячейку нельзя помещать никаких предметов.
Кисти рук. Различные перчатки, повышающие уровень защиты персонажа.
Талия. Различные пояса, обладающие защитным эффектом или повышенной вместительностью.
Ноги. Различная обувь, повышающая уровень защиты персонажа.
Шея. Магические амулеты и ожерелья. Одновременно можно носить только один такой артефакт.
Пальцы. Различные кольца, в том числе и магические. Можно носить до двух колец одновременно.
Рюкзак. Все предметы, не используемые вашим героем в данный момент, хранятся в рюкзаке — прямоугольной группе ячеек в нижней части окна. Вместимость рюкзака ограничена, причем разные предметы занимают разное количество ячеек. Грамотно расположив предметы в ячейках рюкзака, можно получить дополнительное свободное место. Если же свободных ячеек вообще не осталось, рекомендуется продать ненужные вещи особому компьютерному персонажу, который есть в каждом поселении.

Чтобы увидеть краткое описание предмета, укажите на него курсором и подождите несколько секунд. Чтобы взять предмет из рюкзака, щелкните на нем мышью: курсор примет вид этого предмета. Чтобы положить взятый предмет, вторично щелкните мышью. Если курсор находился в окне рюкзака, предмет будет помещен в ячейки под курсором, а если на основном экране — брошен на землю. Чтобы экипировать персонажа предметом, возьмите этот предмет и поместите в подходящую ячейку экипировки. Чтобы использовать предмет — например, выпить эликсир или применить заклинание со свитка — щелкните на этом предмете правой кнопкой мыши.

Если персонаж подберет предмет при открытом окне рюкзака, вам будет предложено самостоятельно выбрать ячейку, в которую этот предмет будет помещен.

В третьей области окна рюкзака хранится золото вашего персонажа. Золото служит основной валютой в мире игры: его можно использовать в торговле с компьютерными персонажами. Чтобы положить золото на землю или поместить его на склад, щелкните на кнопке Gold. Максимальное количество золота, которое может носить с собой ваш персонаж, зависит от уровня последнего.

Чтобы закрыть окно рюкзака, щелкните на пиктограмме Close. Чтобы закрыть все открытые окна, включая окно рюкзака, нажмите клавишу пробела.

Пояс

На пояс рекомендуется помещать предметы, к которым может потребоваться быстрый доступ — например, целительные эликсиры или свитки. Каждая ячейка пояса вмещает один предмет. Пояс, которым экипирован персонаж в начале игры, содержит только четыре ячейки, но впоследствии вы найдете гораздо более вместительные пояса. Чтобы открыть дополнительные ячейки такого пояса, укажите на него курсором или нажмите клавишу ~ (тильда).

Целительные и магические эликсиры, подобранные вашим героям, автоматически помещаются на пояс, если на нем есть свободные ячейки. Все прочие эликсиры, а также свитки с заклинаниями Изучения и Создания портала, автоматически помещаются в дополнительные ячейки пояса, если в основных ячейках уже есть аналогичные предметы.

Каждая из четырех основных ячеек отмечена цифрой от 1 до 4. Нажав на клавишу с одной из этих цифр, вы заставите персонажа выпить эликсир или использовать свиток, помещенный в соответствующую ячейку. При этом, если в одной из дополнительных ячеек окажется предмет, аналогичный использованному, он будет автоматически помещен в освободившуюся основную ячейку.

Навыки и заклинания

Как уже было сказано, для применения навыков и заклинаний вашего героя используются левая и правая кнопки мыши. Чтобы связать навык или заклинание с одной из этих кнопок, воспользуйтесь, соответственно, левой или правой пиктограммой действия.

Щелкнув мышью на пиктограмме действия, вы откроете список всех доступных навыков и заклинаний. Полнота этого списка зависит от уровня вашего героя. Обратите внимание, что с правой кнопкой мыши можно связывать любые навыки и заклинания, а с левой — только навыки, используемые в бою.

Рассмотрим связывание и применение навыков на примере метания пузырька с эликсиром Ядовитого газа. Щелкните на правой пиктограмме действий. В открывшемся списке выберите пиктограмму навыка метания (Throw). Поместите пузырек с эликсиром Ядовитого газа (Rancid Gas potion) в правую руку персонажа. После этого при нажатии правой кнопки мыши ваши персонаж будет метать в противника пузырьки с ядовитым газом.

Вы можете назначить горячие клавиши для связывания часто используемых навыков с кнопками мыши. Щелкните на нужной пиктограмме действий, укажите курсором на пиктограмму нужного навыка и нажмите любую из клавиш F1F8. После этого, чтобы связать навык с кнопкой, будет достаточно нажать указанную клавишу.

Заметим, что в списка появляются только активные навыки. Пассивные навыки, такие как Тепло (Warmth), действуют непрерывно с момента их освоения персонажем.

В поселениях

Взаимодействие с компьютерными персонажами

Компьютерные персонажи могут рассказать вашему герою о важных событиях и людях Санктуария, а также предложить различные товары или услуги.

Важные новости. Восклицательный знак (!) над головой компьютерного персонажа означает, что у него есть важная информация для вашего героя. Как правило, это сведения, необходимые для выполнения заданий или даже прохождения игры. Не пренебрегайте такими персонажами!
Чтобы поговорить с компьютерным персонажем, щелкните на нем мышью: ваш герой подойдет к нему и попытается начать разговор. Некоторые персонажи могут проигнорировать вашего героя; не беспокойтесь: они все равно не знают ничего интересного.
Меню взаимодействия. Щелкнув на персонаже, с которым ваш герой уже разговаривал, вы откроете меню взаимодействия. Выбирая пункты этого меню, вы можете заставить своего героя торговать с указанным персонажем, обмениваться новостями и т.д. Чтобы закрыть меню взаимодействия, щелкните мышью в любом месте основного экрана или нажмите клавишу Esc.
Список заданий. Время от времени ваш герой получает различные задания. При получении нового задания в левом нижнем углу экрана появляется пиктограмма Quest Log, щелкнув на которой, вы откроете список всех заданий текущего эпизода.
Названия заданий, уже полученных вашим героем, выделяются ярким цветом. Чтобы прослушать текст такого задания, выберите его название и щелкните на кнопке Speech в нижней части списка. Названия заданий, еще не полученных вашим героем, изображаются затененными, и их нельзя выбрать.
Когда ваш герой получает дополнительную информацию, связанную с заданиями, в левом нижнем углу экрана также появляется пиктограмма Quest Log.

Торговля

Некоторые из компьютерных персонажей могут продать вашему герою полезные предметы или починить поврежденное оружие и снаряжение. В меню взаимодействия таких персонажей всегда присутствует пункт Trade или Trade/Repair. Выбрав этот пункт, вы перейдете на экран торговли.

Этот экран разделен на две части: в левой отображаются товары, предлагаемые торговцем, а в правой — вещи из рюкзака вашего персонажа. В верхней чести экрана имеются закладки, соответствующие различным видам товаров: Armor (доспехи), Weapons (оружие), Magic (магия) и Miscellaneous (разное). Поскольку каждый компьютерный персонаж торгует только определенными видами товаров, на его экране торговли может не быть некоторых закладок.

Указав курсором на любой предмет на экране торговли, вы увидите его название, краткое описание и цену, предлагаемую торговцем. Чтобы купить предмет, щелкните на нем мышью. Появится запрос на подтверждение действия. После того, как вы выберете Yes, предмет окажется в рюкзаке вашего героя, а требуемая сумма денег будет изъята из его золотого запаса (включая золото, лежащее на складе). Чтобы купить предмет без запроса на подтверждение, щелкните на нем правой кнопкой мыши. Чтобы продать предмет, щелкните на нем мышью, переместите курсор в левую половину экрана и повторно щелкните мышью.

Покупку и продажу также можно осуществлять с помощью специальных кнопок в нижней части экрана.

Кнопка покупки. После того, как вы щелкнете на этой кнопке, курсор примет вид закрашенной стрелки. Щелкните мышью на предмете, который вы хотите приобрести. Если у вашего героя достаточно золота, появится запрос на подтверждение сделки.
Кнопка продажи. После того, как вы щелкнете на этой кнопке, курсор примет вид незакрашенной стрелки. Щелкните мышью на предмете, который вы хотите продать. Появится запрос на подтверждение сделки.
Кнопка починки. Любое оружие и любые доспехи постепенно изнашиваются, повреждаются и в итоге окончательно приходят в негодность. Некоторые торговцы могут чинить изношенное или поврежденное снаряжение.

Когда какой-либо предмет экипировки получает повреждения, в правом верхнем углу экрана появляется его желтый (незначительные повреждения) или красный (серьезные повреждения) силуэт. Чтобы узнать о состоянии предмета, укажите на него курсором в окне рюкзака.

Если торговец умеет чинить снаряжение, в нижней части экрана торговли появляется кнопка починки. После того, как вы щелкнете на ней, курсор примет вид молотка. Щелкните на предмете, который требуется починить. Появится окно с указанием стоимости ремонта. Если вы согласны уплатить такую сумму, щелкните на кнопке Yes.

Склад

В стартовом поселении каждого из четырех эпизодов игры имеется большой сундук — личный склад вашего героя. На складе можно хранить золото и ценные предмет экипировки, не боясь потерять их при гибели персонажа.

Щелкните мышью на сундуке-складке: появится экран, напоминающий экран торговли. В левой части этого экрана — содержимое склада, а в правой — вещи из рюкзака вашего героя.

Чтобы поместить предмет на склад, щелкните на нем мышью, переместите курсор в левую часть экрана и вторично щелкните мышью.

Чтобы поместить золото на склад, щелкните на кнопке Deposit (Gold) на экране рюкзака и введите нужную сумму. Чтобы забрать золото со склада, щелкните на кнопке Withdraw (Gold). При торговле с компьютерными персонажами учитывается все золото вашего героя, вне зависимости от того, находится оно в рюкзаке или на складе. Вместимость склада увеличивается с каждым завершенным эпизодом игры.

Предупреждение: предметы, оставленные на земле, в скором времени исчезают.

Путевые врата

Мир Санктуария огромен: его города отделены друг от друга немыслимыми расстояниями. Во время Войны Греха хорадримские маги создали систему магических путевых врат, позволяющую перемещаться между городами во мгновение ока. После того, как большинство хорадримов исчезло с лица земли, о вратах забыли, однако их магическая сила не исчезла и по сей день.

Путевые врата есть во всех поселениях Санктуария, а также во многих других местах. Щелкнув мышью на таких вратах, вы откроете особое меню, содержащее список возможных пунктов назначения.

Названия мест, уже посещенных вашим героем, выделяются голубым цветом, а названия знаком мест изображается затененными. С помощью путевых врат можно перемещаться только в уже посещенные места. Место считается посещенным, если вы уже щелкнули мышью на его вратах.

Меню путевых врат. Чтобы переместиться в любое доступное место текущего эпизода, щелкните на названии этого места. Чтобы переместиться в любое доступное место из завершенного эпизода, выберите этот эпизод на закладке Act, а затем щелкните на названии нужного места.

Состояние путевых врат сохраняется вместе с вашим персонажем при сохранении игры.

Развитие персонажа

Опыт и уровни

Развитие и совершенствование персонажа является одной из основных задач игрока. Отправив в небытие очередного мостра, ваш герой получает дополнительные очки опыта; при этом значение индикатора опыта, расположенного над индикатором силы, немного увеличивается. Когда значение этого индикатора достигает максимума, персонаж получает новый уровень опыта, а индикатор обнуляется.

При получении нового уровня ваш персонаж полностью восстанавливает здоровье и ману, а вы получаете возможность обучить его дополнительным навыкам и повысить его характеристики. Обратите внимание на кнопки New Stats (в левой нижней части экрана) и New Skill (в правой нижней части экрана): щелкнув на первой из них, вы откроете окно повышения характеристик, а щелкнув на второй — экран Древа навыков.

Характеристики персонажа

При получении нового уровня персонаж получает пять дополнительных очков, которые вы можете распределить между его основными характеристикам: мощью (Strength), ловкостью (Dexterity), жизнестойкостью (Vitality) и энергией (Energy). Чтобы приступить к распределению этих очков, откройте окно характеристик, щелкнув на кнопке New Stats в нижней части экрана. Это окно также можно открыть, нажав клавишу A или C, а также щелкнув на кнопке Character, расположенной на мини-панели.

Чтобы повысить характеристику на одно очко, щелкните на кнопке + рядом с ее названием. Когда все пять очков будут распределены, кнопка New Stats исчезнет с основного экрана.

Примечание: изменение характеристик необратимо. Подумайте, прежде чем распределять полученные очки!

В окне характеристик присутствует следующая информация:

Level — уровень опыта. В начале игры персонаж обладает первым уровнем опыта.
Experience Points — очки опыта, дающиеся за каждого монстра, убитого вашим героем или его спутниками.
Next Level — количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
Strength — мощь. От этого параметра зависит разрушительная сила вашего героя, а также максимально возможный вес его экипировки.
Attack Damage — разрушительная сила. Число сверху соответствует разрушительной силе при использовании навыка, связанного с левой кнопкой мыши, а число снизу — тому же самому, но для правой кнопки. Чем больше разрушительная сила, тем больший ущерб будет причинен противнику. Если нижнее значение отсутствует, значит, с правой кнопкой мыши связан сугубо мирный навык или заклинание.
Если ваш персонаж — варвар, держащий оружие в обеих руках, то для навыков ближнего боя указывается два значения разрушительной силы — по одному на каждую руку.
Dexterity — ловкость. Значение этого параметра определяет, насколько часто ваш герой будет успешно атаковать противника и уклоняться от его ударов, т.е. от ловкости зависит эффективность нападения и защиты.
Attack Ratings — эффективность нападения. Число сверху соответствует эффективности использования навыка, связанного с левой кнопкой мыши, а число снизу — тому же самому, но для правой кнопки. Чем выше эффективность нападения, тем чаще ваш герой будет наносить удары противнику. Эффективность нападения не указывается для всех заклинаний, включая боевые, а также для мирных навыков.
Если ваш персонаж — варвар, держащий оружие в обеих руках, то для навыков ближнего боя указывается два значения этого параметра — по одному на каждую руку.
Указав курсором на верхнее значение этого параметра, вы увидите вероятность попадания (в процентах) по противнику, уровень которого равен уровню вашего героя.
Defense Rating — эффективность защиты. Этот параметр определяет, насколько успешно ваш герой уклоняется от ударов противника. Чем выше эффективность защиты, тем сложнее попасть по персонажу. Указав курсором на значение этого параметра, вы увидите вероятность получения ущерба (в процентах) от противника, уровень которого равен уровню вашего героя.
Vitality — жизнестойкость. От этого параметра зависит максимальное количество здоровья вашего персонажа, а также расстояние, которое он может пробежать без передышки.
Stamina — выносливость. От этого параметра зависит запас силы вашего персонажа, а также расстояние, которое он может пробежать без передышки.
Life — здоровье. Этот параметр определяет количество ущерба, которое ваш герой может выдержать в бою. Здоровье не восстанавливается само по себе: чтобы восстановить его, нужно либо воспользоваться целительным эликсиром или специальным артефактом, либо обратиться к компьютерному персонажу, обладающему способностями лекаря.
Energy — энергия. От этого параметра зависит максимальное количество маны у вашего персонажа.
Mana — мана. Магическая энергия вашего персонажа, расходуемая при применении заклинаний и использовании некоторых навыков. Мана восстанавливается со временем.
Stat Points Remaining — количество очков, которые вы можете использовать для повышения характеристик своего персонажа. При получении каждого нового уровня ваш персонаж получает пять таких очков.
Fire Resistance — огнестойкость. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию огня.
Cold Resistance — морозостойкость. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию холода.
Lightning Resistance — устойчивость к электричеству. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию молний.
Poison Resistance — невосприимчивость к ядам. Чем выше значение этого параметра, тем менее персонаж подвержен вредоносному воздействию ядов.
Как правило, значения характеристик и показателей выделяются белым цветом. Значения характеристик и показателей, повышенных с помощью магии, выделяются синим цветом.

Древо навыков

С каждым уровнем опыта ваш герой может осваивать новые навыки — особые способности, формирующие его индивидуальный стиль боя. Обучая своих героев различным комбинациям навыков, вы можете создать множество неповторимых персонажей и получить разнообразный игровой опыт.

Щелкнув на кнопке New Skill, вы откроете экрана Древа навыков. Этот экран можно также вызвать нажатием клавиши T или кнопки Skill Tree на мини-панели.

Навыки перечислены в порядке углубления специализации. Три основных вида навыков представлены закладками в правой части экрана.

В окне Древа навыков присутствуют следующие элементы:

Skill Choices Remaining. В этом поле указано количество очков, которое вы можете потратить на развитие навыков своего персонажа.
Skills. Чтобы увидить описание навыка, выберите это поле. В описании приводятся основные характеристики данного навыка (разрушительная сила, дальность действия, затраты маны и т.д.). Если навыку присвоено хотя бы одно очко (т.е. ваш герой владеет им), здесь также указывается, на сколько может быть усилен данный навык при получении следующего уровня.

Чтобы присвоить навыку одно очко, щелкните на его названии правой кнопкой мыши. Если вы произведете это действие, когда очки навыков уже закончатся, навык будет связан с правой кнопкой мыши.

Имейте в виду, что развитие уже освоенных навыков гораздо эффективнее, чем освоение новых.

Примечание: изменение навыков необратимо. Подумайте, прежде чем распределять полученные очки!

В начале игры ваш персонаж может освоить лишь небольшое количество навыков, но с каждым новым уровнем это количество будет увеличиваться. При освоении каждого навыка вашему герою будут открываться новые ветви Древа, содержащие более специализированные и сложные навыки.

Победа и уровни сложности

Полная победа над приспешниками дьявола еще не означает завершения приключений вашего героя в мире Diablo II. В игре предусмотрено три уровня сложности: Normal (обычный), Nightmare (кошмарный) и Hell (адский). Завершив игру на уровне Normal, вы можете вновь пройти ее с тем же персонажем на уровне Nightmare. Соответственно, по завешении Nightmare перед вашим героем распахнутся ворота настоящего Ада.

В начале каждой новой игры мир Diablo II непредсказуемо изменяется, населяется более сильными противниками и наполняется более ценными сокровищами. Таким образом вы можете совершенствовать своего героя практически до бесконечности.

Коллективная игра

Освоив индивидуальную игру Diablo II, вы можете попробовать свои силы в увлекательнейших сетевых сражениях с участием нескольких игроков. В главном меню присутствуют два пункта, связанных с коллективной игрой: Battle.net и Other Multi-player.

Выбрав пункт Battle.net, вы сможете найти тысячи игроков со всего мира, готовых сразиться с вами или стать вашими союзниками в борьбе с Дьяволом. Для игры создаются особые персонажи, хранящиеся исключительно на серверах Battle.net.

Выбрав пункт Other Multi-Player, вы сможете участвовать в сетевых играх по протоколу TCP/IP и на открытых серверах Battle.net. При этом можно выбирать любых персонажей, созданных на вашем компьютере — например, героев из индивидуальной игры.

Служба Battle.net

Battle.net — это бесплатная игровая сетевая служба, принадлежащая компании Blizzard Entertainment. На серверах этой службы игроки могут общаться между собой и устраивать коллективные игры. Простой и понятный интерфейс Battle.net не вызывает затруднений даже у пользователей, незнакомых с сетевыми играми.

Для пользования службой Battle.net необходим доступ к сети Интернет, который можно приобрести у любого провайдера. Играя на серверах Battle.net, вы платите только за доступ в Интернет — сама служба полностью бесплатна.

Подключение к Battle.net

Чтобы подключиться к службе Battle.net, выберите пункт Battle.net в главном меню игры. Если у вас уже есть имя и пароль для доступа к Battle.net, вы автоматически подключитесь к ней. В противном случае вы можете бесплатно получить имя и пароль, щелкнув на кнопке Create New Account.

Королевства Battle.net

Королевства (Realms) — это особые серверы Battle.net, специально предназначенные для коллективной игры Diablo II. Персонажи, созданные на этих серверах, надежно защищены от сбоев и взломов, нередко имеющих место при игре на открытых серверах или по протоколу TCP/IP. Персонажа, созданного на одном из таких серверов, можно использовать только для игры на этом же сервере.

Фирма Blizzard предусмотрительно создала несколько Королевств, расположенных в различных точках земного шара. Для достижения оптимальной производительности рекомендуется играть в самом близком к вам Королевстве.

Примечание: персонажа, созданного в одном Королевстве, нельзя переместить в другое Королевство.

При первом подключении к Battle.net для коллективной игры Diablo II вам будет предложено создать своего героя (см. раздел «Выбор персонажа», стр. 9). Завершив процесс создания, вы увидите список Королевств. Чтобы перенести своего персонажа в Королевство, выберите название последнего и щелкните на кнопке OK. Чтобы просмотреть краткое описание Королевства, выберите его название.

Каждый пользователь Battle.net может создать до восьми персонажей в разных Королевствах. Все герои, созданные вами в Королевствах, перечисляются на экране выбора персонажа, появляющемся после подключения к Battle.net. Чтобы создать нового персонажа, щелкните на кнопке New Character в верхней части этого экрана.

Выбрав или создав персонажа, вы перейдете к экрану переговоров Battle.net. На этом экране можно общаться с другими игроками, создавать новые коллективные игры и подключаться к уже созданным.

Экран переговоров Battle.net

Оказавшись на экране переговоров Battle.net, вы автоматически подключаетесь к одному из переговорных каналов, посвященных выбранному Королевству. В нижней части экрана находятся портреты персонажей, принадлежащих другим игрокам, подключившимся к этому каналу. Если часть портретов не умещается на экране, воспользуйтесь кнопками прокрутки. Указав курсором на портрет, вы увидите имя и уровень персонажа. Щелкнув на портрете, вы выберете персонажа. Щелкнув на портрете правой кнопкой мыши, вы вызовете окно с информацией о хозяине персонажа.

В левой части экрана находится поле сообщений, снабженное полосой прокрутки. Под полем сообщений находится поле ввода, а также шесть кнопок, соответствующих основным командам переговоров: Send, Whisper, Emote, Squelch, Unsquelch и Help.

Send. Отправить сообщение всем игрокам, находящимся на одном канале с вами. Щелкните левой кнопкой мыши в поле ввода, введите текст сообщения и щелкните на этой кнопке (или нажмите клавишу Enter).
Whisper. Отправить сообщение определенному игроку. Щелкните левой кнопкой мыши в поле ввода, введите текст сообщения, выберите персонажа, принадлежащего адресату (выбранный персонаж отмечается нимбом), а затем щелкните на этой кнопке.
Emote. Передать описание эмоций или действий своего персонажа. Например, чтобы поприветствовать всех участников канала вежливым поклоном своего героя, введите фразу «waves hello» и щелкните на кнопке Emote. После этого все игроки получат сообщение «[имя персонажа] waves hello» ([имя персонажа] приветливо поклонился).
Squelch. Игнорировать все сообщения, отправляемые хозяином выбранного персонажа. Выберите нужного персонажа (он будет отмечен нимбом) и щелкните на кнопке Squelch.
Unsquelch. Перестать игнорировать все сообщения, отправляемые хозяином выбранного персонажа. Выберите нужного персонажа (он будет отмечен нимбом) и щелкните на кнопке Unsquelch.
Help. Вызвать справку по системе переговоров в игре Diablo II.

Различные виды сообщений выделяются разными цветами.

Серый: сообщения о подключении или отключении игроков. Для получения таких сообщений введите команду /d2notify.
Белый: сообщения, отправленные вами всем игрокам.
Золотой: сообщения, отправленные другими участниками канала всем игрокам.
Зеленый: частные сообщения, отправленные и полученные вами.
Синий: описания эмоций и служебные сообщения Battle.net.
Красный: сообщения об ошибках Battle.net.

Область в правой части экрана предназначена для создания и выбора игр, переключения каналов и отображения различной информации. Внизу этой области находятся кнопки, перечисленные ниже.

Create — создание новой коллективной игры. При создании новой игры вам потребуется придумать и ввести ее название. При желании можно указать пароль для доступа к игре, ввести ее краткое описание, выбрать уровень сложности и ограничить количество участников.
Join — присоединение к коллективной игре. Щелкнув на этой кнопке, вы вызовете список игр, к которым можно присоединиться. Справа от названия каждой игры приводится количество ее участников. Выбрав игру в списке, вы получите дополнительные сведения о ней, в том числе узнаете имена и уровни всех участников. Чтобы присоединиться к игре, выберите ее и щелкните на кнопке Join Game.
Примечание: в списке отсутствуют игры, защищенные паролем. Чтобы присоединиться к такой игре, надо ввести ее название и пароль.
Channel — просмотр списка каналов. Чтобы переключиться на канал, выберите его название в списке и щелкните на кнопке OK. Вы также можете ввести название нужного канала с клавиатуры. Если канал, название которого введено вами, отсутствует, он будет создан и объявлен частным. Частные каналы не перечисляются в списке: чтобы переключиться на такой канал, необходимо ввести его название.
Ladder — просмотр рейтингов. В Diablo II имеется два различных рейтинга игроков: обычный (Standard Ladder) и героический (Hardcore Ladder). В обычном рейтинге участвуют персонажи текущего Королевства, обладающие самым высоким уровнем опыта. В героическом рейтинге участвуют только Настоящие герои (см. одноименный раздел, стр. 35).
Quit — выход с экрана переговоров Battle.net и возврат к экрану выбора персонажей.

Другие режимы коллективной игры

Процесс коллективной игры

Типы персонажей

Амазонки

Варвары

Некроманты

Паладины

Чародейки

Навыки

Навыки амазонок

Навыки варваров

Навыки некромантов

Навыки паладинов

Навыки чародеек

Предметы

Из хорадримских летописей

Карта Санктуария

Мир Санктуария

Западные королевства

Великие пустыни Араноха

Кеджистан и Кураст

Нежить

В создании игры участвовали

Краткая справка