Diablo II: Salvation — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Diablo II: Salvation''' — рабочее название второго дополнения для Diablo II от Blizzard North, которое б…»)
 
Строка 3: Строка 3:
 
== История ==
 
== История ==
  
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[David Glenn|Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), куда члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени они открывали бы новые комнаты Гилдхолла и получали различные предметы экипировки для своей гильдии<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]</ref>. Также в дополнении должны были появиться два новых класса персонажей, одним из которых был Клерик<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]</ref>.   
+
Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года<ref>[http://tmsearch.uspto.gov/bin/jumpto?f=doc&state=4803:4xnmj3.2.67 Сайт United States Patent and Trademark Office]</ref>. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник [[David Glenn|Дэвид Гленн]] создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера [[Stieg Hedlund|Стига Хедлунда]]), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки<ref>[https://www.shacknews.com/article/76097/author-blizzard-wanted-a-diablo-for-handhelds Фрагмент книги Stay Awhile and Listen]</ref>. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был [[Клерик (Diablo II)|Клерик]]<ref>[https://twitter.com/davidbrevik/status/798272710061092867 Дэвид Бревик в Twitter]]</ref>.   
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Версия 13:36, 22 сентября 2020

Diablo II: Salvation — рабочее название второго дополнения для Diablo II от Blizzard North, которое было отменено ближе к 2003 году для того, чтобы начать разработку первой итерации Diablo III.

История

Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года[1]. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник Дэвид Гленн создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в гильдии/кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера Стига Хедлунда), в который члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени игроки могли открывать новые комнаты Гилдхолла и получать различные предметы экипировки[2]. Также в дополнении планировалось добавить два новых класса персонажей, одним из которых был Клерик[3].

Примечания