Diablo II: Salvation

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 13:24, 22 сентября 2020; Novax (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Diablo II: Salvation''' — рабочее название второго дополнения для Diablo II от Blizzard North, которое б…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Diablo II: Salvation — рабочее название второго дополнения для Diablo II от Blizzard North, которое было отменено ближе к 2003 году для того, чтобы начать разработку первой итерации Diablo III.

История

Торговая марка Diablo II: Salvation была зарегистрирована Blizzard Entertainment 26 апреля 2002 года[1]. Второе дополнение должно было расширить многопользовательские возможности Diablo II. Фоновый художник Дэвид Гленн создал специальные Гилдхоллы для групп игроков, которые хотели объединиться в кланы. В таких зданиях игроки должны были собираться вместе, где могли готовиться к вылазкам для получения опыта или выполнения заданий. Одной из особенностей Гилдхоллов должен был стать Камень Стига (названный в честь дизайнера Стига Хедлунда), куда члены гильдии могли вкладывать деньги. Через определенные промежутки времени они открывали бы новые комнаты Гилдхолла и получали различные предметы экипировки для своей гильдии[2]. Также в дополнении должны были появиться два новых класса персонажей, одним из которых был Клерик[3].

Примечания