Diablo IV — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Игровой процесс)
 
(не показано 47 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:D4-Logo-600.jpg|300px|thumb|right|Логотип Diablo IV]]
 
[[Файл:D4-Logo-600.jpg|300px|thumb|right|Логотип Diablo IV]]
  
'''Diablo IV''' — компьютерная игра в жанре action RPG, разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]]. Дата выхода неизвестна.
+
'''Diablo IV''' — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией [[Blizzard Entertainment]].  
 
 
Кодовое имя проекта - Fenris.<ref name="Kotaku-2018">[https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195 The Past, Present, And Future Of Diablo]</ref>
 
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Действие игры происходит спустя десятилетия после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]]. В [[[Санктуарий|Санктуарии]] настали тяжелые и беспокойные времена. Человечество ведет отчаянный бой с новой угрозой: в мир вернулась [[Лилит]]. Отправившсь в эти израненные войной края, игроки раскроют их тайны.
+
Действие игры происходит спустя 50 лет после финала [[Diablo III: Reaper of Souls]], когда был повержен [[Малтаэль]] и разрушен [[Черный камень душ]], а духи [[Изначальное зло|Изначальных зол]] вырвались на свободу. Судьба [[Тираэль|Тираэля]] неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на [[Небеса|Небесах]], оставив людей на произвол судьбы. В [[Санктуарий|Санктуарии]] настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как [[Закарум]] и [[Церковь Троицы]], начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась [[Лилит]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Мир игры делится на пять регионов, отличающиеся атмосферой и природой. В этих регионах можно встретить не только опасных новых врагов, но и других игроков. Герои смогут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровой [[Бесплодная степь (Diablo IV)|Бесплодной степи]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
+
 
 +
=== Открытый мир ===
 +
Мир игры полностью открытый и делится на пять [[Регионы (Diablo IV)|регионов]], отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных [[Бестиарий (Diablo IV)|монстров]], событиями и локальными [[Боссы (Diablo IV)|боссами]]. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой [[Санктуарий|Санктуарию]], путешествуя по опаленной солнцем пустыне [[Кеджистан (Diablo IV)|Кеджистана]]; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса [[Скосглен (Diablo IV)|Скосглена]]; бросить вызов суровым [[Сухие степи (Diablo IV)|Сухим степям]]; взобраться на безжизненные [[Расколотые вершины (Diablo IV)|Расколотые вершины]] и остановить нашествие демонических сил в болотах [[Хавезар (Diablo IV)|Хавезара]].
 +
 
 +
Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.
 +
 
 +
=== Подземелья ===
 +
 
 +
Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.
 +
 
 +
Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.
 +
 
 +
«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие [[Умения (Diablo IV)|умения]] и [[Экипировка (Diablo IV)|экипировку]].
  
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==
Строка 17: Строка 27:
  
 
=== Анонс ===
 
=== Анонс ===
Игру официально анонсировали на церемонии открытия [[BlizzCon#2019|BlizzCon 2019]].
+
Diablo IV была официально анонсирована 1 ноября 2019 года на церемонии открытия [[BlizzCon#2019|BlizzCon 2019]].
 +
 
 +
=== Ежеквартальные отчеты о ходе разработки ===
 +
 
 +
* 1-й отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23308274/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — февраль 2020 г.]</ref>
 +
* 2-й отчет был опубликован 25 июня 2020 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23463858/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2020 г.]</ref>
 +
* 3-й отчет был опубликован 29 сентября 2020 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23529210/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — сентябрь 2020 г.]</ref>
 +
* 4-й отчет был опубликован 15 декабря 2020 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23583664/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — декабрь 2020 г.]</ref>
 +
* 5-й отчет был опубликован 30 июня 2021 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23665024/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2021 г.]</ref>
 +
* 6-й отчет был опубликован 07 октября 2021 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23731236/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — октябрь 2021 г.]</ref>
 +
* 7-й отчет был опубликован 21 декабря 2021 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23746639/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — декабрь 2021 г.]</ref>
 +
* 8-й отчет был опубликован 29 марта 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23788294/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — март 2022 г.]</ref>
 +
* 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816542/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2022 г.]</ref>
 +
* 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23816415/ Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — август 2022 г.]</ref>
 +
 
 +
=== Бета-тестирование ===
 +
 
 +
=== Выход игры ===
 +
Официальный выход игры состоялся 5 июня 2023 года.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
 
 +
* Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
 +
* Во время разработки игра имела кодовое название «Project Fenris».<ref name="Kotaku-2018">[https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195 The Past, Present, And Future Of Diablo]</ref>
 +
* В США доступ к бета-тестированию Diablo IV выдавали за покупку куриного сэндвича без булки Double Down в приложении или на сайте ресторана быстрого питания KFC<ref>[https://twitter.com/kfc/status/1633845333061976065 Реклама Diablo IV и KFC в Twitter]</ref>.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== Медиа ==
 +
=== Видео ===
 +
{| width="720px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|D_WQVfVKY6U|360||<div style="text-align: center;">Ролик-анонс Diablo IV</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|UBxmbYHW65M|360||<div style="text-align: center;">Трейлер игрового процесса Diablo IV</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|9fJBEl96lic|360||<div style="text-align: center;">Environmental Art</div>|frame}}
 +
|}
 +
 
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|Nhu26227MD4|360||<div style="text-align: center;">In-Game Intro Cinematic</div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|wyUztWO2soQ|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|kfYhcC4b_Ys|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|}
 +
 
 +
{| width="360px" style="text-align: center;"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|{{#ev:youtube|XV4zVqb9vWc|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|{{#ev:youtube|edba6zNBznY|360||<div style="text-align: center;"></div>|frame}}
 +
|}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 20:41, 24 августа 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment.

Сюжет

Действие игры происходит спустя 50 лет после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.

Игровой процесс

Открытый мир

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровым Сухим степям; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья

Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.

Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.

«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Diablo IV была официально анонсирована 1 ноября 2019 года на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • 1-й отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • 2-й отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]
  • 3-й отчет был опубликован 29 сентября 2020 г.[4]
  • 4-й отчет был опубликован 15 декабря 2020 г.[5]
  • 5-й отчет был опубликован 30 июня 2021 г.[6]
  • 6-й отчет был опубликован 07 октября 2021 г.[7]
  • 7-й отчет был опубликован 21 декабря 2021 г.[8]
  • 8-й отчет был опубликован 29 марта 2022 г.[9]
  • 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.[10]
  • 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.[11]

Бета-тестирование

Выход игры

Официальный выход игры состоялся 5 июня 2023 года.

Интересные факты

  • Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
  • Во время разработки игра имела кодовое название «Project Fenris».[1]
  • В США доступ к бета-тестированию Diablo IV выдавали за покупку куриного сэндвича без булки Double Down в приложении или на сайте ресторана быстрого питания KFC[12].

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV
Environmental Art
In-Game Intro Cinematic

См. также

Примечания