Diablo IV — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Сюжет)
(Видео)
Строка 40: Строка 40:
 
== Медиа ==
 
== Медиа ==
 
=== Видео ===
 
=== Видео ===
{| width="480px" style="text-align: center;"
+
{| width="720px" style="text-align: center;"
 
|- style="vertical-align:top;"  
 
|- style="vertical-align:top;"  
|{{#ev:youtube|D_WQVfVKY6U|480||<div style="text-align: center;">Ролик-анонс Diablo IV</div>|frame}}
+
|{{#ev:youtube|D_WQVfVKY6U|360||<div style="text-align: center;">Ролик-анонс Diablo IV</div>|frame}}
|{{#ev:youtube|UBxmbYHW65M|480||<div style="text-align: center;">Трейлер игрового процесса Diablo IV</div>|frame}}
+
|{{#ev:youtube|UBxmbYHW65M|360||<div style="text-align: center;">Трейлер игрового процесса Diablo IV</div>|frame}}
 
|}
 
|}
  

Версия 23:38, 29 сентября 2020

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная игра в жанре action RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.

Кодовое имя проекта - Fenris.[1]

Сюжет

Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.

Игровой процесс

Открытый мир

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья

Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.

Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.

«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Игру официально анонсировали на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • Первый отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • Второй отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV

См. также

Примечания