Diablo IV

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 22:28, 3 марта 2023; Novax (обсуждение | вклад) (Интересные факты)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Логотип Diablo IV

Diablo IV — компьютерная ролевая игра в жанре Action-RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment. Дата выхода неизвестна.

Кодовое имя проекта - Fenris.[1]

Сюжет

Действие игры происходит спустя десятилетия после финала Diablo III: Reaper of Souls, когда был повержен Малтаэль и разрушен Черный камень душ, а духи Изначальных зол вырвались на свободу. Судьба Тираэля неизвестна, а оставшиеся ангелы закрылись у себя на Небесах, оставив людей на произвол судьбы. В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Различные организации, такие как Закарум и Церковь Троицы, начали укреплять свое влияние, а человечество столкнулось с новой угрозой: в мир вернулась Лилит.

Игровой процесс

Открытый мир

Мир игры полностью открытый и делится на пять регионов, отличающихся между собой атмосферой, природой, ареалом обитания определенных монстров, событиями и локальными боссами. Регионы плавно сменяют друг друга без необходимости загрузки. Исследовать их можно любом порядке. В этих уникальных зонах встречаются не только новые опасные враги, но и другие игроки. Герои могут сразиться с новой угрозой Санктуарию, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложить путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросить вызов суровой Бесплодной степи; взобраться на безжизненные Расколотые вершины и остановить нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков.

Подземелья

Подземелья - специальные локации, отделенные от остального мира. В подземелье можно попасть как одному, так и в составе заранее собранной группы до четырех героев. Подземелья генерируются случайным образом. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. В подземельях встречаются как закрытые, так и открытые пространства. Разработчики обещали сотни различных подземелий с огромным количеством событий.

Испытания - задания, за выполнение которых герои могут получить более ценные награды. Список целей постоянно обновляется. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность.

«Подземелья с ключами» - более сложные версии обычных подземелий с лучшими наградами и особыми свойствами, попасть в которые можно найдя ключ на просторах Санктуария. Оценив случайно заданные свойства открытого с помощью ключа подземелья игрок может заранее выбрать для прохождения подходящие умения и экипировку.

Разработка

Разработка началась в 2016 году как перезапуск отмененного проекта Hades.[1]

Анонс

Diablo IV была официально анонсирована 1 ноября 2019 года на церемонии открытия BlizzCon 2019.

Ежеквартальные отчеты о ходе разработки

  • 1-й отчет был опубликован 26 февраля 2020 г.[2]
  • 2-й отчет был опубликован 25 июня 2020 г.[3]
  • 3-й отчет был опубликован 29 сентября 2020 г.[4]
  • 4-й отчет был опубликован 15 декабря 2020 г.[5]
  • 5-й отчет был опубликован 30 июня 2021 г.[6]
  • 6-й отчет был опубликован 07 октября 2021 г.[7]
  • 7-й отчет был опубликован 21 декабря 2021 г.[8]
  • 8-й отчет был опубликован 29 марта 2022 г.[9]
  • 9-й отчет был опубликован 13 июня 2022 г.[10]
  • 10-й отчет был опубликован 18 августа 2022 г.[11]

Интересные факты

  • Команда разработчиков вдохновлялась классическими ролевыми играми, комиксами, книгами, фильмами ужасов и музыкой в стиле Heavy metal.
  • Во время разработки игра имела кодовое название "Project Fenris".

Примечания

Медиа

Видео

Ролик-анонс Diablo IV
Трейлер игрового процесса Diablo IV
Environmental Art
In-Game Intro Cinematic

См. также

Примечания