Опыт (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.

В данной статье представлен перевод страницы "Опыт" (англ. Experience) с The Arreat Summit.[1]

Опыт за уровень

Уровень Опыт Опыт до следующего уровня Уровень Опыт Опыт до следующего уровня Уровень Опыт Опыт до следующего уровня
1 - 500 34 8 458 379 1 171 344 67 219 066 380 20 126 064
2 500 1 000 35 9 629 723 1 276 765 68 239 192 444 21 937 409
3 1 500 2 250 36 10 906 488 1 391 674 69 261 129 853 23 911 777
4 3 750 4 125 37 12 298 162 1 516 924 70 285 041 630 26 063 836
5 7 875 6 300 38 13 815 086 1 653 448 71 311 105 466 28 409 582
6 14 175 8 505 39 15 468 534 1 802 257 72 339 515 048 30 966 444
7 22 680 10 206 40 17 270 791 1 964 461 73 370 481 492 33 753 424
8 32 886 11 510 41 19 235 252 2 141 263 74 404 234 916 36 791 232
9 44 396 13 319 42 21 376 515 2 333 976 75 441 026 148 40 102 443
10 57 715 14 429 43 23 710 491 2 544 034 76 481 128 591 43 711 663
11 72 144 18 036 44 26 254 525 2 772 997 77 524 840 254 47 645 713
12 90 180 22 545 45 29 027 522 3 022 566 78 572 485 967 51 933 826
13 112 725 28 181 46 32 050 088 3 294 598 79 624 419 793 56 607 872
14 140 906 35 226 47 35 344 686 3 591 112 80 681 027 665 61 702 579
15 176 132 44 033 48 38 935 798 3 914 311 81 742 730 244 67 255 812
16 220 165 55 042 49 42 850 109 4 266 600 82 809 986 056 73 308 835
17 275 207 68 801 50 47 116 709 4 650 593 83 883 294 891 79 906 630
18 344 008 86 002 51 51 767 302 5 069 147 84 963 201 521 87 098 226
19 430 010 107 503 52 56 836 449 5 525 370 85 1 050 299 747 94 937 067
20 537 513 134 378 53 62 361 819 6 022 654 86 1 145 236 814 103 481 403
21 671 891 167 973 54 68 384 473 6 564 692 87 1 248 718 217 112 794 729
22 839 864 209 966 55 74 949 165 7 155 515 88 1 361 512 946 122 946 255
23 1 049 830 262 457 56 82 104 680 7 799 511 89 1 484 459 201 134 011 418
24 1 312 287 328 072 57 89 904 191 8 501 467 90 1 618 470 619 146 072 446
25 1 640 359 410 090 58 98 405 658 9 266 598 91 1 764 543 065 159 218 965
26 2 050 449 512 612 59 107 672 256 10 100 593 92 1 923 762 030 173 548 673
27 2 563 061 640 765 60 117 772 849 11 009 646 93 2 097 310 703 189 168 053
28 3 203 826 698 434 61 128 782 495 12 000 515 94 2 286 478 756 206 193 177
29 3 902 260 761 293 62 140 783 010 13 080 560 95 2 492 671 933 224 750 564
30 4 663 553 829 810 63 153 863 570 14 257 811 96 2 717 422 497 244 978 115
31 5 493 363 904 492 64 168 121 381 15 541 015 97 2 962 400 612 267 026 144
32 6 397 855 985 897 65 183 662 396 16 939 705 98 3 229 426 756 291 058 498
33 7 383 752 1 074 627 66 200 602 101 18 464 279 99 3 520 485 254 -

Расчет опыта

Опыт для персонажей без группы

Персонажи ниже 25 уровня
Если разница в уровне между вами и монстром небольшая (5 уровней или меньше), вы будете получать 100% очков опыта за этого монстра.

Вы будете получать меньше очков опыта по мере увеличения разницы в уровне. Изменение получаемого опыта происходит в соответствии с этой таблицей:

mlvl-clvl  % опыта
>10 2
10 2
9 15
8 36
7 68
6 88
от 1 до 5 100
от -5 до 0 100
-6 81
-7 62
-8 43
-9 24
-10 5
<-10 5

Если монстр на 10 или более уровней ниже вашего, вы получите 5% очков опыта за этого монстра. Если монстр на 10 или более уровней выше вашего, вы получите 2% очков опыта за этого монстра.

Персонажи 25-99 уровня
За любого монстра выше вас по уровню вы получите Опыт * (Уровень игрока / Уровень монстра).

За монстров на 5-10 уровней ниже вашего вы получите от 100% до 5% опыта.

Разница в уровне  % опыта
6 81
7 62
8 43
9 24
10 5
>10 5

Если монстр на 10 уровней или более ниже вашего вы получите 5% опыта за этого монстра.

После расчета опыта применяются следующие штрафы. Например, персонаж 70 уровня будет получать только 95,31% опыта.

Уровень Опыт Уровень Опыт Уровень Опыт
70 95,31% 80 48,44% 90 5,96%
71 90,63% 81 43,75% 91 4,49%
72 85,94% 82 39,06% 92 3,42%
73 81,25% 83 34,38% 93 2,54%
74 76,56% 84 29,69% 94 1,95%
75 71,88% 85 25,00% 95 1,46%
76 67,19% 86 18,75% 96 1,07%
77 62,50% 87 14,06% 97 0,78%
78 57,81% 88 10,55% 98 0,59%
79 53,13% 89 7,91%

Как вы можете видеть, персонажи высокого уровня получают лишь небольшое количество опыта за убийство монстров низкого уровня. По аналогии персонажи низкого уровня получают лишь небольшое количество опыта за убийство монстров высокого уровня.

Что происходит, когда два нейтральных игрока атакуют одного и того же монстра?
Опыт получит тот персонаж, который нанесет последний удар.

Опыт в группе
Общее количество опыта за убийство монстра увеличивается на 35%, когда член группы убийцы находится в зоне с тем же названием, указанным на Автокарте как "уровень". Затем этот опыт разделяется следующим образом:

Общее количество опыта за убийство монстра разделяется поровну между всеми членами группы. Доля опыта каждого члена равна его уровню, разделенному на сумму уровней всех членов группы. Эта доля опыта затем умножается на еще один процент, рассчитываемый по скользящей шкале и зависящий от разницы между уровнем вашего персонажа и уровнем монстра, вне зависимости от того, состоите вы в группе или нет. Эта скользящая шкала применяется только если разница составляет от 5 до 10 уровней. При небольшой разнице (5 уровней или менее) вы будете получать 100% своей доли опыта. При большой разнице (10 уровней или более) вы будете получать 5% своей доли опыта. В результате персонажи высокого уровня получают лишь небольшое количество опыта за убийство монстров низкого уровня. По аналогии персонажи низкого уровня получают лишь небольшое количество опыта за убийство монстров высокого уровня. Это сделано для того, чтобы персонаж низкого уровня в группе персонажей высокого уровня не мог получать неадекватное количество опыта за сражения с монстрами высокого уровня, которых могут победить только его союзники.

Наконец, только члены группы, находящиеся в пределах двух экранов от смерти монстра, получают опыт.

Получаете ли вы дополнительный опыт за нахождение в группе?
Да.

Потеря опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад"
На уровнях сложности "Кошмар" и "Ад" вы теряете опыт каждый раз, когда вы умираете. Тем не менее, вы никогда не потеряете уровень. Ваша потеря опыта (5% на "Кошмаре" и 10% на "Аду") применяется к разнице в опыте между текущим и следующим уровнями. Например, если вы достигли уровня X с 1 000 000 опыта, и вы достигните уровня X+1 на 2 000 000 опыта, то штраф составляет 5% или 10% от (2 000 000 - 1 000 000): 5% или 10% от 1 000 000.

Вы можете восстановить часть опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад", найдя своя тело
Когда ваш персонаж умирает на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад", он или она теряет золото и очки опыта. Если вы найдете свое тело на месте гибели в играх дополнения Diablo II: Lord of Destruction, вы сможете вернуть 75% потерянных очков опыта. Тем не менее, если вы выйдете из вашей текущий игры, чтобы перезайти и поднять тело в городе, вы не сможете вернуть потерянный опыт.

Получаете ли вы опыт за убийство монстров, воскрешенных другими монстрами?
Нет. Вы получаете опыт только за первое убийство монстра.

Крадут ли наемники и призванные существа ваш опыт?
Нет. Вы не теряете опыт при использовании наемников. Наоборот, вы получаете опыт, потому что очки опыта за их убийства прибавляются к вашим.

Опыт за монстров в многопользовательских играх
Значение опыта и здоровье монстров изменяется с количеством игроков в игре. Чем больше людей присоединяются к игре, тем сложнее становятся монстры, а по мере их ухода из игры монстры слабеют. Величайшим испытанием будет сражение в одиночку против монстров на сложности "Ад" в игре с участием 8 человек. Когда монстр создается в многопользовательском режиме, его здоровье умножается на количество игроков в игре: (Жизнь = Здоровье * (Количество игроков + 1) / 2). Базовый опыт за монстра вычисляется по следующей формуле:

Опыт = X * (n + 1) / 2

X = базовый опыт
n = количество игроков в игре

Увеличение количества игроков в группе в однопользовательском режиме и при игре по TCP/IP
Написав в чате "/player X", где X - количество в промежутке между текущим количеством игроков и максимумом (8), вы установите действующее количество игроков в игре (только для игр в одиночном режиме, на открытом Battle.net и по TCP/IP). Это увеличит здоровье монстров, опыт и падающие предметы. Если эта команда назначит количество выше текущего количества игроков в игре, дополнительные игроки будут считаться как просто находящиеся в игре, а не члены вашей группы.

Примечания